DayZ Standalone Patch 0.37 – Pembetulan Pepijat, Fizik Untuk Kenderaan dan Lebih Banyak Mekanik Kemandirian

DayZ akan melihat kemas kini penting kerana pasukan di sebalik tajuk itu merancang untuk melaksanakan fizik perlanggaran yang lebih baik dalam beberapa minggu akan datang.

Tampalan itu pada asalnya dirancang untuk dikeluarkan pada hari Rabu ini, namun pembangun DayZ berdiri sendiri mengambilnyabloguntuk menyatakan bahawa patch 0.37 telah ditolak kerana tidak stabil dan mempunyai beberapa pepijat baharu yang menjadikan pemain tidak kelihatan.

Fokus utama mereka untuk beberapa minggu akan datang ialah mendapatkan tampalan yang stabil bersama dengan melaksanakan memasak dan mekanik pertempuran kelangsungan hidup yang lain.

Walau bagaimanapun, daging lembu utama tampung itu ialah membetulkan isu rangkaian, perlanggaran dan pelaksanaan sistem fizik baharu mereka, yang penting apabila mereka melaksanakan kenderaan kemudiannya dalam Alpha.

Masih jauh lagi perjalanan untuk menggunakan Alpha, tetapi keadaan mula terbentuk. Berikut adalah beberapa butiran, seperti yang dilihat di blog rasmi:

Cuba untuk mendapatkan 0.37 untuk stabil

Fokus utama kami minggu ini adalah untuk menggunakan versi baharu permainan ke cawangan yang stabil. Kami mempunyai dua "cawangan" kod awam, stabil dan eksperimen. Penyerahan ke cawangan stabil versi terbaharu permainan telah dijadualkan pada hari Rabu, namun kami tidak berpuas hati dengan beberapa isu yang kekal.

Tiga perubahan kod utama telah berlaku. Kami telah mengubah cara perlanggaran berfungsi untuk menyelesaikan beberapa pepijat, seperti menembak semasa terdedah berlanggar dengan dunia dan perlanggaran zombi. Juga sistem fizik baharu kami telah dilaksanakan, membolehkan kami membaling, menyeret, ragdoll, dan juga kenderaan. Di samping itu, sistem mesej rangkaian terjamin baharu telah dibangunkan untuk menyelesaikan isu rangkaian, meningkatkan prestasi pelanggan/pelayan, serta mengurangkan isu "desync" yang dialami oleh ramai orang.

Beberapa pepijat keluar daripada perkembangan ini, dua daripadanya menyebabkan situasi di mana pemain dan zombi boleh menjadi tidak kelihatan kepada sesetengah pelanggan. Kami ingin menyelesaikan isu ini sebelum kami menggunakan ke stabil. Anda boleh mencuba sendiri versi semasa di cawangan percubaan.

Memasak Hidup

Kemajuan diteruskan dengan pembangunan beberapa jenis pendiangan yang berbeza, dan telah beralih kepada penciptaan aset untuk ketuhar yang boleh dibina. Item ini akan berterusan di dunia, membolehkan pemain memasak banyak perkara. Sistem suhu yang dibangunkan dalam enjin telah diperhalusi untuk mempunyai pulangan yang betul dari panas atau sejuk kepada suhu ambien.

Pertempuran Survival

Bidang kerja baharu yang dimulakan minggu ini ialah pertempuran secara langsung menyokong kelangsungan hidup. Ini termasuk membaling barang, busur dan anak panah. Kami kini mempunyai animasi baharu yang hebat untuk melontar, dan sistem yang dibangunkan untuk ini akan membolehkan kami menyokong animasi yang betul untuk busur (cth melukis tunduk ke belakang, menunggu input pemain untuk menembak).