Walaupun DICE kebanyakannya dikenali sebagai studio di sebalik francais Battlefield EA, studio Sweden juga telah membangunkan permainan seperti Star Wars Battlefront, dan francais Mirror's Edge, yang merupakan sesuatu yang tidak berkaitan dengan penembak berbilang pemain sama sekali. Memandangkan Battlefield 2042 tidak benar-benar menghayunkannya keluar dari taman untuk EA dan DICE, bolehkah studio itu melompat dan bekerja di hartanah lain?
Rupa-rupanya tidak begitu. Bercakap dalam temu bual, ketua baru EA DICE Rebecka Coutaz menyebut bahawa studio itu "hanya memfokuskan" pada Battlefield 2042, dan tiada masa untuk perkara lain.
Kami hanya menumpukan pada Battlefield 2042. Tiada masa untuk perkara lain dan inilah yang kami mahu lakukan. Dalam masa tiga tahun, kami mahu menjadi kuasa penembak orang pertama yang sepatutnya DICE, dan itulah yang kami mahukan. –Rebecca Coutaz, Pengurus Besar DICE
Apabila ditanya sama ada studio mempertimbangkan untuk berpindah dari Battlefield 2042 memandangkan reaksi negatif, Coutaz menyatakan bahawa mereka berhutang kepada pemain Battlefield untuk membuat BF2042 betul, dan mengatakan bahawa kekecewaan daripada penembak adalah "sangat sukar" di studio.
Pelancaran Battlefield 2042 tidak seperti yang diharapkan. Pemain dan komuniti kami kecewa, tetapi begitu juga pasukan pembangunan kami. Kami telah memberi tumpuan kepada kesihatan permainan, dan oleh itu pepijat demi pepijat, tampalan demi tampalan, kami sedang membetulkan dan menambah baiknya. Dan setiap patch kami mempunyai sedikit, sedikit kemenangan, dan itu penting untuk pasukan kami kerana mereka kecewa. Kami meraikan 30 tahun sebagai sebuah studio tetapi juga 20 tahun di Battlefield, dan kami mempunyai pemain yang telah bersama kami selama 20 tahun dan untuk mengecewakan mereka… ia amat sukar bagi kami.
Jadi kami ingin menambah baik pengalaman permainan teras dan itulah yang kami fokuskan. Dan sekarang, seperti yang anda mungkin tahu, kami baru sahaja mengeluarkan musim pertama, dan kami mempunyai maklum balas yang baik. Pemain menikmati peta kami dan kandungan yang kami sediakan, jadi ia adalah kemenangan untuk kami dan ia membuatkan kami berasa lebih baik. Pasukan di sini untuk membuat Battlefield, dan mereka bersemangat tentang Battlefield. Kami mempunyai ramai veteran Battlefield. Jadi adalah penting bagi kami untuk menambah baik Battlefield 2042 dan pengalaman yang boleh kami berikan kepada pemain kami. Kami berhutang kepada mereka itu. –Rebecca Coutaz, Pengurus Besar DICE
Anda boleh menyemak wawancara penuh dengan Coutaz oleh GamesIndustrydi sini.
Walaupun sesetengah pemain mungkin menolaknya serta-merta, Musim 1: Zero Hour sememangnya satu langkah ke arah yang betul, yang merupakan sesuatu yang telah kami perhatikan dalamtinjauan kami yang mendalam.
Bolehkah DICE mengubah keadaan untuk BF2042? Mungkin, mungkin tidak, tetapi sekurang-kurangnya mereka mencuba. Dan diharapkan, apa sahaja yang mereka pelajari daripada ini, mereka boleh memohon untuk permainan Battlefield seterusnya.