Soal Jawab Delta Force – Versi Konsol, Penipu dan Banyak Lagi Dibincangkan

Sekiranya anda tidak tahu, terdapat set penembak tentera baharu untuk menyerang konsol dan PC, dan ia bukan daripada EA, Activision atau sesiapa sahaja yang dikenali, tetapi ia daripada studio Cina Team Jade, yang berada di bawah Kumpulan Studio TiMi. Permainan ini tidak lain adalah Delta Force (studiomemutuskan untuk menggugurkan "Hawk Ops" daripada tajukbeberapa bulan yang lalu).

MP1st berpeluang bercakap dengan studio mengenai permainan dalam pembangunan, sama ada ia masih dirancang untuk konsol generasi terakhir dan banyak lagi! Pada masa wawancara ini, alfa tertutup baru sahaja membuat kesimpulan (baca tanggapan kami tentangnya di sini), dan versi konsol masih MIA (tiada dalam tindakan). Menjawab soalan ialah Pengarah Reka Bentuk Ricky Liao bersama Pengarah Penerbitan Jesseca Zhang.

Soal Jawab Delta Force Dengan Team Jade:

MP1:Delta Force sudah lama tidak kelihatan, dan pastinya bukan dengan cara ini. Apakah yang membuatkan TiMi merakam pengalaman AAA dengan yang ini, dan juga termasuk konsol? Ini adalah penyertaan francais yang paling bercita-cita tinggi setakat ini, dan kami tertanya-tanya apakah yang mendorong studio untuk melakukan ini sekarang?

Jesseca:Ini adalah soalan yang hebat! Mula-mula, izinkan saya menjelaskan bahawa Delta Force dibangunkan oleh Team Jade, dan diterbitkan oleh TiMi Studio Group. Francais Delta Force adalah kegemaran zaman kanak-kanak bagi ramai pemain China, kerana ia boleh didapati di hampir setiap kafe internet di China pada tahun 90-an. Akibatnya, ramai ahli pasukan kami mempunyai kenangan indah bermain permainan Delta Force pada masa muda mereka. Tidak lama selepas menghantar Call of Duty: Mudah Alih, kami melihat peluang untuk membangunkan entri baharu dalam siri Delta Force, dan kami tidak fikir untuk menjadikannya permainan seterusnya kami.

MP1:Walaupun kami tahu berita konsol (dan mudah alih) akan datang tidak lama lagi, kenapa kami belum melihat rakamannya lagi?

Jesseca:Pasukan kami bekerja keras pada konsol dan versi mudah alih, dan kami akan berkongsi lebih banyak maklumat apabila tiba masanya.

MP1:Adakah permainan penuh itu boleh dimainkan pada konsol dan mudah alih generasi terakhir (PS4, Xbox One)? Bagaimanakah main silang untuk itu berfungsi dengan gen semasa dan PC?

Jesseca:Konsol gen terakhir akan disokong, tetapi kerana memerlukan masa tambahan untuk mengoptimumkan permainan untuk sistem ini, kami tidak menjangkakan Delta Force mendarat pada gen terakhir pada masa yang sama seperti versi untuk konsol gen semasa. Adalah menjadi komitmen kami untuk membawa pengalaman Delta Force tanpa kompromi kepada semua pemain tanpa mengira platform, jadi permainan berbilang pemain penuh boleh dimainkan pada semua sistem. Mod kempen, bagaimanapun, akan tersedia hanya untuk PC dan konsol. Bagi sokongan main silang, pemain boleh mengharapkan sesuatu yang serupa dengan cara ini berfungsi dengan tajuk popular lain.

MP1:Dengan permainan F2P yang diserang secara berleluasa oleh penipu, apakah rancangan serangan studio untuknya? Adakah pasukan itu mempertimbangkan larangan IP untuknya?

