Dua minggu lalu, Sony Computer Asia mengadakan acara pratonton akhbar sahaja untuk Quantic DreamDetroit: Menjadi Manusia, yang mana MP1 cukup bernasib baik untuk menjadi sebahagian daripadanya. Semasa kami dengan demo penuh daging, kami dapat mengalami jalan cerita tiga protagonisDetroittelah, dan sudah tentu, berjaya mencuba permainan.
Jika anda ingin tahu bagaimanaDetroit: Menjadi Manusiabermain, atau hanya ingin memahami perkara yang membezakannya daripada permainan masa lalu pembangunHujan Lebat, danDi luar: Dua Jiwa, maka anda telah datang ke tempat yang betul. Harap maklum bahawa kami tidak akan bercakap tentang unsur cerita atau variasi yang kami alami, kerana Detroit ialah permainan yang dipacu naratif dan kami mahu pemain mengalaminya sendiri.
seperti hidup
Perkara pertama yang anda akan perhatikan keluar dari pintu pagar? Sungguh cantikDetroit: Menjadi Manusiakelihatan. Sudah tentu, masih terdapat sedikit kemiripan "lembah luar biasa", tetapi sebahagian besarnya, setiap watak utama (protagonis, antagonis, dll.) mempunyai animasi, tekstur dan kelihatan sangat fotorealistik.
Walaupun pergerakan sebenar (dilakukan oleh kayu analog kiri) mempunyai rupa animasi, permainan video, animasi yang dimainkan semasa memeriksa item, berinteraksi dengan objek dan sebagainya, sangat cair, dan sudah pasti karya terbaik Quantic Dream tentang gerakan -tangkap setakat ini. Memandangkan kami diberitahu bahawa kerja menangkap gerakan untuk permainan mengambil masa lebih daripada setahun (ini hanya untuk mo-cap sahaja), maka ia tidaklah begitu mengejutkan.
Menambah kepada rendaman keseluruhan ialah kerja audio. Syukurlah, lakonan suara adalah liga di atasHujan Lebat.Berdasarkan apa yang saya mainkan setakat ini, setiap pelakon watak berjaya memahami apa yang berlaku di skrin. Manusia dan android mempunyai irama vokal mereka sendiri yang berbeza, tetapi tidak sehingga mengganggu. Dialog itu telah lebih daripada mencukupi setakat ini juga, dan saya tidak pernah mendengar mana-mana satu baris murahan atau apa-apa jenis - sekurang-kurangnya setakat ini.
Permainan Berteraskan Naratif
Jika anda telah bermain permainan lepas Quantic Dream maka anda tahu apa yang diharapkan, dan tajuk ini tidak berbeza.Detroit: Menjadi Manusiaialah permainan yang didorong oleh naratif dan bercerita yang mengelak daripada mekanik permainan tradisional untuk memastikan pemain tenggelam dalam dunia mereka berada. Pada ketika ini, anda sama ada peminat permainan studio atau anda tidak.
Nasib baik bagi saya, saya mamat untuk jenis permainan ini. Setelah berkata demikian, Quantic telah membuat beberapa perubahan besar supaya pemain tidak hanya berjalan ke objek dan menekan butang. Sebagai permulaan, terdapat hadiah mekanik "buat semula" unik untuk android yang memberikan kita lakonan semula acara sebelumnya berdasarkan situasi yang tersedia untuk kita. Anda boleh memilih untuk tidak melakukan ini, atau anda mungkin terlepas beberapa, tetapi berbuat demikian bermakna anda tidak akan mengetahui keseluruhan cerita, dan lebih teruk lagi, terlepas pilihan dialog.
Bercakap tentang pilihan, terdapat banyak lagi untuk berinteraksiDetroitberbanding permainan lepas oleh studio. Jangan salah faham, ia masih permainan yang perlahan dan berkaedah yang memberi ganjaran kepada penjelajahan dan minda ingin tahu, tetapi kini kita mempunyai banyak laluan bercabang apabila ia datang kepada hasil cerita. Setiap bab yang anda mainkan mempunyai banyak variasi yang boleh anda lawati semula setelah anda selesai. Sebaik sahaja anda menghabiskan satu bab, anda akan diberikan ringkasan tentang perkara yang anda lakukan, laluan terpecah-pecah yang sama ada anda tidak lakukan atau tidak mempunyai akses dan sebagainya. Ia sepatutnya meningkatkan faktor kebolehmain semula dengan banyak. Dan apabila anda menambah bilangan pengakhiran yang tidak terkira banyaknya (kami diberitahu terdapat ratusan variasi), ini bermakna anda akan bereksperimen dengan senario yang berbeza untuk beberapa lama.
AI
Jika anda telah membuat sejauh ini dan perasan bahawa saya tidak menyentuh apa-apa yang berkaitan dengan cerita itu, ia adalah atas pilihan. Saya akan mengelak daripada berkongsi apa-apa yang mungkin merosakkan permainan, dan memandangkan ia sangat didorong oleh cerita, pemain akan mahu merasainya segar (jadi berhati-hati dengan spoiler!).
Detroit: Menjadi Manusiamempunyai tiga protagonis: Kara, android yang sangat menyerupai pelakon Jennifer Lawrence dan perlahan-lahan menjadi peka; Connor, yang juga seorang android tetapi ditugaskan untuk menahan android yang tidak berfungsi; dan Markus, manusia yang ingin melepaskan android daripada menjadi hamba. Setiap daripada tiga watak utama mempunyai cerita tersendiri yang boleh (atau tidak, bergantung kepada anda) berkait pada satu ketika. Menurut Quantic, watak-watak ini malah boleh mati semasa permainan bergantung pada pilihan yang anda buat.
Percayalah apabila saya mengatakan ini: semakin kurang anda tahuDetroithasil cerita dan plot, lebih baik.
Manusia dan Mesin
Tidak dinafikan: sama ada anda peminat jenis permainan Quantic Dream atau anda tidak. Jika anda tidak,Detroitmungkin tidak mengubah fikiran anda. Walau bagaimanapun, jika anda seorang yang menghargai kerja video audio yang hebat, cerita yang mencengkam (setakat ini) dan menghargai pengalaman unik berbanding permainan kedutan, maka anda pasti akan menikmatinya.
akanDetroit: Menjadi Manusiamerapatkan jurang antara manusia dan mesin apabila ia datang kepada perasaan? Saya tidak boleh mengatakan dengan pasti. Tetapi apa yang saya tahu ialah saya tidak sabar untuk melihatnya berlaku untuk diri saya sendiri apabila Detroit tersedia pada 25 Mei 2018 ini secara eksklusif untuk PlayStation 4.