Pencipta permainan lagenda Hideo Kojima mengeluarkan beberapa butiran baharu tentang berbilang pemain Death Stranding, menyatakan bahawa pemain boleh dipengaruhi dengan satu sesi permainan pemain lain. Walaupun pemain tidak akan bermain secara langsung antara satu sama lain, apabila disambungkan ke rangkaian mereka akan dapat meninggalkan perkara seperti tangga seperti yang ditunjukkan semasaPermainan TGS. Ini telah disahkan dalam video terjemahan yang diterbitkan baru-baru ini olehIGNdan YouTuberKubrickedyang juga menyediakan terjemahan mereka sendiri yang lebih mendalam. Anda boleh menemui pecahan ciri berbilang pemain yang ditunjukkan dalam rakaman di bawah. Ini pastinya akan menghapuskan banyak kekeliruan yang dialami penonton semasa strim, kerana tumpuan ini hanyalah sebahagian daripada ciri permainan. Kojima menyatakan bahawa terdapat lebih banyak pergaduhan bos yang penuh aksi, tetapi ingin menunjukkan perkara ini untuk mendapatkan gambaran yang lebih baik tentang permainan Strand.
- Ia adalah permainan pemain tunggal dalam erti kata yang anda akan bermain bersendirian, tetapi disambungkan mengubahnya kerana anda boleh mengikuti jejak pemain lain.
- Sesetengah pemain hanya akan membajak cerita secepat mungkin, manakala yang lain akan menumpukan pada membina bangunan dan barangan. Sistem seperti memainkan peranan yang cukup besar dalam permainan. Pendekatan setiap orang akan berbeza. Sesetengah orang tidak akan berinteraksi supaya mereka tidak mendapat bantuan, tetapi semakin banyak suka yang anda berikan dan semakin berhubung anda dengan orang lain.
- Terdapat sistem mel dalam permainan yang menunjukkan tahap ikatan antara pemain
- Anda boleh memanggil pemain semasa pergaduhan bos, anda bertarung sendirian tetapi anda tidak bersendirian. Dalam demo itu kita dapat melihat hantu putih seperti Sam membaling barang ke arah pemain untuk membantu mereka melawan bos. Walaupun dari demo, jelas bahawa pemain lain tidak melakukan apa-apa kerosakan secara langsung kepada bos. Inilah yang Kojima rujuk sebagai "Strand" yang dinyatakannya.
- “Pada asasnya Sam sedang menyambung semula dunia yang berpecah-belah. Ia adalah permainan sambungan, anda pada asasnya bersendirian, meneroka dunia sendiri. Ia adalah dunia yang sangat sunyi. Kemudian pada masa tertentu anda berhubung dengan pemain lain, dan itulah sebabnya saya memanggilnya permainan terkandas.”
- Anda boleh membina jambatan sendiri atau orang lain boleh bekerjasama untuk membinanya. Pemain dengan sumbangan terbanyak dalam bangunan akan mempunyai nama mereka tertera pada objek. Ini ditunjukkan dalam demo semasa watak itu melintasi jambatan.
- Jika anda melalui laluan yang sama seperti pemain lain, ia akhirnya akan melancarkan laluan itu dan mengubahnya menjadi jalan supaya anda boleh memandu dengan lebih laju dan lebih lancar menyusurinya.
- Pada penghujung demo Kojima menyatakan bahawa laluan akan dibuat dan anda juga boleh membuat lebuh raya untuk membuat penghantaran dengan trak, yang tidak ditunjukkan dalam demo.
- Pemain boleh meninggalkan simbol amaran di belakang, memberi amaran kepada mereka tentang persekitaran kasar dan sebagainya. Ini ditunjukkan dalam demo, sangat mirip dengan permainan Souls.
- Struktur yang masih dalam pembinaan akan dilabelkan sedemikian di dunia seperti yang ditunjukkan semasa demo. Anda boleh meninggalkan bekalan di lokasi untuk menyumbang kepada pembinaan struktur.
- Langkah hijau adalah langkah kaki pemain lain
- Dalam demo tangga kedua telah diletakkan oleh pemain lain yang boleh digunakan.
- Terdapat sistem "suka" yang digunakan pemain untuk berhubung antara satu sama lain. Anda boleh menyukai objek yang ditinggalkan oleh orang lain.
