Menangkap semula Gory '90-an
Ah ya, tahun 90an. Dekad yang memulakan permainan. Saya mempunyai banyak kenangan sepanjang tempoh masa itu, kebanyakannya bersama Mario, Megaman, Doom dan Mortal Kombat. Dan perkara yang saya suka tentang permainan itu, lebih-lebih lagi hari ini, ialah ketika itu mereka tidak peduli. Sesetengah permainan adalah baik, dan yang lain adalah buruk, tetapi yang paling penting ia adalah permainan yang ingin dicipta oleh pembangun. Sudah tentu, terdapat beberapa tindak balas yang berat, lebih-lebih lagi mengenai permainan yang sangat ganas, tetapi pembangun terus mendesak dan mengambil risiko yang lebih besar tanpa menjejaskan penglihatan mereka sendiri. Malah pada hari ini, permainan mula ditapis atas perkara terkecil, dan pembangun berkompromi demi tidak menyinggung perasaan sesiapa pun. Kami telah menjadi terlalu lembut untuk kebaikan kami sendiri sehingga mudah untuk mencari kelemahan dengan tajuk. Syukurlah, DOOM Eternal mengikut jejak pendahulunya dan tidak memberi ruang untuk berkompromi.DOOM Abadiadalah wain yang sempurna, akhirnya dibuka selepas beberapa dekad duduk di atas rak itu. Sudah tentu, ia telah dibangunkan dalam tempoh empat hingga lima tahun yang lalu, tetapi pada terasnya, DOOM Eternal adalah segala-galanya yang diinginkan oleh peminat DOOM. Ingin tahu? Teruskan membaca untuk ulasan penuh DOOM Eternal kami.
Permainan ini mengekalkan bahawa arked-y merasakan DOOM sentiasa dikenali, sambil menambah baik aspek lain permainan sebelumnya. Sebagai contoh, walaupun platform dalam DOOM 2016 bukanlah sesuatu yang mengerikan, ia merasakan sedikit gangguan kepada rentak keseluruhan kerana ia menurunkannya. Walau bagaimanapun, dalam DOOM Eternal, pasukan mengambil peluang ini untuk mengembangkan lebih banyak platform, menawarkan tahap yang lebih besar untuk diterokai dan cara yang lebih unik untuk mendekati pertarungan ala arena. Saya mendapati diri saya menggunakan setiap platform di setiap kawasan untuk bergerak lebih pantas dan memperoleh kelebihan strategik berbanding musuh. Dan kelebihannya ialah ia biasanya dikaitkan dengan teka-teki yang membawa kepada kawasan tersembunyi. Kawasan ini biasanya mengandungi koleksi, nod naik taraf dan juga cabaran untuk menguji kemahiran anda.
Banyak senjata telah melihat baik pulih besar bukan sahaja pada visual mereka tetapi kepada mod senjata mereka. Senapang patah kini boleh dilengkapi dengan mod mod tembakan automatik sepenuhnya, dengan varian Super Shotgun menggunakan cangkuk daging baharu yang membolehkan pemain melekat pada musuh dan anduh terus kepada mereka. Beberapa, jika tidak semua mod telah diubah untuk menjadikan senjata lebih mematikan berbanding sebelum ini. Senjata itu hebat dalam perlawanan terakhir, mereka hanya mengambilnya dan menjadikannya lebih baik.
Lebih Setia Kepada Yang Asal
DOOM Eternal kelihatan sangat hebat pada PlayStation 4 Pro. Semua musuh dan persekitaran arena sangat terperinci, lebih daripada permainan terakhir. Malah, banyak iblis telah dinaik taraf secara visual bukan sahaja dalam butiran tetapi reka bentuk keseluruhan. Walaupun mereka tidak kelihatan buruk dalam Doom 2016, mereka jauh berbeza daripada bahan sumber mereka. Sebagai contoh, askar Dirasuk kelihatan lebih sebagai mayat hidup yang bertelur dari neraka itu sendiri, sedangkan dalam asalnya anda boleh memberitahu dengan jelas bahawa mereka adalah manusia suatu ketika dahulu. Ini ditunjukkan dalam permainan baharu kerana ia tidak lagi kelihatan seperti pada tahun 2016, sebaliknya daripada permainan asal, hanya dengan visual hari ini.
