Berbilang Pemain Death Stranding untuk Menawarkan Permainan "Asynchronous", Tiada Pemain Akan Melintasi Laluan

Telah lama disahkan bahawa Death Stranding akan menawarkan dalam beberapa carapengalaman berbilang pemain. Dan sementara kami menerimatreler baharu dan tarikh keluaranawal hari ini, tidak banyak maklumat yang diketahui tentang bukan sahaja pemain tunggal, tetapi juga mengenai pemain berbilang permainan dan perkara yang ditawarkannya.

Seperti yang disiarkan pada rasmiHalaman permainan PlayStation, berbilang pemain Death Stranding dikatakan menawarkan "Permainan Asynchronous" di mana pemain dikatakan tidak pernah bersilang antara satu sama lain. Mereka boleh bekerjasama dengan menghantar bekalan satu sama lain, berkongsi rumah selamat dan juga dapat melihat di mana pemain lain berada. Daripada butiran lain yang dibekalkan, kami juga mengetahui bahawa kematian tidak menawarkan skrin permainan atas tradisional, sebaliknya menawarkan pemain peluang untuk kembali hidup sambil anda berjuang melalui apa yang mereka panggil "Alam Terbalik".

Berdasarkan maklumat ini, nampaknya permainan ini akan mengekalkan tumpuannya pada kebanyakannya pengalaman pemain tunggal dengan beberapa komponen dalam talian yang menambah lapisan tambahan kepadanya. Berbanding dengan permainan lain, bunyinya agak serupa dengan siri Dark Souls dalam erti kata bahawa dalam permainan tersebut kita dapat melihat pemain lain dan bagaimana mereka mati, atau mesej yang ditinggalkan oleh mereka, tetapi sudah tentu tolak permainan koperasi. dan PvP.

Ia juga mungkin membayangkan bahawa kami mendapat beberapa acara dalam talian sahaja, sama seperti tajuk terakhir Kojima, Metal Gear Solid V. Bagi mereka yang bermain permainan atau mungkin mengingati salah satu cirinya, ia menawarkan pengakhiran Perlucutan Senjata Nuklear khas yang hanya boleh dicapai apabila semua pemain dalam permainan yang disambungkan telah melucutkan senjata semua nuklear mereka.

Bolehkah kita melihat sesuatu yang serupa dengan ini untuk Death Stranding?

James Lara

Seorang pemain yang berjiwa pemain, James telah bekerja untuk MP1st selama sedekad yang lalu untuk melakukan apa yang dia suka, menulis tentang permainan video dan berseronok melakukannya. Membesar dalam permainan 90-an telah berada dalam DNAnya sejak zaman NES. Suatu hari dia berharap untuk mengembangkan permainannya sendiri.