Sudah lama sejak Hideo Kojima membangunkan permainan yang tidak berkaitan dengan francais Metal Gear Solid. yang nyata apabila anda memikirkannya. Masukkan pencipta legenda (dan Kojima Productions) Death Stranding; IP yang benar-benar baharu yang tidak dibelenggu oleh mitos sebelumnya bagi siri sedia ada. Bukan itu sahaja, tetapi permainan tidak perlu terikat dengan mana-mana genre tertentu, sama ada. Persoalannya, adakah yang terbaru Kojima menjadi terbeban oleh penglihatannya sendiri atau adakah ia menyampaikan? Baca dan ketahui dalam ulasan Death Stranding kami.
Ambil perhatian bahawa ulasan Death Stranding ini hanya boleh membincangkan butiran khusus bab 1-3 mengikut peraturan embargo, tetapi tanpa spoiler, kami akan cuba menerangkan beberapa perkara ringan yang berlaku dalam permainan nanti.
Amerika yang pecah
Death Stranding mengisahkan sebuah negara yang hancur (Amerika), yang dipecahkan oleh fenomena malapetaka yang dikenali sebagai Death Stranding. Anda memulakan perjalanan untuk menyambung semula Amerika, mengambil peranan sebagai penghantar legenda, Sam Porter Bridges (lakonan Norman Reedus). Death Stranding menampilkan sejumlah 15 bab (atau episod), walaupun separuh daripadanya anda akan menghabiskan sebahagian besar bermain dengan kadar yang agak perlahan. Walaupun saya pada mulanya menikmati berjalan-jalan yang panjang dan sunyi antara misi, ia dengan cepat menjadi koir yang membosankan dan berulang-ulang untuk cuba sampai ke pusat pemeriksaan perkembangan cerita seterusnya. Kadar perlahan ini mengambil bahagian yang baik dalam permainan, walaupun setelah berkata demikian, ia akhirnya membuahkan hasil dari sudut naratif dan permainan apabila keadaan mula meningkat dengan cepat pada separuh kedua dan akhir permainan. Malangnya disebabkan sekatan embargo, kami tidak dibenarkan membincangkan perkara khusus di luar bab 3 permainan, namun yakinlah bahawa setiap detik membosankan yang kami alami dalam perkara yang kami percaya sebagai pengenalan kepada permainan akhirnya membuahkan hasil, memberikan kami mungkin salah satu cerita terbaik daripada pengarah Hideo Kojima sehingga kini.
Ramai yang agak skeptikal mengenai penggunaan pelakon selebriti. Kami telah melihat studio lain cuba untuk menolak pelakon berprofil tinggi sebagai pusat utama permainan mereka, hanya untuk gagal teruk dalam kualiti keseluruhan produk akhir. Bukan dengan Death Stranding, kerana semua pelakon membawa permainan A mereka; daripada rakaman gerakan mereka yang menakjubkan kepada kerja suara mereka yang boleh dipercayai. Emosi yang digambarkan dalam wajah dan suara mereka dilakukan dengan sangat baik; sukar untuk tidak terus menangis semasa detik-detik emosi yang besar. Persembahan mereka akan membuatkan anda meneka di setiap masa, dan tidak akan kehilangan minat sedikit pun. Jika ini adalah filem sebenar, saya akan bertaruh bahawa ramai pelakon di sini berpotensi untuk dicalonkan untuk Oscar.
