Sweet Bandits Studios telah dikeluarkanMenipu Inc. Kemas kini kemas kini 1.080.110 hari ini, dan ini membawakan acara langsung baharu dengan ganjaran percuma! Teruskan membaca untuk mengetahui perkara baharu dalam nota tampalan yang menyenaraikan acara dan perubahan permainan.
Kemas Kini Deceive Inc. 1.080.110 Nota Tampalan untuk Hari Ini (11 April):
Nota tampalan JATIMANIA
Ejen, bolehkah anda merasainya? Ia di udara, di dinding, malah Ibu Pejabat Deceive Inc tidak dapat mengelaknya. Jatimania ada di sini, acara langsung baharu dengan ganjaran percuma untuk diperoleh yang menampilkan VIP (?!) kegemaran semua orang.
Tetapi bukan itu sahaja! Jatimania juga membawa beberapa penambahbaikan yang diminta pada permainan sambil kami meneruskan inisiatif kami untuk membaik pulih tajuk dengan tumpuan khusus pada tingkah laku stealth, bunyi dan npc. Jom terjun!
Eksperimen Langsung
Kiraan Pemain Solo dan Duo
Kembali pada pelancaran katalog 3, kami menjalankan beberapa percubaan kiraan pemain untuk saiz pasukan lobi solo. Walaupun kami mendapat maklum balas yang berharga daripada percubaan, hakikat bahawa kami sedang mengolah semula sistem teras yang mendalam untuk baik pulih operasi dan pelbagai kiraan pemain yang kami cuba bermakna agak sukar untuk mengukur sejauh mana kesan positif terhadap pengalaman.
Kami merasakan kami berada di tempat yang lebih baik untuk mengawal kesan ini sekarang jadi kami ingin menjalankan percubaan baharu yang mempengaruhi dua mod. Untuk pelancaran hujung minggu solo dan duo akan mendapat ujian berikut:
- Lobi solo akan ditukar kepada 8 pemain setiap lobi.
- Lobi Duo akan ditukar kepada 5 pasukan setiap lobi (10 pemain).
Dengan satu nilai bagi setiap mod, kami akan dapat mengukur sejauh mana positif pengalaman ini untuk komuniti dan melihat sama ada ini adalah hasil yang diingini pada masa hadapan.
Perubahan Umum
Acara Langsung Jatimania
Dalam usaha licik untuk menguasai dunia, Jati Bin Teh melancarkan barisan baharu barangan koleksi menggunakan teknologi hipnosis termaju untuk memaksa orang ramai membelinya secara besar-besaran. Misi anda adalah mudah: Cari koleksi ini, dapatkannya dan bawa pulang ke rumah untuk analisis. Pasukan penyelidik DI sedang berusaha sepanjang masa untuk mencari cara untuk membalikkan kesan dan menamatkan …THE[B] JATIMANIA[/B].
Jelajah Dunia Jati
Untuk mempromosikan barisan koleksi baharunya, Jati menuju ke setiap lokasi sebagai VIP tambahan. Dari rumah agam Garcia ke angkasa lepas, tiada apa yang menghalang lelaki ini untuk mempromosikan diri.
Bagaimana pula dengan Diamond Spire yang mungkin anda tanyakan? Kini terdapat DUA JATI di Diamond Spire. Jangan tanya bagaimana dia menariknya.
Ganjaran Percuma
Kumpul poster dan bobblehead untuk mendapatkan mata acara dan buka kunci 10 tahap kebaikan bertema Jati termasuk avatar, tajuk, dakwat dan kulit untuk SETIAP ejen.
Sudah tiba masanya untuk melabur dalam diri anda, untuk menjadi seorang
Dreampreneur
Baik pulih tingkah laku NPC
Terdapat sedikit perkara baharu tentang cara NPC mengendalikan kemas kini ini, jadi mari kita lihat sistem baharu:
Kesedaran Item
Anda mungkin mempunyai masa lalu di mana NPC akan berhenti berhampiran intel dan kelihatan sangat mencurigakan. Adakah mereka menggodam? Adakah ia seorang pemain? Detik ini menyeronokkan, tetapi ia pernah berlaku secara rawak semata-mata, NPC memutuskan untuk berjalan ke sana tanpa sajak atau alasan.
