Arkitek rendering DICE Johan Andersson bercakap tentang spesifikasi yang diperlukan dalam penjanaan konsol agar enjin studio, Frostbite 2, meniru keajaiban visual yang boleh dicapai pada PC mewah.
"Ada dua perkara: ingatan dan kuasa pemprosesan," kata Anderson dalam temu bual denganJoystiq. Beliau seterusnya menekankan kepentingan kuasa pemprosesan, “kita memerlukan banyak dan banyak kuasa pemprosesan. Lebih banyak anda boleh menjejalkan ke dalam mesin, kami akan memanfaatkannya.” Dari segi RAM, Andersson menjelaskan bahawa "dua gigabait tidak akan mencukupi." Walau bagaimanapun, "empat gigabait akan berfungsi [spek yang disyorkan untuk Battlefield 3]. Lapan gigabait? Ya. Saya fikir ia akan menjadi sempurna apabila ia berkaitan dengan ingatan.” Di hadapan GPU, Andersson ingin melihat unit yang lebih pantas; namun, dia tidak meramalkan konsol dengan berbilang GPU.
Pada nota terakhir, Andersson menawarkan visinya untuk perkara yang boleh kita harapkan daripada DICE dan Enjin Frostbite 2. Dia menjelaskan bahawa matlamat akhir bukan hanya penambahbaikan grafik, tetapi "untuk membina pengalaman mengubah permainan, bukan hanya visual yang cantik, tetapipermainan mengubah pengalaman? Itulah yang kami sangat teruja untuk melakukannya, untuk ke hadapan.”
Dalam penyenaraian kerja baru-baru ini kami dapati, DICE, seperti yang berlaku dengan banyak studio utama, adalahbekerja pada "gelaran generasi akan datang."
Syarikat Buruk 3pada Xbox, PS4, dan PC seterusnya adalah satu pemikiran yang menarik, pada pendapat saya. Di luartiga pek pengembangan seterusnya, apakah yang anda ingin lihat daripada DICE?
Tahun lepas, Graham dari MP1 telah menulis karya menarik yang memperincikan beliausenarai hajat untuk konsol generasi seterusnya apabila melibatkan berbilang pemain.