Kemas Kini Sel Mati 1.39 Dipotong untuk Memasuki Kemas Kini Panchaku 7 September Ini

Selepas agak kelewatan, Motion Twin telah dikeluarkanSel Matikemas kini 1.39, dan ini adalah untuk kemas kini Panchanku besar yang telah tersedia pada PC sejak bulan lepas! Teruskan membaca untuk mendapatkan nota tampalan penuh Dead Cells 7 September.

Kemas Kini Sel Mati 1.39 Nota Tampalan | Nota Tampalan Sel Mati 7 September:

Berikut ialah TLDR kemas kini:

  • panchaku dan pakaian Bobby 'flame head' baru
  • mengimbangi semula senjata & item
  • kerja semula sistem legenda
  • Senjata dan pakaian Soul Knight
  • haiwan peliharaan anda
  • peta jalan dan keutamaan Evil Empire/Motion Twin

Selepas banyak permintaan mengikuti treler animasi Bad Seed, kami akhirnya menambahkan panchaku ke Dead Cells, dengan pakaian baharu yang diilhamkan oleh treler Bobby Pills.
Kami sudah mempunyai kulit 'Bobby', tetapi kini kepala api merah jambu yang ikonik hadir untuk melengkapkannya. Anda boleh berhenti mengganggu kami sekarang, atau teruskan ke perkara berkilat seterusnya yang anda mahukan.

Maaf untuk kualiti kentang, had 5MB pada Steam hanya membunuh gif saya

Panchaku hanyalah dua kuali yang diikat bersama-sama dengan seutas tali, yang mengkritik musuh yang berhadapan dengan anda dan mempunyai kombo yang licin dengan pukulan di belakang dan di sekeliling anda.
Ia juga boleh memantulkan bom dan peluru di tengah-tengah kombo. Jadi naik taraf sedikit pada Vorpan…

Sudah agak lama sejak pengimbangan semula senjata utama kami yang terakhir, dengan 'Apakah Kerosakan?' kemas kini dikeluarkan lebih setahun yang lalu. Sejak itu kami telah mendapat item baharu dan mutasi daripada kemas kini 'Everyone is Here' dan 'Break the Bank', serta DLC 'The Queen and the Sea', jadi terdapat sedikit ketidakseimbangan di sana sini.

Jadi, kami membuat perubahan kepada 29 senjata dan kemahiran (dan mutasi!) untuk mengimbangi semula kumpulan item.

Mengapa kita melakukan pengimbangan semula? Lagipun ini bukan permainan berbilang pemain…

Nah, kita perlu melakukan ini untuk memastikan elemen pelbagai itu kuat - roguelite yang baik harus menawarkan pilihan yang sukar kepada anda. Jika anda akan mengambil 2 atau 3 senjata yang sama setiap kali kerana ia OP, maka anda akan cepat bosan. Dan kami tidak mahu anda bosan dengan Sel Mati!

Itulah sebabnya kita perlu membawa item ke tahap kuasa yang sama (atau sedekat mungkin) untuk menggalakkan pemain meneroka dan menggunakan lebih banyak kumpulan item.

Berikut ialah peminat & nerf:

