Delta Force: Hawk Ops "Sama sekali Tidak" Mempunyai Elemen Bayar untuk Menang, Musim Baharu Masuk Setiap 2-3 Bulan, Perubahan Nama Dipertimbangkan

Sekiranya anda tidak tahu, ada penembak baharu yang masuk, dan nampaknya akan mengambil bahagian dalam francais Battlefield secara langsung! Saya merujuk kepada Pasukan Delta Timi Studio: Hawk Ops! Walaupun siri Delta Force kebanyakannya telah diturunkan kepada permainan mudah alih dan seumpamanya, kali ini, ia menyasarkan ke atas kerana permainan itu sedang diuji pada PC, dan menuju ke konsol juga.

Dengan Delta Force: Hawk Ops menutup alfa secara aktif pada PC, pembangun baru-baru ini menjawab beberapa soalan peminat mengenaiPCGaming subreddit dengan menganjurkan AMA(Tanya Saya Apa-apa). Dalam Soal Jawab, pengarah permainan Delta Force: Hawk Ops Shadow Guo menjawab beberapa soalan yang membara, dan mengesahkan beberapa perkara yang baik dalam proses itu.

Menurut Guo, Delta Force: Hawk Ops akan "sama sekali tidak" menampilkan elemen bayar untuk menang, dan mengesahkan mata wang dalam permainan akan digunakan untuk membeli kosmetik dan Battle Pass.

Apabila bercakap tentang setiap musim baharu, Guo mengesahkan bahawa ia akan mengambil masa 2-3 bulan sebelum musim baharu diperkenalkan, yang nampaknya sejajar dengan kebanyakan permainan perkhidmatan langsung. Teruskan membaca untuk AMA lengkap, askar!

Delta Force: Hawk Ops AMA

S: Adakah anda akan menyokong 21:9 dan 32:9? Saya bergegar 3440×1440.

ShadowGuo: Kami menyedari isu yang dialami pengguna dalam resolusi skrin lebar. Kami mahu pemain kami mengalami permainan kami seperti yang anda mahu, dalam mana-mana peranti/monitor yang anda mahukan. Kami akan cuba menangani isu tersebut secepat mungkin!

S: Berapa banyak pengendali, peta dan senjata yang anda rancang untuk dikeluarkan?

ShadowGuo:Kami menerima maklum balas yang sangat baik daripada komuniti semasa peringkat alfa ini, dan menyelaraskan pelan hala tuju pembangunan kami mengikutnya. Kami merancang untuk mengadakan musim baharu setiap 2-3 bulan, dan setiap musim akan menyertakan peta baharu, permainan baharu, kenderaan baharu dan banyak lagi. Sebenarnya, kami sudah pun mendalami mereka bentuk kandungan untuk Musim 3. Walaupun kami belum dapat berkongsi terlalu banyak butiran lagi tentang kandungan versi akhir, kami boleh memberi jaminan kepada anda bahawa terdapat lebih banyak perkara untuk diterokai daripada apa yang anda alami dalam ujian Alpha ini setakat ini.

S: Adakah anda merancang untuk dibayar untuk menang seperti pelarian arena?

ShadowGuo:Kami sangat gembira menerima maklum balas daripada pemain berpengalaman, seperti anda sendiri. Itu adalah permainan yang hebat yang dipandang tinggi oleh ramai ahli pasukan kami – malah sesetengah daripada kami pernah bekerja sebagai pembangun dalam beberapa tajuk tersebut. Saya percaya bahawa setiap permainan mempunyai ciri uniknya sendiri dan pangkalan pemain yang berdedikasi.

Kami merancang untuk mengemas kini kandungan kami secara kerap, dengan musim baharu setiap 2-3 bulan. Setiap musim akan membawakan peta baharu, mod permainan baharu, kenderaan baharu, senjata baharu, Operator baharu, acara baharu, kulit baharu dan banyak lagi.

Kami juga akan bekerja keras untuk terus melaraskan dan mengimbangi senjata dan peralatan dalam permainan. Mohon maaf kerana tidak menjawab semua soalan anda, tetapi yakinlah kami mengambil kira semua maklum balas.

S: Adakah anda akan menambah baik audio dalam mod malapetaka? Ia hanya bahan letupan berterusan mengatasi segala-galanya

ShadowGuo:Pasti! Kami telah menerima banyak maklum balas, mengenai isu audio, antara lain, ia adalah sesuatu yang sentiasa kami usahakan. Terima kasih atas maklum balas anda!