Ini tidak lagi berlaku. NPC kini boleh mengetahui di mana kami menghasilkan item dan NPC dengan penilaian dalaman yang tinggi "Mencurigakan" akan berkeliaran di sekelilingnya dalam jarak berinteraksi untuk menganggarkan kelakuan pemain dengan lebih baik dan mengaburkan garisan dengan lebih jauh.
Nisbah Berjalan berdasarkan aliran permainan
Berapa banyak larian NPC secara keseluruhan kini akan dipengaruhi oleh keadaan semasa permainan. Berlari akan menjadi lebih jarang berlaku pada permainan awal dan lebih banyak lagi terdapat dalam ekstrak contohnya, berskala apabila tindakan meningkat untuk menyesuaikan dengan rentak permainan.
Reaksi terhadap zon bahaya
Kesan ketakutan pada NPC ditentukan oleh apa yang kita panggil zon bahaya. Zon bahaya dijana di sekitar penembak dan tempat tembakan mendarat. Pada masa lalu, zon ini adalah kedua-dua bahagian yang sama dan tidak akan menyumbang kepada penyumbatan oleh dinding atau lantai. Ini boleh menyebabkan npc takut memberikan pergaduhan dari jauh, menyebabkan lebih banyak pihak ketiga.
Kini, kami menyokong saiz zon bahaya yang berbeza dan kami boleh menutup bahaya menggunakan bendera yang sama yang kami gunakan untuk oklusi bunyi, menjadikan aggro npc lebih boleh diramal dan lebih dekat dengan apa yang anda boleh dengar. Ini sepatutnya mengehadkan situasi aneh di mana NPC dua tingkat di atas pertarungan takut jika peluru mendarat berhampiran bahagian atas dinding di bawah sebagai contoh.
Kemas Kini Peta
Kami meneruskan kerja kami untuk mengemas kini peta kali ini dengan tumpuan pada Jualan Keras, Fragrant Shore dan Diamond Spire.
Jual keras:
Titik putaran baharu ditambah dalam bilik kakitangan di sekitar peta dan rangkaian teres yang dilanjutkan di atas bumbung akan membantu menjadikan peta berasa lebih lancar berbanding sebelum ini. Di dalam bilik kebal, penutup visual baharu dan persediaan intel di tingkat atas akan menghasilkan pertempuran yang lebih menarik dan bersembunyi.
Pantai Wangi:
Bilik kakitangan baharu di tepi pantai, balkoni untuk mengapit di dalam menara jam dan sekumpulan penutup visual baharu di dalam dan di hadapan ibu kota membantu menjadikan Fragrant berasa lebih segar. Terdapat juga laluan baharu untuk sampai ke bilik tengah peti besi jika anda masuk dari kawasan dermaga, memberikan lebih banyak kelonggaran untuk mengelak saingan di bahagian penting tahap ini.
Pantai Wangi:
Bilik kakitangan baharu di tepi pantai, balkoni untuk mengapit di dalam menara jam dan sekumpulan penutup visual baharu di dalam dan di hadapan ibu kota membantu menjadikan Fragrant berasa lebih segar. Terdapat juga laluan baharu untuk sampai ke bilik tengah peti besi jika anda masuk dari kawasan dermaga, memberikan lebih banyak kelonggaran untuk mengelak saingan di bahagian penting tahap ini.
Diamond Spire:
Kaca berwarna di kawasan larangan kini menawarkan lebih banyak pilihan untuk pemain berorientasikan siluman. Bilik kakitangan telah diperluaskan untuk menjadikannya lebih luas dan menarik untuk dimainkan dan sekumpulan kawasan yang agak kosong telah menerima perlindungan visual dan lokasi intel.