Jesseca:Keutamaan utama kami di sini adalah untuk mencipta permainan yang adil untuk semua pemain, dan kami telah memberikan sumber yang besar untuk mencapai matlamat ini. Semasa ujian alfa, pasukan itu mengeluarkan sejumlah 3,665 larangan sepuluh tahun dan memintas 11,584 percubaan menipu. Kami juga mengenal pasti dan menyekat 343 alat penipu. Ini adalah perjuangan yang panjang dan sukar, tetapi kami bertekad untuk terus berjuang. Kami tidak mempertimbangkan larangan IP pada masa ini kerana sesetengah pemain berkongsi alamat IP. Bagi pesalah berulang, kami mempunyai langkah yang lebih berat, termasuk larangan perkakasan.

MP1:Teruskan dengan itu, adakah pengguna XIM/Cronus akan disasarkan juga apabila bercakap tentang penipu?

Ricky:Memandangkan sokongan pengawal masih belum disiarkan secara langsung dalam permainan, kami tidak menghadapi masalah seperti itu. Walau bagaimanapun, kami merancang untuk menangani peranti sedemikian dengan kemas kini masa depan sistem anti-penipuan permainan.

MP1:Adakah watak baharu akan disimpan dalam Battle Pass? Jika ya, berapakah anggaran masa bermain yang diperlukan untuk membuka kuncinya dan senjata baharu jika anda berada di peringkat percuma?

Jesseca:Salah satu falsafah utama kami untuk Delta Force ialah memastikan tiada kandungan permainan akan dikunci di sebalik tembok berbayar. Sesetengah Operator akan dibuka kunci melalui Battle Pass, tetapi mereka tidak akan memerlukan pengisaran yang berlebihan untuk membuka kunci.

MP1:Dengan kejayaan Stellar Blade, Lies of P, Marvel Rivals, dan sudah tentu, Black Myth Wukong, dan seumpamanya, nampaknya semakin banyak studio Asia (di luar Jepun) melihat kejayaan dan keluar dari bayang-bayang. Mengapa anda fikir ia berlaku sekarang? Adakah lebih mudah dan/atau lebih murah untuk membuat permainan konsol sekarang berbanding sebelum ini? Apakah pendapat TiMi tentang peralihan ini daripada beralih daripada telefon mudah alih kepada tawaran konsol/PC AAA?

Jesseca:Kami sangat gembira melihat trend baharu ini. Semua permainan ini hebat, dan kami berbesar hati untuk disebut bersama mereka. Kami percaya bahawa industri yang sihat harus menggalakkan penerokaan dan kepelbagaian. Dengan persaingan yang semakin meningkat dan lebih ramai bakat memasuki industri, adalah wajar bahawa pelbagai jenis permainan untuk pelbagai platform akan dibuat. Pemain hari ini mempunyai jangkaan yang lebih tinggi berbanding sebelum ini, yang bermaksud membangunkan permainan adalah lebih kompleks, bukan lebih mudah atau lebih murah. Walau bagaimanapun, industri telah matang, dan kami kini mempunyai kerjasama yang lebih baik dengan rakan kongsi seperti Microsoft dan Epic Games, yang telah memberikan sokongan yang tidak ternilai untuk pasukan kami. Dalam hal ini, Team Jade masih belajar, dan kami mengalu-alukan peralihan ini dalam industri dan tidak sabar-sabar untuk terus belajar daripadanya.

MP1:Apakah peluang untuk melihat lebih banyak bab untuk kempen pemain tunggal? Bercakap mengenainya, kami telah lama tidak melihatnya…

Ricky:Pada masa ini kami memberi tumpuan untuk mencipta pengalaman pemain tunggal yang menarik dan memuaskan dengan kempen Black Hawk Down kami. Kami tidak mempunyai rancangan untuk bab pemain tunggal akan datang selepas itu pada masa ini.

MP1:Adakah terdapat rancangan untuk memasukkan peta yang lebih kecil, infantri sahaja dalam permainan?

Ricky:Ya! Pasukan itu juga meneroka pengalaman pertempuran lain seperti peperangan parit.

MP1:Apakah pendirian studio mengenai Team Deathmatch? Adakah itu akan berfungsi dengan watak permainan?

