Kemas Kini Destiny 2.0, ditetapkan untuk dilancarkan sejurus sebelum keluaranDLC The Taken Kingpada 15 September, bertujuan untuk membuat beberapa perubahan keseimbangan senjata terbesar pada kotak pasir permainan sejak ituKemas kini 1.1.1Februari lalu.
Itu termasuk segelintir perubahan yang sangat diperlukan dan lama dicari kepada senjata seperti Thorn yang terkenal, serta keseluruhan kelas senjata Auto Rifle. Tetapi, mengikut nota dari Bungie yang terbaruKemas Kini Mingguan, ia juga memperkenalkan beberapa tweak yang anda mungkin tidak jangkakan, baik atau buruk. Walaupun banyak perkara yang terdapat dalam nota berkaitan senjata berikut untuk Kemas Kini 2.0 kelihatan seperti peningkatan besar, beberapa senjata kegemaran dan paling banyak digunakan anda akan mendapat kesan, termasuk Pemecah Ais, Black Hammer dan Gjallarhorn yang maha kuasa .
Duduk semula di kerusi itu. Sebelum anda terlalu mendahului diri sendiri, anda pasti ingin mendengar Pereka Kotak Pasir Bungie Jon Weisnewski tentang alasan di sebalik setiap pelarasan dalam siarannya sendiridi sini. Jika anda hanya mahukan nota, teruskan menatal. Terdapat banyak untuk dibaca.
Oh, dan pastikan anda berkongsi beberapa reaksi anda di bahagian komen di bawah. Adakah anda fikir beberapa tweak dan perubahan itu tidak diperlukan, atau adakah semuanya betul kepada anda?
Perubahan Imbangan Senjata
SENJATA AUTO
Matlamat:
- Auto Rifle adalah optimum pada jarak dekat dengan sederhana
- Kerosakan, Kestabilan dan Julat ditala supaya pemain menginginkan Kestabilan untuk kerosakan jarak dekat yang boleh dipercayai, atau Julat untuk ketepatan yang lebih baik dan peningkatan kerosakan pada jarak jauh
- Tingkatkan Auto Rifles supaya ia menjadi pilihan yang lebih kompetitif dalam PVP, dan pada masa yang sama lebih memuaskan untuk digunakan dalam PVE
Perubahan:
- Meningkatkan kerosakan asas
- Mulakan kerosakan lebih dekat dengan pemain untuk menekankan peranannya sebagai senjata jarak dekat dengan jarak sederhana
- Pengurangan kecil dalam kestabilan asas. Tembakan mendarat pada julat optimum tidak terjejas, tetapi pukulan ketepatan berulang memerlukan lebih banyak kawalan senjata untuk mendarat secara konsisten
- Tingkatkan kerosakan sebanyak 10% terhadap pejuang AI
SEPANA NASIB
Matlamat:
- Pulse Rifle adalah optimum pada jarak sederhana, tetapi masih boleh menyerang musuh dengan berkesan pada jarak dekat atau sederhana jauh
- Rate of Fire menetapkan kadar untuk pemain menjejaki sasaran yang bergerak, dan kemudian memberikan kerosakan tepat dalam letupan
- Pulse Rifles sepatutnya berasa kuat dalam PVP, tetapi jangan menjadi satu-satunya pilihan yang kompetitif
- Selain itu, tingkatkan kecekapan mereka sebagai senjata PVE
Perubahan:
- Kurangkan kerosakan asas RoF sederhana sebanyak kira-kira 2.5%
- PVP: Letupan-untuk-bunuh (semua pukulan ketepatan) ialah 2 atau 3, bergantung pada statistik Perisai mangsa
- Pengurangan kecil dalam kestabilan asas. Letupan masih sepatutnya mendaratkan semua pukulan pada julat optimum, tetapi tiga pukulan ketepatan memerlukan lebih banyak kawalan senjata untuk mendarat secara konsisten
- Tingkatkan saiz majalah untuk semua statistik inventori asas
SENJATA PENGAKAP
Matlamat:
- Senapang Pengakap ialah Senjata Utama terbaik untuk pertunangan jarak jauh
- Scout Rifles berprestasi terbaik apabila mendaratkan pukulan ketepatan pantas
- Kadar Kebakaran dan Optik ditala supaya Senapang Pengakap agak sukar untuk digunakan secara berkesan dekat dalam
Perubahan:
- Tingkatkan kerosakan asas untuk Kadar Senapang Pengakap Api sederhana hingga tinggi
- PVP: Tidak menjejaskan TTK dalam PVP pada Guardian dengan kesihatan penuh
- Tingkatkan saiz majalah untuk semua statistik inventori asas
- Kurangkan Ketepatan Akhir apabila menembak dari pinggul
- Penembakan pantas di luar ADS akan menjadi kurang tepat
- Tingkatkan kerosakan sebanyak 5% terhadap pejuang AI