Muat Semula UI
Kemas kini pada UI merentas permainan daripada menu hingga hud dalam permainan untuk menjadikan perkara lebih bersih dan bergaya. Usaha juga telah dilakukan untuk menjadikan HUD agak kurang mengganggu secara keseluruhan sambil memastikan perkara itu jelas, terutamanya apabila ia berkaitan dengan peralatan semasa di sebelah kanan skrin.
Tetapan Aim-Assist
Kami sedang melancarkan beberapa tetapan bantuan matlamat baharu untuk pengawal. Anda kini boleh melumpuhkan bantuan sasaran pada pengawal yang bermusuhan untuk mengekalkannya hanya pada pengawal dan melaraskan kekuatan untuk hipfire vs ADS.
Berikut ialah senarai perkara yang mereka lakukan dalam amalan:
- Semua sasaran: Mata-mata, NPC, alat. Setiap orang pada asasnya akan mendapat bantuan matlamat.
- Bermusuhan sahaja : Pengawal, Perisik dan alat yang tidak dilindungi akan mendapat bantuan sasaran.
- Mata-mata sahaja: Perisik di luar perlindungan sahaja akan menggunakan bantuan matlamat.
Pencetak Bilik Kebal Boleh Digunakan Semula
Kini boleh digunakan semula untuk mengurangkan perkhemahan dalam fasa penyusupan. Selain itu, kami memindahkan beberapa lokasi yang agak terlalu dekat untuk keselesaan, menjadikannya mudah untuk berkhemah dua pencetak serentak. Kami berharap perubahan ini akan menjadikan fasa penyusupan berasa lebih dinamik.
Tweak maklum balas Fasa Pengekstrakan
Kami telah melaraskan warna keseluruhan mod nav semasa mengimbas dengan beg bimbit untuk melihat dengan lebih baik kontras antara pemain saingan dan persekitaran.
Selain itu, kami telah mengubah saiz penunjuk UI yang menunjukkan lokasi ping beg bimbit terakhir dan memanjangkan masa ping ini kelihatan dengan ketara.
Kongsi sumber XP dalam mod pasukan
Seperti yang berlaku pada masa ini, mod pasukan sering menyebabkan XP yang diperolehi lebih sedikit untuk pemain berbanding perlawanan solo atas pelbagai sebab. Satu langkah yang kami ambil untuk mengurangkan ini ialah memastikan XP daripada membuka kunci pintu dan peti naik taraf medan akan dikongsi kepada seluruh pasukan, tidak kira siapa yang membelanjakannya. Kaset XP, timbunan bon dan dompet kredit juga akan memberikan jumlah XP mereka kepada seluruh pasukan apabila dirompak sekarang (jumlah kredit dan bon masih akan diberikan kepada perompak sahaja).
Selain itu, kami telah meningkatkan jumlah XP untuk menghidupkan semula rakan sepasukan kepada 100 berbanding 50.
Kami tahu ini mungkin tidak akan menyelesaikan isu ini sepenuhnya, tetapi kami berharap ini adalah langkah pertama yang positif dalam menjadikan perlawanan pasukan lebih berbaloi dengan masa anda ketika mencari XP yang manis itu.
Baki
Cooldown Padanan Kepakaran
Kami mengurangkan jumlah masa pemain perlu menunggu sebelum menggunakan kepakaran mereka pada permulaan perlawanan. Kami berharap ini mengurangkan jurang antara watak yang sangat bergantung kepada kepakaran dan watak yang kurang bergantung sementara masih mengekalkan beberapa bentuk pagar daripada tergesa-gesa yang sangat cepat menggunakan beberapa kepakaran.
- Caj kepakaran pada permulaan perlawanan 0% => 50%
Tweak kotak hit ejen
Kami telah melaraskan kotak hit pada beberapa ejen yang lebih besar dalam saiz mereka. Hantaran ini kebanyakannya menyasarkan Hans, Red (yang mempunyai kotak pukulan yang lebih besar daripada yang diperlukan) dan Octo (yang mempunyai kotak pukulan yang lebih ketat daripada yang diperlukan). Perubahan ini seharusnya menjadikannya lebih sejajar dengan pelakon yang lain.
