Pada reddit,DayZpencipta Dean "Rocket" Hall mengemas kini beberapa peminat yang ingin tahu dengan apa yang telah dilakukan oleh pasukan pembangunan sejak akhir-akhir ini dan di mana versi Standalone mod Arma 2 yang popular kini berada.
Menurut Hall, beberapa item sedang dimuktamadkan dan disediakan untuk pelancaran, tetapi perkara yang benar-benar menahan keluaran permainan, yang terakhir dilaporkan 'selepas Jun', ialah beberapa pengoptimuman prestasi dan pembetulan pepijat dengan pelayan khusus. Apa yang ada pada studio pada masa ini ialah "fungsi asas untuk 10-20 pemain", zombi baharu yang masih "sedang dalam proses", dan beberapa "kesilapan" dalam sistem inventori.
Jadi, sehingga item ini dilancar, kami mungkin tidak akan melihat keluaran DayZ Standalone tidak lama lagi. Inilah yang dikatakan oleh HallRedditsepenuhnya:
Kami telah selesai untuk hari itu di sini sebentar tadi. Ia adalah hari yang baik, tumpuannya ialah:
Memuktamadkan aliran ke dalam permainan
Tidak menahan pelepasan
Semua perkara asas seperti, mencipta watak anda, menyertai pelayan, dsb... Kemudian beberapa penyepaduan wap supaya anda tahu pelayan mana yang digunakan oleh rakan anda, dan sebagainya. Kami menggunakan steams API, walaupun ia bagus kerana bebas daripada gamespy, kami tidak pasti sama ada apl luaran (seperti six atau dayzcommander) dapat meninjau pelayan steam. Jadi kami ingin memastikan penyemak imbas kami menyediakan beberapa fungsi yang dipertingkatkan.
Mengoptimumkan/Membetulkan Pepijat Pelayan khusus.
Inilah sebabnya kami tidak keluar. Kami memerlukan prestasi
Kami fikir kami memerlukan sekurang-kurangnya 15 FPS akan 50 pemain, 2000 zombi, dan 25000 item rampasan. Ujian terbaharu kami semuanya telah menunjukkan beberapa sistem lari dalam kod yang perlu kami kemaskan. Sistem penyegerakan pembolehubah yang dibangunkan untuk berfungsi dengan gelembung rangkaian, sedang menyemak pembolehubah dengan kerap. Kami sedang mengoptimumkan ini. Juga, terdapat banyak perbandingan rentetan. Ini telah difaktorkan semula supaya rujukan digunakan (nombor carian) untuk mempercepatkan proses. perkara seperti animasi dan lain-lain... biasanya direkodkan sebagai rentetan – ArmA tidak dibina untuk mengendalikan sejumlah besar perkara jadi ini telah menjadi kawasan pengoptimuman yang besar.
Kami juga mempunyai pepijat di mana bunyi (yang merupakan kenderaan sementara) sedang beratur dan dihantar kepada semua pemain JIP. Ini menyebabkan kami kehilangan prestasi yang berterusan pada pelayan.
Pembolehubah yang disegerakkan juga disemak untuk setiap pemain, ini tidak cekap dan kami memfaktorkannya semula. Ia adalah halangan terbesar kami untuk mengeluarkan alfa sekarang. Kami tahu perkara yang perlu dilakukan dengannya jadi kami sedang mengusahakannya, kemudian kami akan menilai semula prestasi itu.
Mengapa tidak katakan sahaja ia tidak keluar pada hari xxx?
Jika saya mula berkata "oh ia tidak akan keluar kemudian" orang mula bertanya kepada saya tentang hari selepas itu, dan lusa. Oleh itu, ia hanya menggalakkan orang ramai untuk terus bertanya kepada saya bila masanya, dan "tarikh yang diumumkan" ialah apabila saya pergi "ya, ia mungkin keluar kemudian".
Apa yang kita ada sekarang
Kami kini mempunyai sesuatu yang menyediakan fungsi asas untuk 10-20 pemain. Zombi baharu sudah masuk, mereka menyediakan pencarian laluan yang sangat baik di luar dan laluan yang lebih baik di dalam rumah. Mereka mampu navigasi serbuk roti atau garis penglihatan. Pada FPS pelayan yang rendah, mereka akan mula membuat gelang getah dan melakukan kesalahan melalui dinding dengan lebih kerap. Mereka masih dalam proses.
Prestasi pelanggan di luar bandar adalah sangat, sangat lancar. Kami masih mempunyai pepijat di bandar yang berlaku (dan tidak sepatutnya) yang menyebabkan kadar bingkai yang lebih rendah. Ini akhirnya akan dapat diselesaikan, tetapi buat masa ini ia dapat dilihat apabila melihat pusat bandar. Secara keseluruhannya, maklum balas daripada penguji ialah prestasi adalah lebih lancar berbanding dengan mod.
Inventori adalah sedikit beg bercampur. Terdapat beberapa kesilapan yang telah kami lakukan, melainkan kami melambatkan kendiri, kami tidak boleh memperbaiki sehingga kemudian. Tetapi secara keseluruhan, saya fikir ia adalah satu langkah besar. Barang bertindan, kebasahan, kerosakan, kraf, bekas, pakaian, senjata, sarung pistol, beg, senjata jarak dekat, gergaji rantai, topeng, sarung tangan, but... sebut sahaja.
Jadi, apa seterusnya?
Kami terus mengoptimumkan binaan. Sementara itu, saya akan menggalakkan semua orang untuk mendaftar keluarProjek Zomboidyang kini boleh didapati di wap. Ini telah menjadi abesar-besaraninspirasi reka bentuk dan saya mengesyorkannya kepada semua orang yang berminat dengan DayZ.