  • Pedang dan Pistol Cahaya Keras: pukulan kerosakan sedikit pada pedang dan pukulan kelajuan serangan ke pistol
  • Hokuto's Bow: bonus kerosakan digilap
  • Queen's Rapier: hirisan tertunda melanda lebih cepat
  • Maw of the Deep: buff kelajuan serangan
  • Wrecking Ball: serangan pertama dan terakhir adalah lebih pantas + penguncian yang sangat berkurangan pada serangan ketiga dan keempat Wrecking Ball
  • Leghugger: kini melompat pada sasaran berdekatan sebelum melancarkan serangan pengaktifan semula + mengekalkan keadaan pertumbuhannya merentas kejadian objek dalam larian
  • Killing Deck: damage buff pada 2 serangan pertama
  • Cangkuk Tangan: kini turut mengecam apabila musuh yang dilemparkan mengenai entiti lain + mengeluarkan pukulan pertama + sangat mengurangkan kunci serangan terakhir.
  • Greed Shield: kini boleh mencetuskan sekali setiap musuh setiap 10 saat + damage buff
  • Frantic Sword: pengganda crit kini berkadar songsang dengan kehidupan anda (apabila pada atau di bawah 50% hayat maksimum)
  • Abyssal Trident: buff kerosakan sedikit
  • Shrapnel Axes: buff kerosakan sedikit
  • Pollo Power: kini membakar 1 lagi telur + buff kerosakan
  • Crowbar: kini juga mengecam musuh binatang (dipilih sendiri, fikir "bukan humanoid, bukan mekanik")
  • Lightning Bolt: kini mengeluarkan satu detik lebih awal dan merosakkan anda 1 detik kemudian
  • Spiked Shield: buff kerosakan crit
  • Cudgel: Peluru yang ditepis kini akan mengejutkan musuh juga.
  • Olahan semula Yumi yang disepuh:
    – Mengurangkan kiraan peluru kepada 2.
    – Kini mempunyai kombo 2 pukulan, yang menembak anak panah kedua dengan lebih pantas.
    – Kini dianggap sebagai Senjata Berat.
    – Meningkatkan kelajuan senjata keseluruhan.
    – Meningkatkan kerosakan asas, mengurangkan pengganda crit.
    – Kerosakan tidak lagi berpecah antara musuh yang terkena.
    – Anak panah kini menembusi semua musuh.
    – Bos semakin diseret oleh anak panah.
    – Mengurangkan kelajuan anak panah.
    – Tidak lagi mengejutkan dalam AoE apabila dipukul.
    – Tidak boleh melancarkan peluru atau menembusi imbuhan lagi.
  • Bom Asap: scaling sangat nerf (ia mengikut formula yang sama seperti statistik)
  • Cangkuk Grappling: sama seperti Bom Asap
  • Boy's Axe: merosakkan nerf + tidak boleh melancarkan imbuhan Extra Ammo + tidak boleh dipengaruhi oleh mutasi Ammo
  • Tonfas Berbilah: nerf pengganda crit sedikit
  • Aura Mencakar: cooldown kini bermula pada penghujung kesan dan bukannya bermula pada cast
  • Maw of the Deep: akarnya kini kurang berkesan pada bos
  • Penghancur: perlahan kini kurang berkesan pada bos
  • Hunter's Grenade: tidak lagi menyediakan statistik
  • Rapier: kerosakan nerf
  • Sonic Carbine: merosakkan nerf
  • Hokuto's Bow: procs kurang kerap
  • Petua Berduri: kerosakan setiap timbunan dikurangkan semakin banyak anak panah yang ada pada musuh. 1 anak panah = 40dmg, 2 anak panah = 74dmg, 3 anak panah = 104dmg, dsb.

Beralih kepada perubahan item legenda, yang kami mahu lakukan sejak sekian lama. Bagi yang tidak tahu, barangan legenda ialah barangan yang berwarna emas.

Dalam sistem lama, kerosakan mereka akan mengurangkan dua statistik tertinggi anda (Brutality, Tactics and Survival), yang tidak intuitif dengan sistem statistik. Pemain purata anda biasanya hanya menyebarkan mata antara statistik luar warna untuk mendapatkan kesihatan maksimum.

Memandangkan kuasa legenda dipengaruhi oleh dua statistik tertinggi anda, ini bermakna anda hanya perlu meletakkan mata pada salah satu statistik yang anda tidak gunakan untuk mendapatkan kerosakan maksimum daripada legenda.

Pada asasnya semuanya tidak begitu jelas.

Ia juga tidak begitu menarik - satu-satunya perkara yang diberikan oleh legenda kepada anda adalah lebih banyak kerosakan, itu sahaja. Lebih banyak kerosakan sentiasa baik, tetapi kami mahu menjadikannya lebih baik!

Jadi untuk menggantikan sistem lama, kami memperkenalkan imbuhan legenda (imbuhan ialah kuasa tambahan yang lazat yang anda perolehi pada item, seperti 60% kerosakan kepada musuh yang berdarah).