- Kasut adalah penting dalam permainan, ia boleh pecah. Anda boleh meninggalkan pemain lain satu set kasut ganti untuk membantu mereka.
- Pemain boleh meninggalkan perkara, sama ada mereka terlupa untuk mengambilnya atau hanya dibuang mereka akan muncul untuk pemain lain. Mereka juga boleh menua dari semasa ke semasa jika mereka tidak diambil. Boleh dibaiki oleh pemain menggunakan alatan.
- Anda boleh membuang barang dan pemain lain akan melihatnya juga.
- Anda boleh membuat loker yang boleh digunakan oleh pemain lain. Boleh digunakan untuk berkongsi item atau secara peribadi.
- Jika laluan digunakan dengan kerap ia akan membuat laluan
- Hujan merosakkan pakej, pemain boleh menggunakan tempat perlindungan yang dibuat pemain lain untuk perlindungan
- Boleh menyesuaikan muzik dan pemain akan mendengarnya dan begitu juga sebaliknya.
- Boleh menaikkan tahap permainan struktur tertentu yang ditinggalkan.
- Tertinggal batu adalah petunjuk bahawa seorang pemain telah berehat di sana. Anda boleh berehat di sana juga, dari demo dia membayangkan bahawa sesuatu akan berlaku jika rehat yang cukup digunakan di tempat itu.
- Bagal adalah musuh NPC yang cuba mencuri kargo, mereka mencuri kargo daripada pemain lain di seluruh dunia. Dalam demo Kojima mengambil pendekatan yang lebih senyap dengan meninggalkan beberapa kargonya dan menaiki papan hover. Kargo itu tertinggal kerana Mule boleh mengesan pemain dengan lebih mudah jika mereka memegangnya.
- Sistem ping membolehkan anda melihat semua kargo yang dicuri oleh Mules. Semua item diambil dari Sam lain di dunia.
- Boleh membuang kargo ke Mules tetapi ia menjadi rosak. Mengesyorkan untuk tidak menggunakan kargo anda sendiri.
- Stesen caj boleh ditinggalkan untuk pemain mengecas peralatan mereka
- Boleh menandakan objek yang ditinggalkan oleh pemain supaya ia muncul dengan lebih baik untuk orang lain
- Anda boleh meninggalkan motosikal untuk pemain lain
- Dalam demo terdapat adegan muzik mula dimainkan semasa pemain melintasi bukit yang kasar. Kojima menyatakan bahawa terdapat berjuta-juta orang lain yang akan melakukan perkara yang sama dan mengalami perkara yang sama. Ini hanya boleh dicapai apabila disambungkan, walaupun dia berkata anda boleh melangkau pengalaman ini jika anda memutuskan untuk menaiki kenderaan sehingga ke destinasi anda.
- Di pusat pengedaran anda boleh melihat apa yang telah dibuat oleh pemain lain.
- Kojima mengakhiri demo pertamanya dengan berterima kasih atas perjalanannya dan semua hubungan yang telah dibuatnya sepanjang itu. Ini tidak syak lagi memainkan peranan penting dalam pembangunan Death Stranding.
- Konsep di sebalik permainan adalah sambungan dan anda telah melaluinya. Kami tidak melalui pihak ketiga, dan telah berhubung terus dengan individu ini.
Beberapa butiran yang sangat menarik yang memberi kita pandangan yang lebih baik tentang jenis permainan Death Stranding. Dari bunyinya, sambungan rangkaian semuanya adalah pilihan, walaupun ia kelihatan seperti bahagian yang agak utama dalam permainan kerana bermain bersendirian sudah tentu akan membuat keadaan lebih sukar. Dunia Death Stranding tidak syak lagi akan sentiasa berkembang, ia akan menjadi menarik untuk melihat ke mana akhirnya semua ini dari perspektif naratif.
Kami pasti akan memastikan anda semua dikemas kini kerana lebih banyak butiran muncul mengenai Death Stranding, tetapi dengan maklumat baharu ini, adakah permainan ini akhirnya mula lebih masuk akal kepada anda?
James Lara
Seorang pemain yang berjiwa pemain, James telah bekerja untuk MP1st selama sedekad yang lalu untuk melakukan apa yang dia suka, menulis tentang permainan video dan berseronok melakukannya. Membesar dalam permainan 90-an telah berada dalam DNAnya sejak zaman NES. Suatu hari dia berharap untuk mengembangkan permainannya sendiri.