Evil Empire, yang mengendalikan sokongan kandungan untuk Dead Cells for Motion Twin, telah mengeluarkan Kemas Kini 35 untuk permainan pada konsol dan PC. Dipanggil "Akhirnya sudah dekat," kemas kini ini membawa senjata baru, perusuh dan banyak lagi! Pemain konsol akan melihat ini sebagai Kemas Kini Sel Dead 1.51 (PS5 versi 1.007), dengan nota patch lengkap untuk kemas kini kandungan akhir permainan yang terdapat di bawah.
Sel Dead Update 1.51 Patch Notes | Sel Dead mengemas kini 1.007 Nota Patch:
Sorotan:
- Penambahan baru berdasarkan salah satu mekanik yang paling ikonik kami, Kutukan: 3 orang baru, 3 senjata baru, 3 mutasi baru dan kesan biome baru untuk anda memilih sama ada anda akan mengambil risiko untuk lebih banyak ganjaran atau tidak.
- Affix Legendary Baru.
- 40+ kepala baru untuk pilihan penyesuaian.
- Routing Baru: Anda kini boleh pergi ke kedua -dua kembali ke Castlevania Biomes dalam satu larian.
- Lebih banyak pilihan aksesibiliti
3 perusuh baru:
- Sore Loser: Cutie yang tidak boleh menyakiti anda tetapi sangat lekat dan menjengkelkan, selalu berusaha dekat dengan anda dan melontarkan anda. Apabila anda membunuhnya, anda akan dikutuk.
- Doom Bringer: Setiap serangan huru -hara daripadanya tidak akan menyebabkan kerosakan, tetapi akan memohon 2 susunan kutukan dan mencetuskan anda, dan anda akan mati dengan serta -merta jika anda telah mendapat 50 susunan kutukan. Kedengarannya cukup adil bukan?
- CURSER: Ia melancarkan peluru berpandu perlahan yang boleh melalui dinding. Jika anda "tidak sengaja" ditangkap oleh peluru ini, anda mengambil kerosakan dan 5 susunan kutukan. Satu lagi kejutan! Sekiranya anda mendekatinya, ia akan membantah anda dengan kakitangannya.
Sila ambil perhatian bahawa perusuh yang dikutuk tidak akan menanam secara rawak dalam jangka masa anda! (Ya, kita tahu perusuh memberikan kutukan terdengar agak menakutkan dan bahkan menjengkelkan)
Terdapat kesan biome baru, Biomes Terkutuk, yang menampilkan perusuh yang dikutuk baru sebagai pertukaran untuk ganjaran tambahan. Anda boleh memilih untuk masuk ke dalamnya dengan ganjarannya, atau pergi ke bioma lain yang tidak mempunyai apa -apa orang yang mengutuk menakutkan.
Berikut adalah maklumat lanjut mengenai bagaimana Biome Terkutuk berfungsi dalam jangka masa anda:
- Biom yang terkutuk hanya bertelur dalam larian dengan sel boss 2 atau lebih tinggi (Boss Fight Biomes tidak akan dikutuk).
- Sama seperti insentif biome, akan ada ikon khusus di atas keluar ke biome yang terkutuk, supaya anda boleh mempunyai pilihan untuk mengambil cabaran ini atau hanya pergi ke bioma biasa yang lain.
- Biome yang dikutuk selalu mengandungi 9 (+/- 2) yang dikutuk dengan rawak yang dipilih secara rawak dari kurser, sakit loser dan pembawa azab.
- Sudah tentu, ganjaran untuk risiko itu: semua item yang dijatuhkan dalam biome terkutuk akan menjatuhkan 1 tahap gear lebih tinggi, tanpa mengira sumber mereka (kedai, loot, dll.). Peluang yang ditelan dada yang dikutuk juga meningkat sebanyak 10% dalam bioma tersebut.
- Terdapat topi kepada bilangan bioma terkutuk yang boleh anda lalui di laluan anda, bergantung pada tahap BC, yang ditetapkan seperti berikut: Dari BC 2 hingga 5 masing -masing: 2, 3, 5 dan 8 (iaitu 5BC, tidak ada topi).