Kemas Kini Pergerakan
Tweak kepada peraturan pergerakan dengan matlamat menjadikan kawalan keseluruhan terasa lebih lancar.
- Kelewatan untuk dapat berlari selepas menembak senjata telah dikurangkan daripada .75 kepada .25 saat.
- Kadar pusingan maksimum semasa berlari telah ditingkatkan sebanyak 20 darjah, membolehkan pengguna pengawal untuk berlari tanpa perlu mengekalkan sudut yang ketat pada pengawal mereka.
ejen
Ace
Kami sedang melaraskan bicu berlian supaya berada dalam profil "berkaliber tinggi" bagi kerosakan yang jatuh, menjadikannya lebih kuat dari jauh.
Senjata
Mod 1 : Jack of Diamond
- Kerosakan Falloff bermula pada 20m => 25m
- Kerosakan maksimum pada kejatuhan penuh 60% => 70%
Chavez
Kami sedang melaraskan gelagat alat yang boleh dipilih agar sejajar dengan objek lain yang tidak boleh berinteraksi apabila Chavez kebal.
Kepakaran
Asas: Rebus keras
- Tidak lagi boleh mengambil gajet semasa kebal
Mod 2: Kembali ke Pengirim
- Tidak lagi boleh mengambil gajet semasa kebal
Larcin
Tumpuan kami pada Larcin kemas kini ini adalah sekitar keupayaan akhir hebatnya. Kami membuat beberapa pelarasan kepada tingkah laku yang tidak diingini serta mengubah saiz untuk menjadikannya lebih sebagai pertimbangan taktikal dalam pertempuran. Selain itu, kami memberikan sedikit rangsangan kepada kadar kebakaran Silence untuk menjadikannya pilihan yang lebih kompetitif dengan personaliti yang lebih jelas berbanding pilihan Larcin yang lain.
Senjata
Senjata Asas: Senyap
- Kadar kebakaran 4.25 => 5.25 tembakan sesaat
Kepakaran
Semua
- Tidak boleh lagi mengambil gajet sedangkan tidak material.
Mod 1 : Akhir Akhir
- Saiz zon telah dikurangkan kira-kira 55% untuk mengurangkan mobiliti semasa berada di dalam
- Tidak boleh lagi menggunakan interaksi sosial di dalam zon
Oktober
Octo mendapat banyak pelarasan untuk menjadikannya pilihan yang lebih kompetitif. Kami telah menyentuh setiap senjata untuk menjadikannya lebih mudah digunakan serta lebih dipercayai dalam pelbagai situasi pertempuran yang mungkin. Kami berharap ini menjadikan penggunaan Octo lebih menyeronokkan dan meningkatkan kehadirannya dalam perlawanan!
Senjata
Senjata Asas: Octopus
- Kerosakan Hip Fire 10 => 15 setiap pukulan
- Kerosakan pukulan intel ADS 20 => 23 setiap pukulan
- Majalah saiz 5 => 6
Mod Senjata 1: Nautilo
- Masa pengecasan telah dinormalkan: Pengecasan pertama mengambil masa .5s dan setiap tahap pengecasan seterusnya kini mengambil masa .65 saat
- Kerosakan setiap perubahan tahap caj daripada 10-15-20-40-60 => 10-20-30-40-50
Mod Senjata 2 :Calami
- Kos pukulan Intel 3 => 2 intel
- Pengurangan dalam skop
pasif
Mod Pasif 2 : JackpotNota istimewa:
Perubahan ini sebenarnya sudah berlaku tetapi tidak dinyatakan dalam nota tampalan sebelumnya. Ia diperkenalkan dengan sistem pengimbangan langsung kami sekitar pelancaran baik pulih operasi. Kami menyenaraikannya di sini atas semangat ketelusan.
