Pereka permainan legenda Hideo Kojima merenung masa yang dia habiskan selepas ituInsiden Konami,dan bagaimana Death Stranding berlaku. Dalam temu bual baru-baru ini dengan wartawan Perancis Julien Chièze, Kojima membuka tentang proses yang telah dia mulakan semasa pembangunan Death Stranding. Pada asalnya, Kojima menyebut bahawa kerana dia kini sebuah studio bebas, mereka sepatutnya memberi tumpuan kepada lebih kecil dan lebih cepat untuk menghasilkan tajuk. Nasib baik, pertemuannya dengan pengarah filem Guillermo Del Toro mengubahnya.
“Teruskan membuat permainan AAA dalam dunia yang terbuka dan menakjubkan, itulah yang orang cari dalam permainan Hideo Kojima!” Kata Del Toro. Kojima menyambung, "Jadi saya mula mengikut naluri saya, bahagian yang paling sukar ialah reka bentuk permainan kerana ia adalah sesuatu yang tidak pernah dilakukan sebelum ini. Saya juga tahu peminat saya menjangkakan cerita yang hebat, jika permainan ini tidak berjaya, DS akan gagal menunjukkan kepada anda apa yang saya mahu anda lihat”
Seperti kebanyakan kita di luar sana, kami agak terkejut apabila Death Stranding diumumkan, kerana hanya sebentar sahaja sejak Kojima meninggalkan Konami dengan Kojima Productions. Kojima sendiri membandingkan Death Stranding dengan melahirkan bayi kerana keseluruhan proses adalah gabungan penderitaan dan kegembiraan hidup semasa temu bual dan kemudian memberikan sedikit gambaran di sebalik itu.
“Sangat menggembirakan, pada tahun 2016 kami adalah segelintir orang di pejabat kecil dan pada bulan Jun tahun yang sama kami memulakan reka bentuk permainan, menghantar tanpa mengetahui keseluruhan permainan. Ia seperti maraton di mana bahagian tengah adalah bahagian yang paling sukar. Permulaannya mudah semua orang penuh tenaga, kemudian di tengah-tengah anda tidak dapat melihat penghujungnya dan rasanya seperti tiada penghujung dan ia sangat meletihkan. Tetapi sejujurnya, semakin kita menghampiri penghujung semakin kita melihat kedatangan itu yang memberikan kita kekuatan tambahan…. Saya mempunyai BANYAK idea dan konsep, tetapi sejujurnya DS BUKAN idea pertama, ia sebenarnya yang terakhir. Terdapat satu lagi permainan yang saya terpaksa tinggalkan dan saya mungkin tidak akan kembali kepadanya. Jadi begitulah cara DS dilahirkan.”
Dalam berita Death Stranding yang lain,Kojima berkata permainan berbilang pemain bertujuan untuk menghubungkan berjuta-juta pemain semasa pelancaran, dan membandingkannya dengan Spider-Verse. permainan ituboleh dimainkan dalam paparan orang pertamamenurut Kojima pula.
Terjemahan wawancara yang disediakan oleh Reddit dalam dua bahagian:Reddit 1,Reddit 2