Satu strategi pemasaran utama yang telah Kojima Productions lakukan sejak permainan itu mula-mula didedahkan pada tahun 2016, ialah memastikan perkara itu kekal samar-samar. Sehingga treler pelancaran, kebanyakan permainan kekal dalam bayang-bayang dengan petunjuk kecil tentang cerita itu. Walaupun permainan ini pergi secara mendalam dalam meneroka tradisi yang dibina sepanjang perjalanan, ia meninggalkan beberapa idea yang tidak dapat dijelaskan yang pasti akan mengelirukan beberapa pemain. Sejujurnya, mungkin ini adalah yang terbaik. Walaupun sesetengah mungkin tidak menyukai idea itu, dan melihatnya sebagai cop-out, beberapa rancangan televisyen dan filem terbaik sering membiarkan cerita mereka terbuka untuk tafsiran. Beberapa contoh termasuk (amaran spoiler untuk filem): The Thing karya John Carpenter berakhir dengan penonton mempersoalkan yang mana antara dua yang terselamat yang masih hidup adalah raksasa, dan Neon Genesis Evangelion mempunyai salah satu cerita paling kontroversi yang telah melahirkan banyak teori peminat, menyelidiki lebih dalam ke dalam masyarakat dan kesunyian. Kedua-dua ini tidak boleh jauh daripada berbeza antara satu sama lain, namun mereka begitu dihormati dalam budaya hari ini kerana subjek yang mereka tangani. Adalah penting untuk menjelaskan bahawa kedua-dua contoh ini dipilih kerana melihat ke belakang, kedua-dua tajuk bergelut dengan penonton dan pengkritik hanya untuk akhirnya mendapat pengiktirafan beberapa dekad kemudian. Death Stranding berkemungkinan besar akan mengikuti jalan yang sama, walaupun kami rasa ia akan memuaskan hati ramai yang memberi perhatian. Ia adalah, pada penghujung hari, cerita Hideo Kojima yang sesuai yang dipenuhi dengan potongan adegan yang panjang bertujuan untuk memberikan teori peminat untuk beberapa tahun akan datang.
Satu-satunya aduan yang saya ada adalah lebih-lebih lagi mengenai langkah yang saya nyatakan tadi. Ia mungkin kedengaran seperti mencungkil, tetapi ia berlarutan untuk masa yang lama, sehingga saya mula hilang minat. Ia ada untuk alasan yang baik apabila kita melihatnya dari perspektif naratif, tetapi itu tidak mengubah fakta bahawa ia boleh membosankan dan menjengkelkan pada masa-masa tertentu. Saya gembira kerana ia akhirnya beralih ke gear tinggi, menjadikan perjuangan perjalanan itu berbaloi. Di luar cerita, terdapat beberapa kawasan yang boleh diterokai dan misi sampingan yang diberikan oleh preppers. Anda akan dapati sejumlah besar cameo, termasuk hos TV Conan O'Brian, yang ditunjukkan baru-baru ini oleh Kojima. Misi sampingan ini semuanya adalah pilihan, walaupun ia memberi anda ganjaran yang besar dengan beberapa peralatan yang dinaik taraf. Jika anda seorang yang ingin mengetepikan cerita itu, anda sentiasa boleh kembali untuk menyelesaikan misi ini selepas kempen utama kerana mereka meninggalkan dunia yang boleh diterokai sepenuhnya untuk anda. Malangnya kami tidak dapat mengesahkan 100 peratus jika terdapat permainan tambah baru. Jika ia tidak wujud, saya tidak akan terkejut jika ia ditampal kemudian.
DECIMA-ted
Teruskan, mari bercakap tentang visual dan prestasi umum. Death Stranding dijalankan pada versi enjin DECIMA yang diubah suai, yang dibekalkan oleh pasukan yang sangat berbakat di Permainan Gerila. Bermain di PlayStation 4 Pro, Death Stranding mungkin salah satu tajuk yang paling menakjubkan yang pernah saya mainkan dalam beberapa dekad yang lalu. Visual kelihatan sangat jernih dan bersih, dengan sedikit atau tiada sebarang jaggies. Visualnya sangat cantik dekat fotorealistik, dengan julat warna yang cantik merebak ke beberapa persekitaran yang berbeza. Permainan ini mempunyai segala-galanya daripada gunung yang dilitupi salji, rupa bumi yang dipenuhi tumbuhan, hingga ke zon mati yang menakutkan yang mengingatkan kita tentang dunia lama sebelum kejadian Death Stranding. Bukan itu sahaja, tetapi model wataknya hanya diisi dengan butiran juga. Dalam satu adegan tertentu yang menampilkan Cliff (lakonan Mads Mikkelsen), saya dapat melihat semua folikel rambut kecil yang menutupi mulutnya, dan dalam satu lagi dengan Sam memperincikan semua liang kecil di tangan dan mukanya. Butiran ini terserlah kebanyakannya dalam adegan potong permainan, walaupun tidak banyak yang hilang apabila ia beralih kepada permainan.
Bagi prestasi umum, anda boleh menjangkakan permainan ini memegang 30 bingkai sesaat yang stabil dan pada resolusi 4K (kemungkinan besar dinamik atau papan dam) pada PlayStation 4 pro. Kami tidak boleh mengulas tentang prestasi konsol asas, tetapi kami pasti pengoptimuman ada untuknya.