S: Adakah anda akan membayar dalam mata wang permainan? ABI berkata tiada bayaran untuk menang tetapi anda boleh membayar untuk mendapatkan mata wang permainan iaitu bayar untuk menang dan merosakkan integriti mod.

ShadowGuo:Saya boleh berjanji bahawa ini sama sekali tidak akan berlaku - ini adalah standard yang jelas yang kami mahu tetapkan untuk permainan kami. Sebagai pemain FPS yang berdedikasi, saya memastikan pasukan kami sangat mementingkan pengalaman dan komuniti pemain global. Kandungan utama yang kami tawarkan untuk dibeli oleh pemain kami termasuk kulit senjata, kosmetik watak dan pas pertempuran.

Pertama sekali, mod Havoc Warfare berskala besar kami tidak mempunyai elemen bayar untuk menang. Kami juga berjanji bahawa Tekniq Alloy dan peralatan dalam Ops Hazard tidak akan dijual – ia mesti diperolehi melalui permainan, menyertai acara atau berdagang dengan plat lain di rumah lelong. Kami tidak akan menjual item ini secara langsung, tidak seperti permainan lain. Tahap peti keselamatan tertinggi (3×3) juga akan tersedia secara percuma, dengan menyelesaikan misi dalam mod Ops Bahaya kami.

Selain itu, sejumlah besar peti besi dalam Ops Hazard akan diberikan semasa acara komuniti kami, dan lebih banyak ganjaran bermusim akan disediakan melalui pas pertempuran. Kami juga berjanji bahawa semua kandungan berbilang pemain bebas untuk dialami, tanpa kandungan permainan terkunci di sebalik tembok berbayar.

S: Apakah pendapat anda mengenai penerimaan pemain terhadap pengembalian kuasa delta, adakah terdapat sebarang tarikh keluaran, beta?

ShadowGuo:Kami sentiasa percaya pada kuasa jenama Delta Force, kerana ia adalah sesuatu yang kami membesar dan menyayangi dan menghormati yang mendalam sejak kami kecil. Delta Force juga merupakan permainan FPS pertama yang saya kenali. Sebenarnya, ia menjadi fenomena di seluruh negara di China pada tahun 2010-an, boleh didapati di mana-mana di Kafe Internet, jadi ramai orang di sini sudah biasa dengannya. Setelah berkata demikian, kami terkejut dan gembira dengan penerimaan positif yang kami dapat daripada peminat siri ini sebaik sahaja kami mengumumkan bahawa kami sedang mengusahakan entri serba baharu. Projek ini benar-benar merupakan kerja kasih sayang untuk semua orang dalam pasukan kami, dan kami berharap walaupun pada peringkat awal ini, semangat itu tercermin dalam kualiti pengalaman.

Kami juga berasa rendah diri dengan penerimaan ujian PC Alpha semasa kami, dan kepositifan ini mendorong kami untuk bekerja keras mengeluarkan permainan yang boleh dibanggakan oleh semua peminat Delta Force.

 Setakat tarikh keluaran, sekarang kami memberi tumpuan kepada ujian Alpha kami. Tetapi kami berjanji kami akan melakukan semua yang kami mampu untuk memastikan menunggu tidak terlalu lama untuk versi keluaran penuh!

S: Saya tahu anda tidak akan menjawab ini tetapi, adakah pemain konsol akan mendapat kemas kini pada versi konsol? Anda tidak mengatakan apa-apa tentang konsol dan mengabaikan setiap soalan dan siaran yang bertanya tentangnya.

ShadowGuo:Kami sebenarnya telah menangani soalan ini dalam setiap mesyuarat yang kami ada setakat ini. Kami sedang mengusahakannya dengan sangat mendesak – secara dalaman, sudah mungkin untuk memainkan mod Havoc Warfare dengan pengawal, pada konsol pembangunan kami. Kami meminta sedikit masa lagi untuk berkongsi maklumat lanjut dan kami akan berkongsi beberapa rakaman permainan daripada versi konsol secara beransur-ansur. Jangkakan kemas kini tidak lama lagi!

