Tinjauan PS5 Demon's Souls – Apa yang Lama Baharu Lagi

FromSoftware telah wujud selama lebih tiga dekad, tetapi jika kita jujur, mereka tidak menjadi pembangun yang dihormati secara meluas seperti hari ini sehinggalah sedekad yang lalu. Dan sebahagian besar daripada itu adalah kerana Demon's Souls asal yang dikeluarkan secara eksklusif untuk PlayStation 3 pada tahun 2009. Walaupun begitu, mereka tidak mempunyai tahap penghormatan industri yang mereka ada sekarang. Demon's Souls ialah definisi perkataan "niche;" aksi-RPG yang sangat mencabar dengan sistem dan cerita legap yang benar-benar bergantung pada pengikut kecil permainan untuk membantu mengetahui dengan tepat apa cerita itu dan apakah sistem itu. Memandangkan permainan itu tidak cukup membakar carta jualan, From mencuba sekali lagi dengan penerbit lain dengan sekuel pseudo Dark Souls, dan selebihnya, seperti yang mereka katakan, sejarah. Permainan Dark Souls telah menjadi kejayaan arus perdana, memberi inspirasi kepada subgenre baharu, dan telah menjadi sangat menguntungkan.

Sony, dengan jelas melihat peluang untuk memanfaatkan kejayaan permainan Souls baru-baru ini, menghapuskan IP Demon's Souls mereka, yang memulakan semuanya, dan menugaskan permainan Bluepoint untuk membuat pembuatan semula. Selepas kejayaan pembuatan semula Bluepoint untuk satu lagi kegemaran kultus PlayStation, Shadow of the Colossus, adalah wajar mengapa Sony memilih Bluepoint. Mereka pandai dalam apa yang mereka lakukan. Dan tiada apa yang menunjukkan itu lebih daripada apa yang mereka berjaya capai dengan Jiwa Iblis. Teruskan membaca untuk ulasan Dark Souls PS5 kami untuk melihat apa yang kami maksudkan.

Dengan Kuasa Boletaria

Secara visual, Demon's Souls sangat menakjubkan. Sejurus selepas itu, pencipta watak adalah luar biasa. Mempunyai model watak terbaik yang pernah saya lihat dalam pencipta watak, terdapat begitu banyak pilihan pratetap yang boleh digabungkan dan diubah suai sehingga seseorang benar-benar boleh menghabiskan berjam-jam membuat replika yang tepat bagi diri mereka sendiri atau menghampiri diri mereka sendiri. Sebaik sahaja saya berada dalam permainan yang betul, saya terkejut dengan betapa cantik dan baharu semuanya kelihatan. Dari kain pakaian watak saya, kepada persekitaran dan pencahayaan kepada kesan zarah Anak Panah Jiwa saya semasa saya menembak musuh pertama saya. Setiap dunia yang anda akan lawati di Kingdom Boletaria direalisasikan dengan indah dan unik untuk diri mereka sendiri. Saya boleh teruskan tentang betapa hebatnya Demon's Souls sekarang tetapi secara ringkasnya, kerja yang telah dilakukan oleh Bluepoint di sini benar-benar menakjubkan.

Saya mungkin berpendapat bahawa bunyi itu lebih baik? Bunyi segala-galanya daripada mantera, kepada dentingan pedang logam, kepada raungan ambien Storm Beats di Shrine of Storms yang hujan, bunyinya sangat sempurna. Sehinggakan saya telah memainkan keseluruhan permainan dengan fon kepala untuk benar-benar menyerap audio 3D.