- Cap ini hanya mengehadkan bilangan bioma terkutuk yang boleh anda lari dalam jangka masa, ini tidak bermakna bahawa anda mesti melalui banyak bioma yang dikutuk untuk menyelesaikan larian anda.
- Sebaik sahaja anda telah memukul topi, tidak ada lagi bioma yang dikutuk akan muncul dalam larian itu. Sehingga anda telah memukul topi, Biomes Terkutuk akan terus muncul.
- Selagi anda belum sampai ke topi, Biomes sentiasa mempunyai peluang 25% untuk dikutuk. Selalu akan ada sekurang -kurangnya 1 biome tanpa perusuh yang terkutuk pada bila -bila masa dalam jangka masa anda, tidak ada pengecualian.
Dengan raksasa baru yang baru, kami sudah tentu menyediakan senjata dan mutasi yang lebih kuat untuk anda:
3 mutasi baru (semua tidak berwarna):
- Flask Terkutuk: Kelalang kesihatan anda mempunyai caj tak terhingga tetapi juga mengutuk anda 20 kali setiap kali anda menggunakannya. Tetapi bolehkah anda bertahan dari 20 susunan kutukan? Jaga, kawan saya ...
- Damned Vigor: Setelah ditangani kerosakan maut, anda tetap hidup pada 1 hp selama 2 saat. Jika anda membunuh mana -mana musuh semasa di bawah kesan ini, anda akan diselamatkan. Jika tidak, apabila kesannya hilang atau anda terkena semasa di bawahnya, anda dengan serta -merta mati tanpa sebarang perlindungan yang berlaku.
- Kekuatan Demonik: Kerosakan meningkat sebanyak 30% jika anda dikutuk. Bonus ini meningkat sebanyak 2% setiap timbunan kutukan yang anda miliki. Pedang yang dikutuk dianggap sebagai 1 timbunan untuk kesan ini (tiada bonus khas untuknya, tetapi anda masih boleh menyusun kutukan di atasnya).
Juga, selepas mencerna sekumpulan cadangan daripada anda, kami telah melakukan sekumpulan kerja semula dan pengimbangan semula senjata legenda yang memerlukannya.
- Flawless: Baru Hampir Sempurna: Membunuh musuh dalam masa satu saat selepas mendapat hit membolehkan anda terus menyebabkan krim.
- Gold Digger: Baru Kaya Kaya: Multiplier Crit meningkat dengan emas anda.
- Hukuman: New Punish Combo: Mengatasi kesan AOE jika ia membunuh sekurang -kurangnya satu sasaran.
- Rampart: Salutan Mirror Baru: Mencerminkan kerosakan serangan yang diterima semasa di bawah kesan medan kuasa perisai. Skala kerosakan ini dengan serangan yang diterima (iaitu, semakin kuat serangan itu, semakin banyak kerosakan perisai yang mencerminkan).
- COCOON: New Parry Streak: Setiap parry berturut -turut mengurangkan Cooldown Cocoon pada kali berikutnya.
- Pintu Kecemasan: Pintu Perisai Baru: Pintu tidak boleh dimusnahkan oleh musuh (kecuali bos).
- Bone: New Whirlwind: Meningkatkan tempoh angin badai serangan terakhir sebanyak 2 saat dengan setiap musuh yang dibunuh.
- Whip Whip: New Retiarus: Serangan pertama melemparkan 3 kaki gagak di hadapan anda (dengan cooldown dalaman yang sama seperti affix bom tangan).
- Decoy Letupan: New Foolproof: Cooldown of the Item itu segera ditetapkan semula jika letupannya tidak memukul sekurang -kurangnya satu sasaran.
- Pelancar Barrel: Triple Bullet (iaitu bukan afiks baru, tetapi kami mengubahnya sebelum ini).
- Leghugger: Mitosis Baru: Saman 2 leghuggers dan bukannya 1.
- Serangan Perisai: Dash yang baru dikenakan: Memegang butang Shield akan mengenakan versi dash yang lebih kuat, yang kemudiannya boleh digunakan dengan melepaskan butang.
- Ice Shards: New Bouncy: Projektil melantun di tanah dua kali sebelum hilang.