MERIAM TANGAN
Matlamat:
- Meriam Tangan adalah optimum pada jarak dekat dengan sederhana
- Meriam Tangan adalah optimum apabila tembakan pantas, tetapi menjadi kurang berkesan apabila dilepaskan dengan cepat
- Ganjaran ketangkasan di bawah api, penyasaran ketepatan dan syot kilat
- Meriam Tangan tidak boleh bersaing dengan Senapang Pengakap pada jarak jauh
Perubahan:
- Mulakan kerosakan lebih dekat dengan pemain untuk mengehadkan kematian jarak jauh
- Pengurangan kecil dalam ketepatan ADS, disasarkan untuk menjadikan tangkapan snap jarak jauh kurang dipercayai
- Kurangkan ketepatan akhir apabila menembak dari pinggul
- Tembakan pantas dari pinggul kurang dipercayai
- Kurangkan saiz majalah untuk semua statistik inventori asas
- Kurangkan Optik asas (zum) untuk semua Meriam Tangan
- ADS kini memberikan lebih lebar yang memihak kepada kedalaman
senapang patah
Matlamat:
- Senapang patah paling berkesan pada jarak yang sangat dekat
- Melengkapkan serangan huru-hara dan binaan kelas jarak dekat yang lain
- Menutup musuh secara menyerang dengan senapang patah ialah permainan pemasaan risiko/ganjaran
- Kekang keberkesanan Shotgun dalam PVE sedikit untuk memperkenalkan semula beberapa risiko apabila menutup musuh yang kuat
Perubahan:
- Manfaat senapang patah yang meningkatkan tahap maut pada jarak sepatutnya kurang berkesan apabila digabungkan dengan statistik Julat awal yang tinggi:
- Kurangkan buff Ketepatan Pakej Shot sebanyak 30%
- Rangefinder menambah 5% peningkatan Julat asas pada ADS (adalah 20%)
- Kurangkan Pengganda Kerosakan Ketepatan pada Senapang patah sebanyak 10%
- Kurangkan kerosakan terhadap pejuang AI sebanyak 10%
SENJATA FUSION
Matlamat:
- Senapang Fusion adalah optimum pada jarak pertengahan, di mana sasaran lebih mudah untuk dikesan tetapi ia tidak cukup dekat untuk menyerang semasa mengecas
- Memerlukan pandangan jauh tempur dan keupayaan untuk meramal pergerakan sasaran untuk digunakan dengan jayanya
- Ia sepatutnya tidak mudah untuk mencari dan membina Senapang Fusion yang boleh mencapai Julat maksimum
Perubahan:
- Pengecasan perlahan, Rifles Gabungan Berimpak tinggi telah menurunkan nilai Julat
- Menjadikan ia lebih sukar untuk memaksimumkan Julat untuk senjata ini
- Kelajuan Projektil untuk Senapang Gabungan dikurangkan sedikit
- Menekankan keperluan untuk memimpin sasaran di luar julat sederhana
- Tingkatkan Ketepatan untuk Senapang Fusion jarak dekat
- Kurangkan Ketepatan untuk Senapang Fusion jarak jauh
SENIPER SNIPER
Matlamat:
- Sniper Rifles adalah optimum pada jarak jauh, dan sukar digunakan untuk pertempuran jarak sederhana hingga pendek
- Sniper Rifles memberi ganjaran kemahiran ibu jari dengan kerosakan yang tinggi terhadap sasaran ketepatan
- Manfaat Pusingan Akhir pada Sniper Rifles masih memerlukan pukulan ketepatan
Perubahan:
- Pusingan Akhir pada Sniper Rifles mengikis kerosakan ketepatan sahaja, bukan kerosakan asas
- Perubahan ini hanya mempengaruhi faedah ini apabila digabungkan dengan Sniper Rifles
PELANCUR ROKET
Matlamat:
- Pelancar Roket menangani kerosakan AoE yang besar dari jauh
- Roket adalah optimum apabila diletakkan di tengah-tengah kumpulan
Perubahan:
- Peningkatan sedikit dalam Jejari Letupan asas.
- Bom tangan dan Ladam Kuda letupan kedekatan dikurangkan
Penalaan Senjata Eksotik
CAHAYA KERAS
Perubahan:
- Tingkatkan Kestabilan asas kepada 80 (adalah 65)
- Tingkatkan kiraan lantunan untuk projektil Hard Light
- Peluru Hard Light tidak terjejas oleh Damage Falloff
NECHROCHASM
Perubahan:
- Tingkatkan Kestabilan asas kepada 60 (adalah 40)
- Besarkan saiz majalah
- Manfaat Cursebringer akan sentiasa mencetuskan pembunuhan tepat
- Letupan cursebringer telah meningkatkan radius dan memberikan lebih banyak kerosakan
KATA TERAKHIR
- Kurangkan stat Julat kepada 10 (adalah 20), kurangkan Kestabilan kepada 20 (adalah 30).