Dengan Hormat dan Kuasa

Jadi kita tahu bahawa Bluepoint mampu membawa keseluruhan persembahan permainan ke era moden, bagaimana pula dengan permainan? Ia bercakap tentang betapa baiknya FromSoftware sebagai pembangun kerana dalam hal ini ia sebahagian besarnya kekal tidak berubah, hanya tweak kecil untuk menjadikannya berasa "lebih lancar." Sebagai contoh, bergolek kini berada dalam lapan arah berbanding empat arah asal. Mereka juga telah meletakkan had pada berapa banyak item penyembuhan yang boleh anda bawa untuk setiap jenis Rumput (sebelum penyembuhan Jiwa Iblis Estus dan Bloodvials dilakukan oleh pelbagai jenis "Rumput Bulan), sedangkan dalam asalnya tiada had sebenar. Terdapat juga sedikit tweak yang menjadikan permainan lebih "mesra", kerana kekurangan perkataan yang lebih baik. Seperti dapat melihat dengan jelas kerosakan yang berlaku pada senjata anda melalui penggunaan. Satu lagi penambahbaikan berguna yang saya gunakan dengan baik ialah dapat menggunakan archstones (mata bertelur dalam setiap bahagian yang dibuka sama ada semasa mula-mula memasuki dunia atau apabila mengalahkan bos) sebagai set semula. Dengan menyentuh batu gerbang, anda boleh memilih lokasi yang sama untuk "melancong" dan ia hanya akan memuatkan semula kawasan yang menjadikannya hebat untuk item pertanian yang diperlukan untuk meningkatkan senjata atau Jiwa (bentuk mata wang dan mata pengalaman permainan, untuk yang belum tahu). Anda kini juga boleh menggunakan Archstones untuk mengembara antara perkataan lain dan bukannya perlu kembali ke Nexus dahulu. Sebagai penerusan ini, dapat mengelak daripada kembali ke Nexus untuk meletakkan item dalam kotak storan dan sebaliknya dapat menghantar item terus ke sana dari menu item adalah anugerah. Adalah baik untuk melihat bahawa perubahan yang dibuat, sebahagian besarnya, adalah untuk menjadikan pengalaman lebih tertumpu pada memastikan anda bermain berbanding mengurus barangan anda.

Apa yang masih tidak disentuh ialah prinsip teras permainan ini, iaitu cabaran, kekaburan cerita, dan ketua. Tidak seperti permainan Souls kemudiannya, ramai bos dalam Demon's Souls adalah jenis gimik dan mempunyai "helah" untuk mengalahkan mereka yang kurang tentang statistik anda dan lebih banyak tentang kecerdasan anda, memikirkan apakah helah itu. Itu bukan bermakna anda masih tidak akan melawan bos yang mencabar di mana statistik anda adalah penting, kerana anda akan melakukannya, tetapi malah mereka semua mempunyai beberapa jenis helah atau taktik khusus untuk difokuskan, seperti seorang bos mempunyai pedang patah yang menjulur keluar perutnya untuk anda melatah sehingga dia terjatuh, menyebabkan kepalanya terdedah kepada kerosakan yang serius. Sambil-sambil mengelak serangan pisau besar dan lidahnya. Sudah tentu, anda juga boleh membuat bos yang sama ini tanpa pernah mendekatinya jika anda tahu apa yang perlu dilakukan. Dan itulah sebahagian daripada apa yang saya suka tentang pembuatan semula ini. Bluepoint memahami dengan jelas bahawa eksploitasi ini adalah sebahagian daripada pengalaman dan ia kekal tidak berubah dan berkesan seperti biasa.

Penghormatan dan kepatuhan kepada cara Demon's Souls bermain juga bermakna keanehannya datang bersamanya. Perkara yang menyeronokkan seperti menjatuhkan langkan kecil pada sudut yang salah akan melantunkan anda ke atas pendaratan dan anda akan mati. Atau pedang musuh memotong tepat melalui apa yang kelihatan seperti dinding konkrit untuk memukul anda dan sudah tentu membunuh anda. Jadi, ya!

Mati terasa jauh lebih menghukum di sini daripada yang asal terima kasih kepada SSD tersuai yang luar biasa pantas pada PS5. Saya tidak boleh mula menekankan apa sebenarnya penukar permainan ini. Dalam permainan asal, mati atau mengembara bermakna duduk dalam masa memuatkan yang lama, yang boleh membuatkan pengalaman terseret. Di sini, ia benar-benar hanya beberapa saat. Malah memulakan permainan dari skrin utama hingga kembali ke dalam permainan mengambil masa kurang dari 30 saat. Peningkatan kualiti hidup ini dihargai dan pergi jauh dalam menjadikan pengalaman itu lebih menyeronokkan.

