Dengan Diablo 4 beta sudah memasuki minggu kedua dan terakhir, ramai pemain telah mendapat peluang untuk menyaksikan kengerian Sanctuary sekali lagi, kali ini dalam usaha untuk mengalahkan Mother of Sanctuary sendiri, Lilith. Walaupun hanya mempunyai akses kepada Akta 1 dan pelbagai batasan lain (seperti had tahap 25), anda boleh melakukan banyak perkara dalam beta, terutamanya memandangkan fakta bahawa ia hanya ditetapkan untuk dijalankan selama dua hujung minggu.
- Bacaan Berkaitan:Diablo 4: Ashava The Pestilent World Boss Guide
Tetapi adakah Diablo 4 sama baik dengan pemain yang dibuat, atau adakah ia gagal memenuhi jangkaan peminat Diablo, ARPG dan Blizzard yang semakin meningkat? Berikut ialah pratonton beta kami untuk Diablo 4 dan tanggapan pertama kami selepas memberikan permainan itu dengan jujur.
Kembali ke Grind
Seperti kebanyakan ARPG lain, permainan Diablo 4 berkisar pada gelung teras: kalahkan musuh, rampas gear, tingkatkan pemuatan anda dan ulangi. Ia adalah sistem yang mudah, namun ketagihan, memberi ganjaran kepada pemain dengan peralatan yang sama ada meningkatkan binaan semasa mereka atau menarik mereka untuk mencuba yang baharu. Sebenarnya, sukar untuk mengulas mengenai permainan Diablo 4 pada masa ini, memandangkan fakta bahawa permainan seperti Diablo 4 lebih bergantung pada aktiviti akhir permainan mereka daripada yang lain. Sudah tentu, proses meratakan adalah penting, tetapi dengan pemain yang hampir tidak dapat membuka kunci Kemahiran Tertinggi mereka pada tahap 25, anda benar-benar tidak dapat merasakan bagaimana binaan yang dioptimumkan dan dimuktamadkan dimainkan sehingga permainan penuh dikeluarkan pada bulan Jun ini.
Oleh itu, mari kita bercakap lebih lanjut tentang reka bentuk pertempuran pertempuran dalam Diablo 4, terutamanya apabila ia berkaitan dengan pergaduhan bos. Saya bermain kedua-dua Barbarian dan Druid semasa hujung minggu beta, kebanyakannya menggunakan Barbarian, dan kebenaran mudahnya ialah melainkan anda berjaya menangkap Legendary yang sangat bagus yang boleh berfungsi sebagai teras binaan anda, sesetengah bos boleh menjadi agak sukar untuk ditewaskan pada kelas huru-hara. Terdapat bos yang boleh bergerak dengan pantas di seluruh arena, menolak pemain daripada mereka dan menangani kerosakan besar, atau hanya menghalang anda daripada mengatasi mereka dengan lopak DoT. Ini mengakibatkan pengalaman yang agak mengecewakan bagi pemain yang sudah biasa menggodam musuh tanpa henti.
Apabila bermain melalui pencarian utama, saya perlu menghormati watak saya dua kali untuk mengalahkan beberapa bos. Saya menjalankan binaan Whirlwind untuk Orang Barbarian saya, yang hebat apabila melakukan penjara bawah tanah, tetapi tidak begitu menentang bos individu. Syukurlah, harganya sangat berpatutan untuk dihormati semasa beta, jadi saya tidak begitu keberatan, tetapi ia berasa agak mengecewakan. Saya mendapati sukar untuk mengesyorkan memainkan cerita buat kali pertama dengan kelas huru-hara atau bina melainkan anda benar-benar mahu kerana ini.
Dari segi reka bentuk kelas, saya akan mengatakan bahawa Blizzard melakukan kerja yang cukup mantap dalam menentukan pelbagai gaya permainan untuk setiap kelas. Untuk Barbarian, anda boleh menggunakan binaan Berserking, binaan berfokuskan Angin Puyuh, atau binaan Bleeding, untuk menamakan beberapa. Dan anda juga tidak terpengaruh dengan gaya permainan yang jelas, memberikan anda sedikit fleksibiliti dengan pemuatan anda. Sesetengah binaan akan melakukan perkara tertentu dengan lebih baik daripada yang lain, dengan beberapa yang lebih baik dalam pembersihan penjara dan yang lain lebih baik dalam DPS bos, tetapi itulah cara kuki runtuh dengan ARPG.
Tempat Perlindungan Lebih Gelap, Lebih Terperinci
Diablo 4 membawa kualiti visual siri Diablo ke tahap seterusnya dengan model dan tekstur watak yang mengagumkan. Potongan adegan dalam permainannya adalah realistik dan membolehkan watak anda menjadi sebahagian daripadanya, yang benar-benar menambah rendaman keseluruhan Diablo 4. Agak membingungkan untuk melihat watak anda dari sudut yang berbeza selepas terbiasa dengan pandangan isometrik semasa permainan, tetapi apabila melengkapkan transmog, menukar gear atau memeriksa pemain lain, model watak benar-benar menunjukkan peningkatan mereka berbanding Diablo 3.