Malangnya permainan ini tidak menampilkan kitaran siang dan malam seperti Horizon Zero Dawn (permainan DECIMA yang lain), walaupun ia mempunyai cuaca dinamik yang berkaitan dengan permainan. Namun di sebalik ini, Death Stranding masih merupakan salah satu tajuk terbaik di luar sana, dandengan versi PC di kaki langit, ia hanya akan ditolak ke tahap yang lebih tinggi. Jangan terkejut jika anda menghabiskan sebahagian besar masa permainan hanya dengan bebas meneroka dunia sambil menikmati pemandangan. Sudah tentu, semua ini disertakan dengan runut bunyi yang dipilih dengan baik.
Reka bentuk muzik dan bunyi adalah perkara yang sangat penting dalam menyampaikan cerita, dan Death Strandings menggabungkan semuanya dengan baik. Setiap bahagian muzik memaksa cerita dan menarik anda masuk, menambah kepada adegan emosi kebahagiaan, kesedihan dan kesunyian. Momen kegemaran saya dalam segmen pengembaraan selalunya adalah apabila lagu oleh Low Roar akan dimainkan menghampiri penghujung perjalanan yang jauh. Semuanya sepadan dengan sempurna dengan nada permainan itu, dan ini mungkin runut bunyi kegemaran saya yang dipaparkan dalam permainan. Saya ingin menunjukkan kepada mereka yang merancang untuk menstrim permainan bahawa ia mempunyai senarai besar muzik pihak ketiga, yang tidak boleh dimatikan dalam menu. Hanya satu perkara kecil yang perlu dipertimbangkan jika anda merancang untuk menstrim permainan ini di YouTube kerana kemungkinan besar anda akan dibenderakan untuk ID kandungan, Twitch akan baik-baik saja, seperti biasa.
Masa untuk Menghadapi Gajah di dalam Bilik
Baiklah, ini mungkin bahagian yang semua orang tunggu untuk mendengar. Mari kita bercakap tentang permainan. Saya nyatakan sebelum ini dalam ulasan bahawa pacing boleh menjadi perlahan, sehingga ia boleh membosankan. Ini kebanyakannya disebabkan oleh separuh masa pertama permainan, memfokuskan pada idea bahawa Sam adalah seorang penghantar barang. Walaupun ramai orang bergurau mengenainya, anda boleh pergi dengan mengharapkan sebahagian besar permainan untuk bermain seperti simulator berjalan. Ambil ini sesuka hati, saya tidak keberatan pada mulanya, tetapi keterlaluan itu boleh meletihkan seseorang. Dan sekali lagi, ia dilakukan untuk tujuan naratif untuk menyampaikan kesunyian dalam diri pemain, walaupun anda tidak lama lagi akan membesar untuk menjaga BB yang dibawa oleh Sam sambil anda melihatnya untuk beberapa saat yang agak menggembirakan. BB memainkan peranan penting dalam permainan kerana dia dilengkapi dengan bar status yang menunjukkan tahap keselesaannya. Lebih banyak dia menangis, lebih banyak bar mengalir, dan apabila ia mencapai sifar, anda tidak akan dapat mengesan ancaman utama BT (Benda Pantai) lagi.
Tidak dapat mengesan BT menimbulkan masalah besar, kerana BT adalah ancaman utama dunia di luar Mules, sudah tentu. Pertemuan pertama kami dengan BT sangat menimbulkan tekanan kerana kami perlu menavigasi secara senyap-senyap untuk tidak ditangkap oleh mereka. Mereka kejam dan tidak henti-henti sebaik sahaja mereka melihat anda, dengan satu-satunya harapan untuk cuba melarikan diri, atau jika anda mempunyai pistol, cuba dan tembak jalan keluar anda, walaupun yang terakhir hanya membawa lebih perhatian. BT hanya hadir semasa acara musim luruh, yang anda hadapi dengan sangat kerap. Anda boleh mengelakkannya, tetapi ini bermakna mengambil jalan yang panjang kerana anda perlu mengembara di sekelilingnya. Laluan yang lebih berisiko adalah memandu terus melaluinya, yang kami cuba berkali-kali, memikirkan kami boleh menambah baik kawasan itu. Namun, kejatuhan masa menghalang cahaya matahari, yang mengalirkan sebarang peranti berkuasa solar, dan ia juga melemahkan ketahanan peralatan dan kenderaan. Bukan itu sahaja, tetapi kereta kuat dan menarik BT, yang pantas menarik anda dari motosikal anda.