- % Bayaran balik setiap intel yang dibelanjakan atau diperoleh 2.5% => 1%
- % peluang bayaran balik penuh bagi setiap intel 5% => 3.5%
Puan Xiu
Longshen Xiu telah dipilih sebagai outlier selepas lulus nada ke bawah kami dalam Operasi Baik pulih. Kami sedang mengubah animasi dan lengkung mundur untuk menjadikannya kurang halangan dalam pertempuran.
Mod Senjata 1: Longshen
- Recoil Dikurangkan
merah
Sama seperti Ace, hati Red mendapat perubahan profil kerosakan untuk memberikan identiti jarak jauh yang lebih jauh. Kami juga meningkatkan sedikit kerosakan hati untuk menjadikannya lebih dipercayai dalam semua senario dan untuk memastikan ia sedikit lebih maut apabila mendapat kejatuhan kepada lawan yang patah hati.
Senjata
Asas : Pecah hati
- Kerosakan 8 => 9
- Kerosakan pukulan kepala 11 => 12
Mod 1 : Jack of Heart
- Kerosakan Falloff bermula pada 20m => 25m
- Kerosakan maksimum pada kejatuhan penuh 60% => 70%
Sasori
Sasori mendapat perubahan kualiti hidup yang sangat diminta dan beberapa pelarasan pada kitnya untuk menjadikannya kurang menindas. Anda kini akan dapat membidik pedangnya dengan lebih baik dengan penambahan reticle semasa menyediakan serangan. Dari segi racun, tempoh telah dikurangkan untuk mengurangkan kejadian di mana racun bertahan lama selepas pertarungan. Kami juga mengurangkan kerosakan bonus memberi dan terima untuk menjadikannya kurang menonjol dalam pilihan Sasori.
Senjata
Semua
- Reticle kini kelihatan apabila membidik serangan pedang.
Kepakaran
Semua
- Tempoh Racun Asas 12s => 10s
pasif
Mod 1: Beri dan terima
- Bonus kerosakan pedang pada racun 30% => 15%
Mod 2: Turun dengan penyakit
- Tempoh racun 24s => 18s
Alat
Drone
- Menaikkan dron menjadi 15% lebih besar daripada sebelumnya, dengan tweak yang sesuai pada kotak hit untuk memudahkan ia dipukul semasa bergerak.
Goopod
Goo Pods telah dipukul oleh proksi apabila kami nerf perlahan-lahan di seluruh papan kemas kini terakhir. Kami telah membahagikan nilainya daripada kesan perlahan asas buat masa ini untuk membolehkan pengimbangan yang berbeza. Memandangkan mereka memerlukan lebih banyak persediaan dan lebih mudah dielakkan daripada sumber perlahan lain, kami merasakan nilai perlahan yang lebih tinggi adalah wajar. Kami akan memerhatikan perubahan ini untuk memastikan
- Kadar perlahan 30% => 40%
Pengacau
Menggunakan scrambler tidak lagi akan menentukan lokasi anda dengan kesan visual semasa dalam versi pegang tangan. Musuh masih akan dimaklumkan bahawa mereka berada dalam jarak scrambler.
Perisai Payung
Perisai masih merupakan pilihan yang sangat kompetitif dan kami menumpukan perhatian kami kali ini pada situasi di mana pemain membukanya selama-lamanya semasa berlindung untuk menjangkakan serangan. Mulai sekarang, kesihatan perisai akan berkurangan secara berterusan apabila dibuka dalam mod pegang tangan pada kadar 2.5HP sesaat. Ini bermakna membuka perisai anda apabila diperlukan dan mengukur berapa lama anda perlu menyimpannya kini menjadi pertimbangan penting.
- Kesihatan perisai kini akan mengalir perlahan apabila dibuka (2.5 HP sesaat) dalam mod pegang tangan dan menjana semula apabila ditutup.
- Kesan visual yang diubah suai untuk menjadikan keadaan kerosakan semasa lebih jelas.
- Kelewatan untuk menembak selepas membuka perisai kini digunakan untuk mengecas senjata dengan betul.
- Pengembangan sedikit kotak hit titik lemah dalam mod yang digunakan untuk membantu menangkapnya dalam peletakan yang kurang ideal.