Kecenderungan Menderita

Satu negatif saya dalam permainan ialah sistem Kecenderungan Dunia yang kembali. Berdasarkan bukan sahaja seberapa baik anda bermain tetapi tindakan anda dan tindakan pemain lain, ia mempengaruhi dunia anda berada. Mati terlalu banyak kali dalam bentuk badan (berbanding dengan bentuk Jiwa) dan permainan sebenarnya menjadi lebih sukar dengan memasukkan lebih sukar versi musuh. Ia juga menjadikan kawasan tahap boleh diakses atau tidak. Mempunyai kecenderungan putih tulen akan mempunyai perkara seperti tangga muncul memberikan anda akses kepada item lain. Di atas kertas ini adalah ciri yang kemas tetapi memandangkan bagaimana kecenderungan dunia juga bergantung kepada pemain lain, ia boleh menutup anda kepada item lain dan juga NPC di dunia. Ia benar-benar kejam untuk orang yang tidak begitu mahir dalam permainan.

Bagi pendatang baru perlu diingat bahawa Bluepoint tidak membuat sebarang perubahan pada cabaran atau kekaburan cerita. Jadi, jika anda sedang mencari pilihan kesukaran yang boleh dipilih atau lebih suka naratif yang berpengalaman secara pasif, permainan ini masih bukan untuk anda. Mengenai cabaran, bagaimanapun, anda mempunyai pilihan yang tersedia untuk menjadikan permainan lebih mudah yang datang dari dalam permainan. Pertama sekali, sihir membolehkan pertempuran jarak jauh yang sangat berkesan dalam kebanyakan keadaan, dan permainan ini termasuk koperasi di mana anda boleh memanggil pemain lain yang secara sukarela membantu dalam permainan untuk membantu anda. Sebaik sahaja anda mengalahkan bos atau salah seorang daripada anda mati, mereka kembali ke dunia mereka. Walau bagaimanapun, Bluepoint telah membawa masuk sistem kata laluan daripada permainan Daripada yang lebih terkini supaya anda dan beberapa rakan boleh berkongsi kata laluan peribadi yang anda buat antara satu sama lain dan kemudian anda semua boleh bermain bersama-sama.

Kemas Kini Yang Hebat

Membuat semula klasik kultus untuk mana-mana permainan bukanlah satu tugas yang dicemburui, apatah lagi permainan yang meletakkan salah satu pembangun permainan moden yang paling dihormati pada peta arus perdana namun, saya akan menyatakannya dari awal; Pembuatan semula Bluepoint Games dari FromSoftware's Demon's Souls ialah permainan yang luar biasa. Permainan dari dan reka bentuk tahap sempurna sebahagian besarnya kekal tanpa caj, Bluepoint memberikan keseluruhan pengalaman lapisan visual dan cat audio yang segar, serta penambahbaikan kualiti hidup yang membawa kultus klasik berusia 11 tahun ke dalam permainan moden dengan kejayaan yang patut dipuji dan merupakan karya nyata untuk kuasa PS5.

Markah: 10/10

Kelebihan:

  • Segala-galanya tentang visual dan audio dirasakan generasi seterusnya
  • Semua permainan yang hebat dari yang asal kekal dalam kebijaksanaan
  • Masa pemuatan yang sangat pantas
  • Banyak pilihan penyesuaian dalam pencipta aksara
  • Bos tu bergaduh

Keburukan:

  • Cabarannya masih akan diberikan kepada orang yang mahukan mod mudah dalam permainan ini, saya rasa?
  • Kecenderungan Dunia boleh menutup anda daripada mencapai cebisan rampasan yang berbeza serta item naik taraf.

Demon's Souls tidak disediakan untuk semakan oleh penerbit. Anda boleh membacaDasar semakan dan pemarkahan SP1 dan MP1 di sini.