New York yang sunyi, perjuangan untuk terus hidup, dan kereta api gembar-gembur adalah yang membuatkan The Division begitu menarik. Tetapi apa yang sesetengah mungkin mendapati tidak begitu menarik ialah kadar bingkai 30FPS dan resolusi yang belum disahkan untuk permainan survival dunia terbuka Massive Entertainment pada Xbox One dan PlayStation 4.
Pengarah urusan David Polfeldt memberitahuGameSpotdalam temu bual semasa E3 bahawa studio itu mendarat pada 30FPS sebagai pilihan ideal untuk tajuk dengan dunia terbuka yang besar dan sangat terperinci seperti The Division.
"Saya rasa kita merakam untuk 30fps kerana ia adalah pertukaran, bukan?" Polfeldt berkata. "Kesetiaan dan rendaman grafik adalah lebih penting kepada kami daripada kadar bingkai, jika kami menggunakan [60fps], kami perlu membuat pertukaran pada kesetiaan dan perkara lain".
“Tetapi kerana kita mahu mempunyai kemusnahan yang sangat, sangat kompleks dan persekitaran yang sangat terperinci; sistem cuaca yang lengkap, kitaran siang/malam penuh…pada satu ketika anda perlu membuat keputusan: di manakah anda melabur? Dan bagi kami, ia akan menjadi 30fps.”
Walaupun keputusan itu mungkin mengecewakan sesetengah pihak, pertukaran itu nampaknya mewajarkan pilihan reka bentuk, memandangkan The Division bukanlah permainan berbilang pemain yang kompetitif seperti mungkin Call of Duty, permainan yang memerlukan 60FPS. Juga,seperti yang kita lihat dalam pembentangan E3 2014 Ubisoft, Bahagian adalah permainan yang kelihatan hebat tanpa mengira.
Apakah pendapat anda?