Semua imbuhan legenda telah ditambahkan secara khusus pada senjata tertentu supaya masing-masing mempunyai sinergi dengan permainan item mereka. Dengan cara ini, mereka akan menjadikan legenda lebih kuat daripada versi senjata biasa anda dengan menambahkan elemen permainan tambahan yang percuma dan bukannya hanya meningkatkan kerosakan.

Kami telah mencipta beberapa imbuhan serba baharu serta menggunakan beberapa imbuhan sedia ada. Terdapat banyak imbuhan legenda dalam senarai ini, jadi jika anda tidak begitu mengambil berat tentang perkara khusus, anda hanya perlu tatal ke belakang!

  • Bilah Seimbang: Lari Laju pada Crit
  • Pedang Dedak: Kawasan Kulit Beracun
  • Dagger Assassin: Mega Crit
  • Pedang Darah: Timbunan Berganda
  • Belati Berkembar: Lari Laju di Crit
  • Broadsword: Global Shield on Kill
  • Sekop: Rahsia yang lebih baik
  • Pedang Terkutuklah: Kejahatan Sejati
  • Sadist's Stiletto: Super Back Damage
  • Swift Sword: Run Speed ​​on Kill
  • Pembunuh Gergasi: Pembunuh Tuhan
  • Kapak Serpihan: Peluru Api
  • Seismik Seismik: Akar Kematian
  • Lembing Perang: Lari Laju di Crit
  • Impaler: Kerosakan Super Belakang
  • Tombak Simetri: Bebas Kerosakan Empat & Abaikan Perisai Global
  • Rapier: Lari Laju di Crit
  • Lidi Daging: Kerosakan Super Belakang
  • Nutcracker: Akar Kematian
  • Sandal Sparta: Kaki Api
  • But Berduri: Lari Laju di Crit
  • But Hayabusa: Kerosakan Super Belakang
  • Hayabusa Gauntlets: Mega Crit
  • Whip Valmont: Mega Crit
  • Whip Menyakitkan: Berdarah di Pukulan
  • Pedang Berminyak: Racun pada Dipukul
  • Obor: Timbunan Berganda
  • Frantic Sword: Heal Mid Life
  • Sempurna: Larikan Kelajuan pada Crit
  • Flint: Api pada Hit
  • Sempurna: Larikan Kelajuan pada Crit
  • Sesungut: Racun pada Hit
  • Vorpan: Api pada Hit
  • Peminat Berkelip: Berdarah apabila Dipukul
  • Cakar Sabit: Akar Kematian
  • Rhythm n' Bouzouki: Fire on Hit
  • Crowbar: Kerosakan Super Belakang
  • Taring Ular: Timbunan Berganda
  • Kakitangan Besi: Frost Shield
  • Tanglung Ferryman (Melee): Api di Pukul
  • Katana Hattori: Mega Crit
  • Busur Silang Letupan (Melee): Membekukan Kematian
  • Batu nisan: Makam Lata
  • Kapak Ketuhar: Larikan Kelajuan pada Crit
  • Pencungkil gigi: Heavy Stun
  • Pencungkil gigi (Rosak): Bina Semula pada Bunuh
  • Parang dan Pistol: Bleed on Hit
  • Pedang Cahaya Keras (Pedang): Mega Crit
  • Kuku Tulen: Cacing Kematian
  • Tulang: Lari Laju di Crit
  • Abyssal Trident: Laju Larian di Crit
  • Cangkuk Tangan: Berdarah pada Pukulan
  • Maw of the Deep: Tiga Peluru
  • Bladed Tonfas: Lari Laju pada Bunuh
  • Bola Pemusnah: Bola Kelajuan
  • Rapier Ratu: Slice Super
  • Dagger of Profit: Lari Laju di Crit
  • Penggali Emas: Heavy Stun
  • Panchaku: Api pada Hit
  • Busur berbilang-nocks: Peluru Berganda
  • Bow and Endless Quiver: Poison on Hit
  • Busur Marksman: Heavy Stun
  • Sonic Carbine: Peluru Beracun
  • Busur Infantri: Berdarah di Pukulan
  • Tunduk Pantas: Mega Crit
  • Ice Bow: Ais Kuat
  • Busur silang berat: Super Pierce
  • Busur Silang Berat (Muat Semula): Perisai Global sedang digunakan
  • Repeater Crossbow: Super Pierce
  • Repeater Crossbow (Quiver of Bolts): Pierce
  • Panah Ais: Ais Kuat
  • Busur Silang Ais (Tembakan Menusuk): Membekukan Maut
  • Busur Silang Letupan: Super Pierce
  • Karbin Alkimia: Timbunan Berganda
  • Boomerang: Sedikit Peluru Tambahan
  • Pendarahan: Pembiakan Darah
  • Kapak Budak: Sedikit Peluru Tambahan
  • Lembing Perang: Peluru Api
  • Busur Hokuto: Super Pierce
  • Saraf Keluli: Mega Crit
  • Pisau Lontar: Pembiakan Berdarah
  • Whip Elektrik: Kerosakan Super Belakang
  • Jenama Api: Tindanan Berganda
  • Serpihan Ais: Pembekuan Maut
  • Piroteknik: Timbunan Berganda
  • Lightning Bolt: Global Shield on Kill
  • Letupan Api: Perisai Global sedang Digunakan
  • Letupan Frost: Ais Kuat
  • Peluru Berpandu Ajaib: Super Pierce
  • Senapang: Awan Beracun di Hit
  • Pelancar Tong: Kebakaran Maut
  • Tanglung Ferryman (Tembakan Jiwa): Peluru Api
  • Senapang Cahaya Keras: Tindanan Berganda
  • Dek Pembunuhan: Berdarah apabila Dipukul
  • Gilded Yumi: Peluru Api
  • Penembak Wang: Super Pierce
  • Busur Ajaib: Peluru Berganda
  • Perisai Barisan Hadapan: Serangan Balas
  • Cudgel: Stun Panjang
  • Hukuman: Mati Beku
  • Perisai Knockback: Akar Kematian
  • Benteng: Frost Shield
  • Perisai Serangan: Heavy Stun
  • Perisai Dahagakan Darah: Timbunan Berganda
  • Perisai Tamak: Buff Kerosakan Emas
  • Perisai Berduri: Mega Crit
  • Parry Shield: Stun Shield
  • Perisai Daya: Perisai Frost
  • Perisai Petir: Perisai Racun
  • Perisai Ais: Ais Kuat