The Mules membolehkan anda bermain dengan lebih senyap kerana anda boleh menyelinap di belakang mereka dan menjatuhkan mereka di kem mereka. Kem selalunya dipenuhi dengan rampasan yang dicuri (daripada pemain lain yang disambungkan dalam talian), walaupun ia boleh menjadi risiko yang besar jika anda tertangkap kerana mereka semua menyerang anda. Saya akan menasihatkan supaya tidak ditemui, kerana pertempuran jarak dekat tangan ke tangan tidaklah terlalu bagus, tetapi penggunaan bagasi sebagai senjata memang membantu. Saya akan mengatakan peminat francais Metal Gear untuk memastikan jangkaan mereka terkawal, kerana pertarungannya tidak begitu pelbagai seperti tajuk berikut dalam siri itu.
Akhirnya, anda akan membuka kunci peningkatan yang lebih baik yang meningkatkan pacing perlahan, seperti pembawa terapung yang membolehkan anda memindahkan beban besar dengan mudah. Dan terdapat sedikit aksi dalam separuh masa kedua permainan apabila anda mula membuka kunci senjata maut. Saya sangat gembira dengan cara senjata dikendalikan, sangat mengingatkan Metal Gear Solid V. Anda masih mempunyai pilihan untuk mengambil laluan yang lebih senyap apabila bertempur dengan musuh, tetapi ada cukup untuk memenuhi mereka yang mencari detik penuh aksi, terutamanya semasa pergaduhan bos. Menjelang pertengahan permainan, saya membuat keputusan bagaimana saya mahu mendekati senario dan bukannya didikte ke atasnya, dan untuk ini, banyak kemarahan yang saya rasakan sejak awal telah hilang kerana ia merasakan ganjaran yang sempurna.
Oleh itu, sementara permainan ini memenuhi keperluan mereka yang mahukan ketenangan, terokai dunia seperti yang anda sukakan pengembaraan, terdapat bahagian yang lebih menarik yang ramai ingin ditunjukkan semasa pendedahan itu.
Kami telah menyebut pada masa lalu bahawa permainan itu akan berlakumenampilkan berbilang pemain tak segerak, dan ia tetap benar kerana anda tidak pernah bertemu dengan pemain lain. Sebaliknya, tujuan dalam talian adalah untuk meningkatkan permainan kerana pemain boleh meninggalkan satu sama lain barangan seperti kenderaan dan barangan kraf. Ia menjadi lebih mendalam dengan struktur yang boleh menyediakan perlindungan daripada ribut masa jatuh, dan jambatan serta tangga untuk memastikan perjalanan yang lebih mudah diakses. Melakukan beberapa pengunduran kemudian dalam permainan, saya terkejut melihat sistem lebuh raya telah dibina di kawasan yang kebanyakannya adalah bentuk muka bumi yang kasar. Segala-galanya tentang komponen dalam talian meningkatkan permainan dan berjalan seiring dengan naratif menghubungkan orang di seluruh dunia. Menarik untuk melihat sejauh mana perkembangan ini apabila permainan dilancarkan minggu depan, memandangkan kumpulan pemain dalam talian adalah rendah disebabkan jumlah salinan semakan yang minimum. Mungkin juga permainan ini mungkin menampilkan adegan cerita tambahan setelah semua orang disambungkan dan berkembang cukup jauh. Sama ada cara, sambungan dalam talian adalah ciri yang dialu-alukan. Ia adalah pilihan, tetapi memandangkan ia tidak memerlukan langganan PlayStation Plus, saya amat mengesyorkan untuk memanfaatkan fungsi tersebut.
Keputusan
Death Stranding adalah gelaran yang akan diingati untuk jangka masa yang sangat lama. Menawarkan pendekatan unik kepada pemain dan mempamerkan perkara yang boleh dilakukan oleh Hideo Kojima apabila dia kelihatan mempunyai kawalan penuh ke atas permainan video.
Markah 9/10
Kelebihan:
- Dunia Terbuka Raksasa
- Visual yang Menakjubkan
- Kisah Unik
- Runut Bunyi Menakjubkan
- Persembahan layak Oscar
- Kebolehmain semula dengan misi sampingan
Keburukan:
- Pacing boleh menjadi perlahan untuk ramai orang, terutamanya di sekitar sifat penghantaran yang berulang.
- Pertempuran tangan ke tangan meninggalkan banyak yang diingini.