Ia membawa rasa biasa dan membuatkan saya berkata, "Oh, bagus, itulah cara saya mengingati mereka" walaupun mereka menolak lebih banyak kiraan poligon hari ini. Bagi persekitaran umum, mereka mengambil Bumi dan membawa Neraka kepadanya, mengubah landskap sambil mengekalkan secebis manusia di dalamnya. Terdapat sungai laval yang mengalir melalui peta, sulur dari syaitan gergasi yang melilit bangunan. Daging, sama ada syaitan atau dari manusia yang terseksa dibentangkan di seluruh kawasan, memberikan rupa Neraka sepenuhnya. Ia benar-benar visual yang dibina daripada mimpi ngeri.
Satu-satunya aduan saya mengenainya ialah apabila anda bermula, jauh dari kawasan utama pertempuran, objek yang agak jauh jelas rendah dalam polycountnya. Saya tidak dapat menahan perasaan terganggu apabila saya menyedarinya, dengan pemandangan yang sepatutnya menjadi epik kelihatan lebih seperti beberapa visual generasi awal. Ia tidak terlalu penting kerana permainan ini mengekalkan tumpuan anda pada apa yang berlaku pada masa itu, tetapi masih.
Malah cerita ini diskripkan dengan cara untuk menjadi seperti asal, di mana ia lebih kepada aksi yang sedang berlaku, bukannya plot. Terdapat cerita, dan beberapa cutscenes untuk mengiringinya, tetapi jika anda benar-benar ingin tahu apa yang berlaku, anda perlu membaca log yang boleh dikumpulkan. Sesetengah mungkin melihat ini sebagai negatif yang besar, tetapi saya tidak menjangkakan cerita yang didorong oleh naratif yang mendalam dengan DOOM Eternal, saya menjangkakan, ya, DOOM. Permainan yang sentiasa berada di hadapan anda dan satu-satunya cara untuk membetulkannya ialah dengan senapang patah anda.
Dalam Talian Mungkin Ditakdirkan
Walaupun perasaan pembangun dan ramai pemain tentang komponen berbilang pemain DOOM 2016 menjadi satu perkara yang difikirkan, komponen yang terdapat dalam Eternal benar-benar begitu sahaja. Semasa pelancaran, permainan ini dilengkapi dengan hanya satu mod, iaitu Mod Pertempuran. Matlamat mod berkongsi matlamat mana-mana perlawanan kematian pasukan standard, walaupun ia berasaskan bulat dengan beberapa kelainan tambahan. Sebagai permulaan, mod ini tidak simetri dengan dua pemain mengambil peranan syaitan dan seorang lagi Slayer. Dari sisi pembunuh, segala yang telah menjadikannya mesin pembunuh muktamad masih sangat utuh. Iblis, sebaliknya, lebih unik kerana mereka mempunyai beberapa kelas dan kebolehan yang berbeza, bersama-sama dengan memanggil syaitan lain untuk membantu menumpaskan Slayer. Seperti yang dinyatakan, mod ini adalah asas bulat dan pada penghujung setiap pusingan kedua-dua Slayer dan Demons boleh memilih peningkatan yang seterusnya boleh mengubah arus perlawanan. Pasukan pertama yang memenangi tiga pusingan diisytiharkan sebagai pemenang.