Perangkap Boleh Digunakan

  • Double Crossb-o-matic: Super Pierce
  • Sinew Slicer: Pembiakan Darah
  • Turret Berat: Super Pierce
  • Barnacle: Peluru Racun
  • Menara Pelempar Api: Timbunan Berganda
  • Cleaver: Tindanan Berganda
  • Perangkap Serigala: Ais di Perhentian
  • Penghancur: Ais Berhenti
  • Umpan Letupan: Lari Kelajuan pada Bunuh
  • Pintu Kecemasan: Dmg Digunakan
  • Gegelung Tesla: Minyak dan Api pada Musnah
  • Scavenged Bombard: Kelajuan Berganda
  • Bom tangan Kuat: Letupan Lebih Besar
  • Bom tangan Infantri: Minyak
  • Grenad Kelompok: Gema
  • Bom tangan magnet: Gema
  • Bom tangan Stun: Stun Panjang
  • Bom Tangan Ais: Ais Kuat
  • Bom Api: Letupan Lebih Besar
  • Bom Tangan Akar: Akar Kematian
  • Bom Tangan Minyak: Kebakaran Maut
  • Grenade Swarm: Racun pada Hit (ya, ia digunakan untuk serangan penggigit)
  • Orb Kematian: Kelajuan Berganda
  • Tornado: Kelajuan Berganda
  • Tarian Pisau: Racun Berdarah
  • Kuasa Rosak: Perisai Global semasa Penggunaan
  • Vampirisme: Minyak dan Api yang Digunakan
  • Tonik: Tempoh Lanjutan
  • Cangkuk Bergelut: Kebakaran Digunakan
  • Fasa: Racun apabila digunakan
  • Awan Menghakis: Timbunan Berganda
  • Aura Lacerating: Berdarah pada Hit
  • Gelombang Penafian: Minyak dan Api sedang digunakan
  • Wings of the Crow: Global Shield on Use
  • Burung Hantu Perang Hebat: Super Pierce
  • Kelajuan Cahaya: Perisai Global sedang Digunakan
  • Wisel Gergasi: Gema
  • Kejutan Telluric: Global Shield on Kill
  • <Spoiler Item>: Larikan Kelajuan pada Bunuh
  • Bom Asap: Kelajuan Larian semasa Digunakan
  • Cendawan Boi!: Awan Beracun di Hit
  • Batang Kilat: Api di Hentian
  • Sabit Scarecrow: Peluru Berganda
  • Perisai Ais: White Walker
  • Serenade: Ketahanan Up
  • Kepompong: Perisai Frost
  • Kelalang Muka: Minyak dan Api semasa Digunakan
  • Kuasa Pollo: Cacing Kematian
  • Leghugger: Berdarah apabila Dipukul