Ricky:Kami sangat menyukai TDM dan percaya ia boleh menjadi sangat sesuai untuk permainan kami. Walau bagaimanapun, tumpuan semasa kami adalah pada tiga mod permainan sedia ada: Havoc Warfare, Hazard Operations dan Black Hawk Down. TDM mungkin datang dengan kemas kini masa hadapan.

MP1:Permainan ini dibahagikan kepada dua genre mod. Pada satu, anda mempunyai pertempuran berskala besar dengan lebih banyak pasukan tradisional yang berjuang untuk mengawal seperti dalam banyak penembak. Yang lain ialah perahan. Dua perkara yang berbeza, dan satu akan mengatakan katering kepada dua pasaran berbeza. Apakah alasan di sebalik membuat keputusan untuk melakukan kedua-duanya sekali gus, dan bukannya mengatakan spin satu sebagai permainan atau pengalaman tersendiri? Adakah pasukan bimbang bahawa satu bahagian mungkin menjadi lebih popular daripada yang lain, mungkin mengalihkan tumpuan dari satu aspek?

Ricky:Francais Delta Force terkenal dengan rasa rendaman yang tiada tandingannya, membawa pemain ke medan perang yang sukar dan realistik. Havoc Warfare ialah cara kami untuk menghormati tradisi francais, manakala Operasi Hazard mengembangkan legasi itu dengan mencabar pemain dengan misi unik di mana kemungkinan bertindan terhadap mereka. Tiada siapa yang boleh meramalkan masa depan, tetapi kami menikmati proses itu dan akan terus mengekalkan komunikasi rapat dengan pemain kami untuk memastikan Delta Force kekal sebagai pengalaman yang berpanjangan.

MP1:Dari segi kosmetik, adakah TiMi akan menumpukan pada kulit yang lebih "berasaskan" dan realistik atau adakah ia akan menjadi lebih seperti kulit Call of Duty baru-baru ini di mana sahaja?

Ricky:Kami ingin menumpukan pada estetika yang lebih asas yang sesuai dengan nada dan gaya Delta Force.

MP1:Seiring dengan kosmetik, adakah terdapat rancangan untuk melakukan crossover dengan permainan lain dari segi kosmetik atau acara?

Ricky:Ini adalah sesuatu yang sedang kami terokai, namun sebarang persilangan sedemikian perlu menghormati reka bentuk visual dan identiti keseluruhan Delta Force.

MP1:Saya tahu studio mungkin bosan mendengar tentang perkara ini, tetapi bolehkah kita menjangkakan beta terbuka sebelum tahun berakhir untuk konsol?

Jesseca:Kami tahu bahawa komuniti telah menunggu untuk versi konsol dan sokongan pengawal, dan kami telah bekerja keras untuk ini. Kami berjanji bahawa lebih banyak maklumat akan dikongsi apabila tiba masanya.

MP1:Persamaan antara UI dan gaya grafik dengan Battlefield 2042 jelas kelihatan. Adakah ini sesuatu yang TiMi lakukan untuk menangkap penonton Battlefield?

Ricky:Kami telah membuat Delta Force selama empat tahun, dan permainan ini telah menyaksikan banyak lelaran dengan tweak pada reka bentuk visual dan UInya. Akhirnya, kami memutuskan gaya seni "dekat masa hadapan" untuk menawarkan pemain putaran baru pada pengalaman Delta Force, sambil memberikan kebolehbacaan dan rendaman yang sangat baik melalui UI. Daripada menyasarkan pangkalan pemain tertentu, kami menyasarkan untuk memenuhi jangkaan peminat Delta Force baharu dan lama.

MP1:Untuk konsol, apakah prestasi yang disasarkan oleh studio?

Jesseca:Agak awal untuk bercakap tentang perkara ini, tetapi pemain boleh menjangkakan Delta Force akan beraksi sama dengan penembak arus perdana yang lain pada konsol.


Delta Force ditetapkan untuk dilancarkan pada PC melalui Akses Awal pada Q4 2024, manakala tetingkap keluaran versi konsol belum didedahkan pada masa penerbitan artikel ini.