Memandangkan semakin banyak permainan yang dikuasai semula dan/atau dibuat semula hari ini, semakin sukar untuk menyatakan dengan tepat apa yang merupakan pembuatan semula sepenuhnya, atau jika permainan itu baru mendapat induk semula. Dari sudut pandangan pembangun, Pengarah Kreatif pembuatan semula Dead Space Roman Campos-Oriola menimbang topik ini.
Apabila ditanya dalam temu bual, "Bagaimanakah anda menentukan pembuatan semula berbanding master semula?" Inilah yang Campos-Oriola katakan:
Bagi kami, induk semula ialah perkara yang dilakukan dengan trilogi Mass Effect, ia kekal pada enjin yang sama dan menambah baik beberapa aset… ia lebih baik, tetapi ia adalah permainan yang sama. Terdapat pelbagai takrifan tentang apa itu pembuatan semula, tetapi bagi saya ia adalah mengenai beralih kepada enjin baharu dan membina semula permainan sepenuhnya.
Selain itu, bergantung pada jumlah yang anda buat semula daripada permainan asal, ia tidak lagi boleh dibuat semula dan menjadi but semula. Itu lebih kepada berpegang pada asas, genre dan cerita. Satu contoh yang baik ialah pembuatan semula Resident Evil 2 baru-baru ini, yang walaupun mereka menukar perspektif, ia tetap seram dan kebanyakannya adalah cerita yang sama.
Secara peribadi, jika ia menambah kandungan baharu, visual yang dikemas kini dan sebagainya, saya akan memanggilnya sebagai pembuatan semula, tetapi saya dapat melihat bagaimana pautan itu mungkin menjadi kabur bagi sesetengah orang. Contoh kes:laporan yang kami pecahkanmengenai pengeluaran semula Horizon Zero Dawn sesuai dengan rang undang-undang itu, dan kami masih tidak pasti sama ada ia akan menjadi pembuatan semula sepenuhnya atau master semula.
Untuk lebih lanjut mengenai pembuatan semula Dead Space,pergi ke sini untuk menonton rupa permainan terkini, serta senarai ciri baharu yang dilaksanakan dalam permainan oleh Motive Studio.
Dead Space akan dikeluarkan pada 27 Januari 2023 ini di PS5, Xbox Series X|S dan PC.
Sumber:VGC