Legenda akan sentiasa menggulung imbuhan legenda mereka dan mereka tidak boleh dialih keluar, digulung semula atau diganti.

Juga untuk lebih jelas, kami telah mengalih keluar sistem penskalaan statistik berganda, walaupun legenda akan kekal tidak berwarna dari segi penskalaan, yang bermaksud bahawa mereka menskalakan mana-mana statistik anda yang mempunyai nilai tertinggi.

Lebih banyak imbuhan legenda akan datang dalam kemas kini masa hadapan, jadi pastikan mata anda sentiasa terbuka.

Oh dan kami juga menambah pilihan dalam Mod Tersuai untuk membenarkan 'legendari sahaja' dijalankan:

Lihat semua yang gooooold!

Kami juga memperkenalkan kandungan daripada Soul Knight, seorang lagi roguelite yang sudah mempunyai kandungan Sel Mati di dalamnya, jadi kami membalas budi!

Busur Ajaib menembak 5 anak panah yang bergerak perlahan, yang mengimbangi kekurangan kelajuan mereka dengan pulang ke musuh terdekat mereka. Setiap anak panah yang berturut-turut mengenai musuh yang sama melakukan lebih banyak kerosakan kepada musuh tersebut.
Pakaian Knight menambah pengembara bersaiz pint dan kepalanya yang besar sebagai pilihan.

Kandungan terakhir yang kami tambahkan ialah membenarkan anda membelai haiwan peliharaan.

Dalam peralihan antara biom, anda hanya perlu menekan lama butang berinteraksi untuk menunjukkan kasih sayang kepada rakan terbaharu anda. Anda tidak akan mendapat apa-apa faedah daripada ini, ia hanya sesuatu yang menyeronokkan untuk kami tambahkan. Maksud saya mengapa kita tidak menambah ini!

Malangnya burung hantu itu terlalu janggal untuk mengekodkan ini, jadi ia tidak akan pernah tahu sentuhan penyayang yang Dipancung…