S: Delta Force kelihatan seperti pengalaman AAA dan akan dapat bersaing dengan Battlefield. Bagaimanapun, kemusnahan itu kini dalam keadaan hambar. Adakah anda semua dapat memperhalusi dan meningkatkan kemusnahan supaya ia sepadan dengan pesaing seperti francais Battlefield?

ShadowGuo:Tujuan utama kami semasa alfa ini adalah untuk mengenal pasti dan membetulkan isu yang dihadapi pemain, sambil juga mengukur permintaan untuk ciri tertentu yang mungkin tiada pada masa ini. Kebolehmusnahan adalah faktor penting dan penting dalam meningkatkan rendaman, dan ini adalah sesuatu yang sedang kami usahakan secara aktif. Walau bagaimanapun, tumpuan utama semasa kami adalah untuk memastikan setiap pemain mempunyai pengalaman permainan yang lancar dan konsisten.

Sementara kami terus memperhalusi permainan, kami juga memberi perhatian yang teliti kepada maklum balas komuniti, yang akan membantu kami menentukan isu semasa yang perlu ditangani paling cepat.

S: Bagaimanakah anda berjaya membuat permainan enjin tidak sebenar yang tidak gagap setiap 5 saat?

ShadowGuo:Dengan penuh kasih sayang dan – erm – malam tanpa tidur… (haha)

S: Adakah terdapat sokongan Linux? Tidak meminta port asli hanya keserasian proton.

ShadowGuo:Pada masa ini, kami menumpukan pada memperhalusi pengalaman teras Delta Force: Hawk Ops, semasa fasa ujian alfa ini. Walau bagaimanapun, kami benar-benar mendengar semua maklum balas pemain kami. Walaupun sokongan Linux tidak berada di bahagian atas senarai keutamaan kami pada masa ini, kami akan mempertimbangkannya dengan serius. Kami menyedari betapa pentingnya untuk pemain, dan bagi kami, kerana kami mahu semua orang mempunyai peluang untuk bermain permainan kami.

S: Kenapa "hawk ops"? Bunyinya hampir seperti tajuk jenaka. Secara peribadi tidak menyangka ia adalah tajuk permainan sebenar.

ShadowGuo:Terima kasih atas mesej itu, ia sebenarnya sesuatu yang ingin kami atasi tidak lama lagi. Semasa ujian Alpha ini, kami telah menerima beberapa maklum balas yang menarik tentang nama tersebut dan kami sedang membincangkan secara dalaman kemungkinan pertukaran nama. Kami akan mengesahkan sebarang keputusan dengan semua orang tidak lama lagi.

S: Saya dapati bahawa terdapat "bot" yang menyamar sebagai pemain sebenar dengan tag anjing dalam beberapa perlawanan dan ia 100% bukan pemain sebenar. Adakah terdapat rancangan untuk mengalih keluar bot sepenuhnya selain mungkin perlawanan pertama anda? Saya fikir adalah sangat tidak perlu untuk menyamar sebagai pemain untuk membuat orang berasa seperti mereka berbuat baik.

ShadowGuo:Kami pasti menyedari maklum balas yang kami terima dalam komuniti kami mengenai bot dalam Havoc Warfare. Ini sememangnya isu yang mencabar yang kami cuba tangani. Sesungguhnya, kami memperkenalkan bot dan telah secara aktif membuat beberapa pelarasan pada AI.

Sebab utama untuk ini ialah, semasa ujian Alpha, bilangan pemain agak rendah. Untuk mengurangkan masa mencari jodoh dan memastikan pemain boleh memulakan permainan dengan cepat semasa waktu luar puncak, kami menggunakan bot untuk mengisi kedudukan kosong. Pada masa yang sama, kami telah menerima maklum balas bahawa AI terlalu kuat dan kami akan membuat pelarasan untuk menangani isu ini.

S: Dengan tajuk bebas untuk dimainkan, perbincangan tentang anti-penipuan adalah penting. Bagaimanakah anda akan mendekati ini?

ShadowGuo:Kami mengambil perkara ini dengan sangat serius, dan telah menubuhkan seluruh pasukan untuk memberi tumpuan kepada perkara ini: GTI Security. Anda boleh mengetahui lebih lanjut daripada video anti-penipuan kami yang berdedikasi, tetapi yakinlah pasukan kami sangat berpengalaman dalam hal mengesan dan mengatasi pemalam dan perisian berniat jahat.