Adakah ini mod dalam talian yang saya boleh lihat sendiri bermain selama beratus-ratus jam? Mungkin tidak kerana kebaharuan itu hilang dengan cepat apabila anda menyedari bahawa ini semua yang ada dalam talian berbanding. Walaupun saya menghargai pemikiran yang masuk ke dalam mod, ia tidak akan menjadi satu yang ramai akan kekal kerana ia kelihatan lebih menjurus kepada gaya permainan kompetitif. Saiz peta sesuai untuk ketiga-tiga pemain, kerana mereka kecil dan mengekalkan aksinya, dan ia pasti menyeronokkan, tetapi sekali lagi sebagai orang yang menikmati permainan dalam talian mereka, kepelbagaian dalam mod pasti hebat. Tiada pembunuh lwn pembunuh, syaitan lwn syaitan, pasukan deathmatch, deathmatch, ia sebenarnya hanya Battlemode. Setakat ini adalah kekecewaan terbesar saya tentang permainan ini, yang mengecewakan kerana saya sangat menyukai sistem Battle Pass yang mengiringinya. Mungkin Perisian id akan menambah lebih banyak mod ke hadapan, tetapi dalam keadaan semasa, ini akan menjadi laluan pantas untuk ramai orang apabila ia melibatkan berbilang pemain. Sesuatu yang anda boleh berseronok untuk beberapa permainan pantas, tetapi cepat kembali ke kempen atau tajuk berbilang pemain lain.
Kini sistem Battle Pass jelas merupakan sesuatu yang harus diperhatikan oleh ramai pembangun. Ia benar-benar percuma dan menyediakan jumlah kandungan yang panjang yang boleh diperoleh daripada meratakannya. Ganjaran terdiri daripada ikon profil kepada kulit Slyer dan Demon baharu yang boleh digunakan dalam kempen (Slayer) atau berbilang pemain (Slayer & Demons). Saya fikir ia adalah semurni sistem yang mungkin boleh dapatkan kerana percuma, dan saya sangat suka bahawa mereka melakukan itu untuk mencuba dan mengekalkan pemain bermain. Saya tahu, kita tidak sepatutnya memuji pembangun pada sesuatu yang sepatutnya percuma pada mulanya, tetapi pujian itulah yang akan menjadikan perubahan berlaku lebih kerap.
Fikiran Akhir
Ini akan menjadi tahun yang sukar untuk saya apabila ia berakhir, kerana saya tahu saya akan menghadapi kesukaran untuk memilih Game of The Year saya. DOOM Eternal ada di sana, dan untuk Perisian id dibina berdasarkan keluaran 2016 dan melangkah lebih jauh, Eternal dengan mudah mendapat tempat sebagai pesaing. Ia adalah keseronokan lama yang baik dari hari-hari awal permainan apabila anda hanya mahu merakam sesuatu dan tidak mengambil berat tentang perkara lain. Satu-satunya kekecewaan sebenar daripada saya ialah kekurangan komponen berbilang pemain, sesuatu yang saya harap Perisian id akan diperbaiki di jalan raya.
Markah: 9/10
Kebaikan
- Permainan yang sangat baik dengan peningkatan yang hebat dari entri sebelumnya
- Visual yang menakjubkan dan dioptimumkan dengan baik dengan kadar bingkai padat batu. Tidak boleh dikatakan ia merosot banyak, walaupun semasa pertarungan yang sangat berat.
- Sangat digilap
- Banyak koleksi bertaburan di seluruh peta. Menjadikan kebolehmain semula sangat berbaloi, terutamanya dengan penipuan yang boleh dibuka kuncinya.
- Sistem pas pertempuran adalah percuma, memberikan pemain alasan untuk kembali.
- Saya tidak menyentuh runut bunyi, tetapi ia hebat.
Keburukan
- Berbilang pemain tidak mempunyai mod, walaupun semasa pelancaran kami merasa lama untuk menyertai perlawanan. Tidak dapat melihatnya bertahan lama melainkan lebih banyak ditambahkan.
Kod semakan Doom Eternal disediakan oleh penerbit. Disemak pada PS4 Pro. Anda boleh membacaDasar semakan dan pemarkahan MP1 di sini.