Bethesda Softworks telah mengeluarkan treler baharu yang dipenuhi dengan DOOM EternalBattlemodeinfo. Battlemode ialah mod permainan berbilang pemain baharu yang datang ke francais dengan DOOM Eternal, mengadukan seorang Slayer yang dikawal pemain dengan dua syaitan yang dikawal pemain, masing-masing dengan komponen teras mereka sendiri yang berfungsi dengan mekanik setiap perlawanan. Lihat treler di bawah dan baca terus untuk maklumat lanjut.
Apabila DOOM Eternal dilancarkan pada 22 November 2019, Battlemode akan datang dengan enam peta yang boleh dimainkan dan lima syaitan yang boleh dimainkan. Dari masa ke masa, syaitan dan peta baharu akan ditambahkan pada mod secara percuma, serta ciri lain berdasarkan maklum balas pemain daripada pengalaman mereka dengan mod. Bethesda sangat berminat untuk menyampaikan mesej bahawa mereka sedang membina mod ini agar sesuai dengan cara peminat mahu memainkannya, dan sementara mereka mempunyai rancangan untuk perkara yang mereka ingin keluarkan untuknya, mereka akan menyesuaikan diri dengan perkara yang komuniti memberitahu mereka.
Syaitan yang boleh dimainkan yang akan berhadapan secara berpasangan menentang seorang Slayer dalam setiap perlawanan adalah seperti berikut.
Revenant
The Revenant ialah syaitan yang paling serba boleh dalam senarai itu. Menggunakan jetpacks pemain boleh melintasi peta dengan cepat, terus berada di atas Slayer. Roket yang dipasang di bahu memberikan kerosakan yang konsisten, dan serangan khas, serangan roket yang disasarkan, menangani kerosakan jarak jauh, dan banyak lagi.
Elemen Sakit
Syaitan ini boleh terbang di atas peta, menjadikannya mudah untuk mengesan dan menjejaki Slayer. Pemain boleh menggunakan pukulan tunggal yang disasarkan oleh Pain Element, atau mengecasnya untuk serangan pecah. Terbang meletakkan syaitan pada kelemahan, menjadikannya sasaran yang lebih mudah untuk Slayer. Tetapi perisai jiwa yang boleh dicas semula mengimbangi kelemahan ini dengan menyediakan perlindungan masa terhad di mana sahaja syaitan itu berada.
Mancubus
Ini adalah syaitan terbesar dalam senarai, dengan kumpulan kesihatan terbesar, tetapi juga paling perlahan. Meriam berat dan penyembur api akan membuat kerja pendek Slayer jika pemain boleh mengundurkan mereka ke sudut. Mobiliti perlahan dilengkapkan dengan bom asap yang mengaburkan pandangan Slayer, membolehkan Mancubus bersembunyi dan menyelinap di belakang mereka untuk serangan jarak dekat yang mematikan.
Archvile
Kebolehan syaitan ini belum didedahkan lagi, tetapi ia berkemungkinan besar ialah syaitan jarak dekat yang pakar dalam serangan pantas berturut-turut ke atas Slayer.
perompak
Kebolehan syaitan ini juga belum didedahkan lagi, tetapi ia mungkin pakar jarak dekat yang tegar yang menumpukan pada serangan besar kepada Slayer, sambil berundur dan membiarkan musuh yang lebih kecil menghalang Slayer apabila tidak menyerang.
Bahaya
Setiap syaitan dalam Battlemode mempunyai kuasa untuk menjatuhkan bahaya peta sebagai tambahan kepada semua kebolehan mereka sendiri. Bahaya ini terdiri daripada kawasan kerosakan yang memaksa Slayer untuk bergerak, hingga memanggil pelbagai kombinasi syaitan yang lebih kecil untuk memburu dan menyerang Slayer seperti yang mereka lakukan dalam kempen teras. Pemain menggunakan sistem baharu yang dipanggil roda pemanggil yang menjadikannya pantas dan mudah untuk memilih dan menjatuhkan bahaya pada peta.
Sang Pembunuh
Dalam setiap perlawanan hanya akan ada satu Slayer melawan dua syaitan, menunjukkan betapa kuatnya peranan ini. Slayer mempunyai semua senjata, mod dan peralatan daripada kempen DOOM Eternal yang boleh digunakan, menjadikannya sangat mematikan. Slayer perlu mengurus lebih banyak daripada syaitan yang dikawal pemain dalam Battlemode walau bagaimanapun.
Selain memburu musuh, Slayers perlu menjaga kesihatan, perisai dan peluru mereka dengan melakukan jenis penyudah yang betul pada musuh yang lebih kecil. Jika Slayer tidak berhati-hati, mereka mungkin mendapati diri mereka tidak mempunyai peluru yang mencukupi untuk terus bertempur, dan dengan cepat kehilangan semua kesihatan dan peluru apabila ditangkap mencarinya. Pemain musuh mempunyai keupayaan boleh dicas semula yang menyekat sumber ini untuk jangka masa yang singkat, dan apabila digunakan dengan betul mereka boleh membahayakan kemajuan Slayer dengan serius.
Sekiranya Slayers memutuskan garisan penglihatan dengan syaitan musuh untuk tempoh yang cukup lama, mereka akan hilang dari peta. Ini membolehkan Slayers bergerak tanpa dikesan, meletakkan perangkap untuk syaitan yang dikawal pemain, atau hanya berbaring menunggu mereka melewati pada masa yang tepat. Setiap arena juga mengandungi dua portal pada titik paling jauh antara satu sama lain, yang boleh digunakan oleh Slayers untuk teleport dari satu kawasan jika keadaan menjadi terlalu sengit. Walau bagaimanapun, syaitan boleh menggunakan ini untuk kelebihan mereka dengan menjatuhkan bahaya di portal jika mereka mengesyaki Slayer akan menggunakannya.
Apabila Slayer membunuh satu syaitan, pemasa respawn 20 saat bermula untuk mereka. Jika Slayer tidak membunuh syaitan kedua sebelum pemasa ini tamat, syaitan yang baru dikalahkan akan muncul semula dengan separuh kesihatan mereka. Seperti yang anda boleh bayangkan, ini menambah tahap strategi tambahan kepada perlawanan untuk kedua-dua belah pihak. Iblis harus bekerjasama untuk memastikan mereka membunuh Slayer secepat mungkin, tetapi jika salah seorang daripada mereka mati maka yang lain harus bersembunyi sehingga pemasa respawn tamat. Pembunuh perlu memberi tumpuan untuk mengurangkan kesihatan kedua-dua syaitan supaya mereka berpeluang untuk menjatuhkan kedua-duanya dalam masa 20 saat antara satu sama lain.
Kemajuan
Di antara perlawanan, pemain memilih kebolehan, peningkatan dan juga senjata super seperti BFG untuk Pembunuh, atau Baron of Hell untuk syaitan, untuk digunakan dalam pusingan seterusnya. Dengan beberapa perlawanan yang terdiri daripada lima pusingan, satu kemenangan boleh menjadi perbezaan antara kegagalan total, dan kemunculan semula.