- Kurangkan julat berkesan semasa berada dalam ADS.
- Tingkatkan ketepatan dan kerosakan ketepatan sasaran skala bantuan apabila menembak dari pinggul. “Sediakan tiga keranda.”
- Memperbaiki pepijat dengan bonus kerosakan Hipfire digunakan secara tidak betul
DURI
Perubahan:
- Kurangkan kerosakan asas Thorn's Mark of the Devourer DoT (Kerosakan dari semasa ke semasa) kepada kira-kira 1/3 daripada apa yang terdapat dalam PVP dan PVE
- Benarkan DoT menyusun sehingga 5x merentasi berbilang peluru mendarat
- Ini adalah buff bersih untuk Thorn's DoT, tetapi mengurangkan kematian senjata dalam PVP
HAWKMOON
Perubahan:
- Tambahkan had timbunan pada Luck in the Chamber dan Holding Aces supaya hanya 2 daripada faedah bonus akan bertindan pada satu pusingan. Ini sepatutnya menghalang Hawkmoon daripada 1-hit membunuh pemain kesihatan penuh dalam PVP
- Tambahkan 2 pusingan pada majalah Hawkmoon apabila Holding Aces dibuka
- Bonus kerosakan dalam Chamber dikurangkan sebanyak 3%
PEMECAH AIS
Perubahan:
- Tingkatkan masa cas semula untuk pusingan Ice Breaker kepada 1 setiap 8 saat. Adalah 1 pusingan setiap 5 saat
TIADA TANAH SEBELAH
Perubahan:
- Tingkatkan kelajuan pengendalian senjata untuk masa yang lebih pantas untuk membidik, bersedia dan menyimpan
- Laraskan pemandangan untuk membetulkan isu pertindihan/paralaks semasa dituju
- Tingkatkan pereputan masa The Master kepada 8 saat
- Tambah bonus Kerosakan Ketepatan 20% tambahan semasa The Master aktif
TUKUL HITAM
Perubahan:
- Tingkatkan inventori peluru kepada 18 butir
- Manfaat White Nail kini menarik peluru daripada inventori anda
TUHAN KEPADA SERIGALA
Perubahan:
- Bonus rangsangan pemulihan tiga kali ganda untuk sekutu yang diberikan oleh Lord of Wolves
GJALLARHORN
Perubahan:
- Kurangkan kerosakan Wolfpack Rounds
Statistik Senjata
Statistik Senjata Asas Dikurangkan
“Kami mengurangkan nilai statistik asas beberapa statistik sasaran merentasi pelbagai jenis senjata. Khususnya, kami menumpukan pada statistik untuk jenis senjata tertentu yang biasanya meningkatkan prestasi paling banyak dan menjadikan nilai permulaan itu lebih rendah sedikit."
"Selain itu, perubahan ini hanya dibuat kepada senjata yang baru tersedia dalam The Taken King, jadi statistik asas anda untuk segala-galanya daripada pelancaran hingga House of Wolves kekal konsisten."
Pas Tuning Perk Stat
“Kami telah kembali kepada semua faedah statistik ini [Hantar, Hammer Forged, Field Scout, Perfect Balance, dsb.] dan mengurangkan jumlah yang mereka buff statistik senjata anda, dan perubahan ini dibuat secara retroaktif terhadap semua bakat senjata tahun satu grid.”
"Untuk mengimbangi faedah statistik yang lebih lemah daripada senjata pelancaran, kami menambah beberapa faedah statistik baharu (yang telah muncul pada senjata House of Wolves anda) yang memberikan peningkatan ketara kepada statistik sebagai pertukaran untuk pengurangan dalam statistik lain."
Lajur Stat Perk pada Talent Grids
“Akhir sekali, kami ingin memastikan bahawa jika kami memperkenalkan Stat Perks yang meminta anda mengurangkan statistik, kami tidak pernah memaksa anda berbuat demikian dengan meletakkan faedah itu pada nod yang tidak dapat dielakkan. Grid Bakat hampir selalu dibuka dalam urutan: faedah kecil -> faedah sederhana atau pilihan faedah kecil lain -> manfaat besar dengan pertukaran. Satu-satunya nod dalam lajur yang anda perlu buka kunci ialah yang pertama. Mulai saat itu terpulang kepada pemain nod yang mereka mahu diaktifkan pada bila-bila masa."