Walaupun Akses Awal dan Beta Terbuka hanya membenarkan pemain mengakses rantau Puncak Patah, terdapat sedikit kepelbagaian antara zon yang boleh anda terokai. Gunung yang dipenuhi salji, gua lembap dan tebing berbatu bersepah di kawasan itu, malah dengan tetapan grafik yang lebih rendah, ia kelihatan menakjubkan. Penjara bawah tanah juga sama terperinci, dengan gereja, ruang bawah tanah, lombong, dan banyak lagi, menjadikan kisar yang paling meletihkan sekalipun sebagai hiburan visual sekurang-kurangnya.
Dan kemudian ada syaitan. Musuh Diablo 4 terdiri daripada khazra seperti kambing dan revenant undead kepada succubi dan Pit Lord yang lebih klasik. Dengan begitu banyak daripada mereka muncul pada skrin anda sekali gus, boleh jadi mudah terlepas butiran yang terdapat dalam model ini. Bos, sebaliknya, lebih berada di hadapan anda, kerana mereka melancarkan serangan dan mantra yang kelihatan sama kuat dan mengagumkan seperti yang mereka lakukan. Sudah tentu, bos semasa beta hanya sehingga tahap 30, jadi seseorang hanya boleh membayangkan apa yang menanti pemain dalam permainan akhir.
Pengalaman ARPG Dunia "Terbuka".
Diablo 4 telah menghapuskan peta berasaskan zon biasa yang biasa kami lakukan dalam tajuk ARPG lain. Daripada meninggalkan satu kawasan dan memasuki kawasan lain dengan skrin pemuatan sebagai peralihan, bergerak di sekitar Fractured Peaks adalah lancar—atau sekurang-kurangnya, itulah yang sepatutnya kelihatan dari permukaan. Sebenarnya, pemain masih meninggalkan satu zon dan memasuki zon seterusnya, tetapi dengan menggunakan beberapa pengekodan yang bijak, watak anda akan bergerak dengan lancar seperti kedua-dua kawasan disambungkan.
Itu, sudah tentu, jika sistem berfungsi seperti yang dimaksudkan. Semasa kedua-dua hujung minggu Akses Awal dan Beta Terbuka, saya sering menemui rubberband watak saya semasa peralihan, dan apabila sambungan saya ke pelayan tidak bagus, ia akan mengambil beberapa saat sebelum saya benar-benar boleh bergerak ke zon seterusnya. Ini adalah sesuatu yang diharapkan Blizzard akan menangani pelancaran yang akan datang.
Permulaan yang Kasar
Akhir sekali, perlu dinyatakan bahawa semasa beta, pemain menghadapi pelbagai pepijat dan isu yang menjadikan bermain sepanjang hujung minggu beta agak mencabar. Selain daripada masa beratur log masuk yang panjang, dengan masa menunggu biasanya mencecah sejam atau lebih pada waktu puncak, pemain dibelenggu dengan pelbagai isu sambungan, daripada ping yang turun naik, kepada rubberband seperti yang dinyatakan sebelum ini, kepada terputus sambungan secara tiba-tiba semasa bermain. Dalam kes yang paling teruk, anda akan memutuskan sambungan sepenuhnya dan perlu log masuk semula, memaksa anda untuk duduk dalam barisan selama sejam atau lebih. Isu prestasi juga biasa merentasi PC kelas bawah walaupun terdapatkeperluan PC yang agak ringan, memandangkan standard permainan video moden.
Untuk kredit mereka, Blizzard menyedari isu itu dan menyiarkan asenarai isu yang diketahuisemasa Beta Akses Awal. Walaupun beberapa isu ini masih terdapat dalam permainan, masih ada beberapa bulan sebelum permainan keluar sepenuhnya. Pada masa itu, Blizzard akan (semoga) menyelesaikan masalah.
Fikiran Akhir
Diablo 4 ialah ARPG, jadi ia bukan permainan yang semua orang boleh ambil serta-merta dan nikmati. Tetapi bagi mereka yang menikmati kandungan berjam-jam dan menambah baik peralatan watak anda sebanyak mungkin, Diablo 4 nampaknya merupakan entri yang kukuh dalam siri Diablo, selagi Blizzard dapat menangani pelbagai isu yang melanda beta pada masa ini .
MP1st diberi akses kepada Akses Awal Diablo 4 dan hujung minggu Beta Terbuka. Diablo 4 ditetapkan untuk dilancarkan pada 6 Jun 2023 di PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S dan PC.