Pembetulan Pepijat
Umum
- Memperbaiki isu di mana pengawal secara dalaman akan menganggap anda memanaskan tahap 1 apabila anda tidak, menyebabkan lebih pencerobohan daripada yang dimaksudkan.
- Julat rampasan cache pengintip yang diperluaskan untuk menyelesaikan isu merebutnya apabila banyak item hadir.
- Memperbaiki ranap sistem yang boleh berlaku sebaik sahaja permainan ditemui sebelum sampai ke pilihan ejen.
- Skrin kekalahan tidak akan muncul serta-merta apabila mati.
- Memperbaiki isu di mana senjata peluru boleh menembak di belakang dinding dan halangan lain apabila cukup dekat dengan mereka.
- Memperbaiki isu di mana pengawal akan cuba memasuki bilik ungu secara aktif apabila mereka tidak boleh melakukannya.
- Memperbaiki isu yang akan menyebabkan tindanan mod nav tersekat selepas dihapuskan.
- Tindanan Navmode tetap tersekat pada kematian.
ejen
Ace
- Memperbaiki isu yang menyebabkan kepakaran Ace terlepas apabila cuba memohon pada NPC.
- Memperbaiki isu yang akan menyebabkan kebolehan buta besar tidak menyerlahkan mata-mata penutup di dalamnya.
penunggang kuda
- Memperbaiki isu yang menghalang Cavalière daripada menyiasat peti naik taraf medan dan kotak yang hilang dan ditemui.
Larcin
- NPC tidak lagi memandang anda apabila tidak kelihatan.
- Memperbaiki isu keratan dalam skrin hasil yang menampilkan Larcin.
Oktober
- Memperbaiki masalah dengan audio Nautilo menjadikannya boleh didengar dari terlalu jauh.
- Memperbaiki isu di mana Octo boleh menyimpan tangkapan caj dengan Nautilo.
- Mengurangkan kesan Nautilo pada kamera mangsa untuk mengehadkan kesan "kilat".
Puan Xiu
- Klon VIP Xiu tidak lagi boleh membuka pintu oren.
Sasori
- Memperbaiki isu di mana dihidupkan semula dalam gelembung Sasori akan menyebabkan petua alat tersekat.
- Memperbaiki masalah di mana Sasori akan mendapat pengurangan cooldown dua kali dengan anak panahnya digunakan untuk penyakit itu.
- Memperbaiki isu di mana kunai tidak akan bertelur jika pukulan tidak dicaj.
- Memperbaiki isu di mana racun Sasori akan menghalang penggunaan pintasan.
Yu-Mi
- Memperbaiki EMP Yu-Mi yang memusnahkan perisai payung dalam inventori pemain lain walaupun tidak keluar.
Tahap
- Membetulkan berbilang kerusi dan bangku di semua peringkat untuk menjadikannya boleh diduduki.
- Membetulkan berbilang kejadian keratan kad kunci yang tidak kelihatan dalam jerat.
- Memperbaiki isu di mana kedua-dua kad kunci ungu dan biru boleh bertelur dalam bilik yang sama di dalam peti besi.
- Betulkan titik tersangkut NPC merentas berbilang peta
Terumbu Perak
- Memperbaiki tempat di mana pemain boleh meninggalkan peta menggunakan dua tikar lantun.
Gerhana Bunyi
- Membetulkan beberapa tempat yang tidak akan dikira sebagai sebahagian daripada bilik ungu di luar bilik kebal.
Alat
- Menggunakan perisai payung tidak lagi akan menghalang anda daripada berlari.
- Membetulkan isu UI dengan perangkap godam apabila meletakkan perangkap di lobi prapermainan sebelum permainan bermula.
- Memperbaiki isu yang akan menyebabkan UI tripwire berterusan selama-lamanya apabila dihapuskan di dalamnya.
- Memperbaiki isu di mana mimik boleh memecahkan cam penonton dengan banyak objek berbeza.
- Memperbaiki isu yang menyukarkan meletakkan alat semasa dalam interaksi sosial.