Seperti yang mungkin anda lihat dalam komuniti kami, sebaik sahaja laporan disahkan, penipu akan diharamkan dengan cepat – lebih pantas berbanding permainan yang serupa. Selain itu, untuk memastikan ketelusan penuh, kami akan mengeluarkan senarai larangan setiap minggu. Jika anda menghadapi sebarang masalah, sila serahkan semua butiran anda yang mungkin ada melalui sistem laporan dalam permainan, atau halaman keselamatan GTI tapak web rasmi di sini.

S: Mengapakah anda semua memilih untuk menambah pengendali dengan kebolehan/alat unik dan bukannya tanpa nama, watak berasaskan kelas seperti tajuk medan perang lama? Ia sama mudah untuk mengewangkan dan lebih mudah untuk memastikan permainan seimbang.

Kebanyakan permainan yang mempunyai pengendali biasanya bertukar menjadi beberapa aksara meta dan selebihnya tidak pernah disentuh oleh pangkalan pemain. Bagaimanakah anda merancang untuk menangani isu pengimbangan pengendali atau menarik orang ramai untuk terlibat dengan pengendali yang "lebih lemah"? Terutamanya dari semasa ke semasa semasa anda menambah lebih banyak operator yang boleh dimainkan dengan kebolehan unik?

ShadowGuo:Kami percaya bahawa kebolehan Operator kami boleh memberikan pengalaman pertempuran yang lebih bergaya, membolehkan pemain dengan gaya permainan yang berbeza untuk menikmati permainan dengan cara mereka sendiri. Arah reka bentuk permainan kami membolehkan kami mengekalkan permainan yang segar dan moden, sambil membantu mengekalkan hubungan yang kukuh antara permainan dan pemain, jadi kami memilih untuk menjadikan Operator kami sebagai teras permainan kami. Kami akan cuba sedaya upaya untuk mengemas kini Delta Force dengan Operator baharu setiap musim, sila cuba mereka sendiri dan kongsi maklum balas anda dengan kami untuk membantu meningkatkan Delta Force.

S: Ini mungkin tidak akan dijawab dan bukan soalan seperti kenyataan. Saya dibesarkan dalam permainan OG Deltaforce dan Black hawk down/ Operasi bersama dan sangat menyukainya. Jika syarikat anda ingin memaksimumkan kejayaan mereka, maka yang kami perlukan hanyalah remaster mana-mana permainan asal atau sekurang-kurangnya ikut formula untuk apa yang membuatkan mereka berjaya pada mulanya.

Itu digabungkan dengan grafik moden= Potensi tanpa had. Apa-apa pun saya doakan yang terbaik untuk anda semua dan harap anda mempertimbangkan kata-kata ini dengan pemikiran yang baik

ShadowGuo:Hei, BoneTrippa, terima kasih atas kata-kata baik anda. Saya di sini dengan Shadow di sisi saya, membantu dia menterjemah mesejnya kepada anda. Pasukan kami telah menumpukan pada membangunkan tiga mod permainan yang memenuhi khalayak yang berbeza. Pada masa ini, kami sedang menguji permainan Hazard Ops, penembak pengekstrakan, dan Havoc Warfare, mod pertempuran sengit berskala besar di mana skuad boleh bermain menentang satu sama lain. Semasa ujian main Alpha semasa kami, Cracked in Havoc Warfare ialah pembuatan semula klasik Delta Force lama: Black Hawk Down dan banyak lagi peta klasik daripada beberapa tajuk Delta Force lama akan ditambahkan kemudian kepada mod permainan ini.

Walau bagaimanapun, kami juga gigih bekerja dalam kempen mod cerita kami, Black Hawk Down, yang akan direka bentuk untuk menangkap intipati pengalaman klasik, menggabungkannya dengan grafik moden – seperti yang anda katakan. Mudah-mudahan ia akan menjadi pengalaman hebat untuk kedua-dua pemain baharu, dan veteran - seperti anda sendiri - yang telah mengikuti Delta Force dari awal.

Delta Force: Hawk Ops belum menetapkan tarikh keluaran, tetapi kemungkinan ia akan dikeluarkan tahun ini memandangkan keadaan alfa permainan (sekurang-kurangnya pada PC). jangan lupa,ia akan menampilkan kempen jugaberjalan pada Unreal Engine 5.