  • Mengolah semula UI Pemilihan Pakaian. Ia kini merupakan grid yang memaparkan ikon semua pakaian yang tidak dikunci, serta pratonton dalam permainan.
  • Menambahkan Teleportation Monoliths sebelum pintu keluar menuju ke Forgotten Sepulcher.
  • Menambahkan jalan keluar ke Menara Jam di Graveyard, untuk kes di mana pemain akan dikunci lembut sebaliknya.
  • Di Ramparts, menghalang pintu keluar menuju ke Conjunctivius daripada dikunci di belakang Tanah Boleh Pecah.
  • Di Kuarters Prisoners, jika pemain mempunyai Spider Rune tetapi bukan Vine Rune, laluan ke pintu Sewers kini akan menggunakan bilik tertentu. Ya, ini adalah perubahan yang sangat spesifik, jangan tanya tentangnya.
  • Ikon senjata pada HUD kini pudar apabila kawalannya dikunci.
  • Menyeragamkan maklum balas bonus kelajuan yang berbeza.
  • Menjadikan pilihan input ketik dua kali untuk Dive Attack lebih dipercayai dan konsisten.
  • Talisman DoT Affixes kini berskala berdasarkan statistik peringkat tertinggi, bukannya purata peringkat.
  • Gold Gorgers kini tidak boleh menyerang atau teleport kepada pemain jika mereka tidak melihat pemain itu sekurang-kurangnya sekali.
  • Awan Mengakis Tetap tidak mencetuskan imbuhan Bleed Propagation.
  • Serenade Tetap kadangkala kehilangan imbuhannya semasa digunakan.
  • Tong Letupan Tetap tidak dikemas kini dengan betul apabila tiada pada skrin.
  • Lumpuhkan graviti semasa mengambil skrol, untuk mengelakkan kunci lembut apabila jatuh dari skrin.
  • Ikon peringkat tetap tidak dipaparkan dengan betul pada item tidak berwarna.
  • Membetulkan Pop Timbul Bank dan Timbul Timbul 1BC yang bertindih.
  • Corrosive Cloud kini memaparkan sinerginya dengan Bleed dengan betul.
  • Memperbaiki bom Cherry on the Cake yang tidak memberikan sebarang kerosakan kepada pemain.
  • Menambahkan peralihan peta dunia yang hilang bagi Penyulingan -> Rumah Api.
  • Conjunctivius tetap kadangkala menembak peluru semasa animasi kematian.
  • Memperbaiki Bom Tangan Pemburu yang tidak bertelur kembali apabila dilemparkan dari tebing, atau apabila musuh bertukar menjadi elit jatuh dari tebing.
  • Memperbaiki ranap apabila mengambil azimat dengan Homunculus Rune dalam Cabaran Harian.
  • Membetulkan Boi Cendawan tersekat dalam animasi sengkang selepas mencetuskan letupan.
  • Memperbaiki serangan huru-hara Pemberontak yang tidak mempunyai amaran serangan.
  • Halimunan Tetap tidak menjejaskan kepala atau selendang pemain.
  • Udang Berperisai Tetap bergerak semasa dibekukan.
  • Memperbaiki pemain tersekat di luar skrin dalam beberapa situasi tertentu.
  • Haiwan peliharaan tetap kadangkala mati tanpa sebab yang jelas
  • Memperbaiki Leghugger yang tidak teleport kembali kepada pemain apabila terlalu jauh.
  • Segar semula minima telah diperbaiki yang menyembunyikan sebahagian daripada peta yang didedahkan oleh Explorer's Instinct.
  • Skrol tetap pada peta minima yang tidak memaparkan ikon Stat mereka, apabila mencetuskan Naluri Penjelajah.
  • Mutasi tetap menjadi lebih tinggi dan lebih tinggi pada HUD setiap kali pemain menukar pilihan "letak beg galas di sebelah senjata".
  • Permaisuri Tetap kadangkala tersekat pada fasa "Reality Slices".
  • Memperbaiki beberapa kuasa dan kesan yang tidak berfungsi dengan betul selepas melalui ZDoor, serta visualnya hilang:
    – Ice Armor's sprite.
    – Bonus Sel FX.
    – Mencakar Aura FX.
    – Wings of the Crow FX.
  • Memperbaiki Gold Gorgers elit menggunakan Kemahiran Elit apabila diubah oleh Bom Tangan Pemburu.
  • Petua Berduri Tetap pengganda kerosakan digunakan satu tindanan terlalu awal.
  • Senjata Dua Tangan Tetap tidak menghasilkan imbuhan legenda mereka dengan betul.
  • Memperbaiki cara skala kerosakan DoT Effects dikira, menyebabkan sesetengah daripadanya mengalami kerosakan yang kurang daripada yang dimaksudkan.
  • Memperbaiki Custom Heads berada pada lapisan yang salah selepas pemain dilemparkan oleh Ratu.
  • Paparan DPS tetap pada senjata tidak berfungsi dengan baik dengan pengganda kerosakan.
  • Paparan DPS tetap untuk Bone.
  • Teks pilihan tetap yang keluar dari bingkai apabila dibuka pada menu utama.

Sumber:Stim