Dengan Dungeon & Dragons: Dark Alliance memfokuskan pada kombo dalam pertempuran lebih daripada penyertaan terdahulu dalam francais, pembangun Tuque Games telah mencipta istilah untuk mekanik pertempuran permainan aksi yang mereka panggil "Pertempuran Emergent."
Bercakap kepada MP1st, kami bertanya kepada Tuque Games bagaimana pengalaman Dark Alliance Emergent Combat bagi mereka yang tahu apa yang mereka lakukan, berbanding mereka yang masuk dengan gaya permainan yang lebih "menumbuk butang". Inilah yang dikatakan oleh François Champagne, Pereka Misi Utama mengenainya:
MP1: Bagaimanakah "Pertempuran Muncul" berbeza bagi mereka yang lebih tepat dengan apa yang mereka lakukan? Adakah terdapat pergerakan yang dikecualikan daripada gaya permainan ini (lebih banyak tumbuk butang), daripada yang tepat?
François Champagne: Pada tahap kesukaran yang paling mudah, pemain boleh bertahan dengan tumbuk butang yang mudah, tetapi pada tetapan kesukaran yang lebih tinggi, mengetahui masa untuk menangkis dan langkah apa yang melakukan apa dan bila dan cara untuk merangkai bergerak bersama-sama adalah satu keperluan. Pergerakan yang paling maju memerlukan input yang betul pada masa yang sesuai untuk dirantai, jadi tumbuk butang akan mengehadkan bilangan kombo yang boleh dilakukan oleh pemain pada tetapan kesukaran yang lebih tinggi.
Mudah-mudahan itu diterjemahkan kepada pengalaman permainan yang bermanfaat untuk pendatang baru dan doktor haiwan tindakan. Menumbuk butang menjadi pilihan yang berdaya maju mungkin juga berguna bagi mereka yang hanya ingin berehat bersama rakan mereka, orang penting, kanak-kanak yang tidak banyak bermain.
- Bacaan Berkaitan:D&D Dark Alliance Local Co-Op Akan Datang ke PS5, XSX, PC Musim Panas Ini, Boleh Dimainkan di Luar Talian
Dark Alliance akan dikeluarkan esok, 22 Jun, untuk PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series dan PC. Nantikan ulasan kami mengenai tapak hari ini!
Alex Co
Bapa, pemain permainan, doktor haiwan media permainan, penulis kata-kata, pembunuh noobs.