Membawa dunia fantasi D&D bukanlah tugas yang mudah, dan pemaju Dungeons & Dragons: Dark Alliance membincangkan gaya seni dan raksasa permainan dengan terperinci melalui video diari dev baharu dan entri PlayStation Blog!
Berikut ialah ciri Seni & Raksasa terbaharu daripada PlayStation yang melihat dunia dan makhluk yang tinggal dalam permainan.
Membincangkan pelbagai arah dalam mengkonseptualisasikan visual dan persembahan untuk permainan, Pengarah Seni Kreatif Tuque Games Stefan Leblanc menerangkan teras seni Dark Alliance dan cara ia sesuai dengan dunia D&D.
Konsep Dark Alliance adalah mudah. Anda dan rakan-rakan anda menentang pakatan antara legiun raksasa ini. Raksasa benar-benar mula menjalani kehidupan mereka sendiri semasa kami membangunkan permainan itu. Dari satu segi, mereka adalah bintang persembahan. Ia adalah perkara yang anda akan ingat apabila anda bercakap tentang Perikatan Gelap dengan rakan anda.
Leblanc juga masuk ke dalam raksasa dan mengatakan terdapat tiga dozen jenis musuh yang berbeza dalam permainan.
Terdapat lebih daripada 30 jenis musuh yang berbeza dalam Dark Alliance. Setiap puak utama raksasa mendapat struktur misinya sendiri yang meneroka seni bina, budaya, dan juga sedikit amalan harian mereka. Dengan memusatkan setiap misi tiga tindakan di sekeliling puak, ia membantu kami membina reka bentuk visual yang padu yang menghidupkan dunia kita dan menjadikan musuh kita lebih diingati.
Kami membuat liputan Dark Alliance beberapa bulan lalu dantelah melihat permainan. Gembira melihat konsepnya dibincangkan secara menyeluruh oleh pencipta melaluiBlog PS.
Dungeons & Dragons: Dark Alliance akan dikeluarkan untuk PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One dan PC pada 22 Jun.