- Pantas Pantas: Sharpshooter Baru: Hits kritikal akan mengisi semula satu peluru.
- Tonfas Bladed: Lacerator Baru: Hanya menggunakan serangan pertama kombo.
- Cangkuk bergelut: Octavio baru: juga membakar rantai di belakang anda.
- Tesla Coil: Penggunaan ganda baru: Anda boleh menggunakan kemahiran dua kali. Setiap penggunaan mempunyai cooldown sendiri.
- Rod Kilat: Penggunaan Double Baru: Anda boleh menggunakan kemahiran dua kali. Setiap penggunaan mempunyai cooldown sendiri.
- Bank sedikit lebih mudah dalam 2, 4 dan 5BC. Ya, sedikit ...
- Projektil tulang lemparan menangani kurang kerosakan sebagai kembali ke Castlevania DLC.
- Pengasingan Pengasingan: Daripada menyembuhkan pemain per laknat yang dikurangkan, ia kini akan menyembuhkan pemain apabila kutukan itu diangkat, dengan jumlah kesihatan yang pulih berdasarkan jumlah kutukan yang anda miliki (untuk contoh kutukan itu). Kesannya hanya mula mencetuskan apabila pemain mempunyai lebih daripada 5 kutukan, dan memerlukan 35 susunan kutukan untuk menyembuhkan sepenuhnya anda.
Apa yang kita ada di Stash Secret Daughter's?
- Kami juga telah menukar hubungan antara biomes:
- Menambah jalan keluar ke Master's Keep in High Peak Castle.
- Menambah keluar ke penjara yang rosak dan ossuary di pinggir Castle.
- Menambah jalan keluar ke istana Dracula (awal) di penjara yang rosak dan pembetung toksik.
- Menambah jalan keluar ke Black Bridge di istana Dracula (awal).
- Menambah jalan keluar ke nekropolis yang tercemar di Ossuary.
- Menggantikan keluar ke kuil -kuil patah di nekropolis yang dicemarkan oleh keluar ke tanah perkuburan.
- Menambah sumber cahaya di ruang timis yang meniru, ketika ia menanam di kubur terlupa.
- Menambah keluar ke istana Dracula (lewat) di makam, tempat Guardian dan bilik jam.
Ya, ini bermakna bahawa anda kini boleh pergi ke kedua -dua kembali ke Castlevania Biomes dalam satu larian ...
- Menambah dua set ikon kawalan baru dan pilihan untuk memilihnya. Anda boleh memilih sama ada "warisan" (ikon semasa), "baru" (set baru, bersih) atau "besar" (aksesibiliy fokus, lebih mudah dibaca).
- Mengubah kelegapan Arrow Boss Daily Challenge, untuk penglihatan yang lebih baik.
- Menambah pilihan input baru untuk tindakan "Melalui Platform".
- Menambah pilihan untuk menukar pemicu pengawal 'Deadzone.
- Mengolah semula pilihan mod bantuan auto-hit. Ia tidak lagi memaksa penggunaan senjata huru -hara di slot pertama.
- Menambah pilihan untuk menambah latar belakang kepada kebanyakan teks dalam permainan. Warna dan kelegapan latar belakang boleh diselaraskan.
- Tongkat kiri kini boleh digunakan untuk menatal melalui penerangan item dalam menu jeda.
- Menambah pilihan untuk membalikkan pergerakan pemain dan kamera sepenuhnya.
- Menambah sekumpulan pilihan untuk mengubah tingkah laku kamera. Pengaruh pergerakan pemain, pertempuran, atau titik minat dapat disesuaikan.
- Pecahkan "Stick Controller DeadZone" menjadi dua pilihan, satu untuk setiap tongkat.
- Menambah pilihan garis besar untuk pancang.
- Menambah butang untuk memusatkan minimap pada pemain.
Sekiranya anda tidak tahu, ini adalahPenurunan kandungan yang dirancang terakhir untuk sel mati, ketika Empayar jahat beralih ke projek lain.
Alex apa
Bapa, peminat permainan video, doktor media permainan, penulis kata -kata, pembunuh noobs.