Kemas Kini Dying Light 2 Mac 9 pada PC Kini Secara Langsung, Membetulkan Sekatan Pencarian & Banyak Lagi

Techland telah mengeluarkanCahaya Mati 2Kemas kini 9 Mac pada PC hari ini (ditandakan sebagai versi 1.2.0 oleh devs), dan ini membetulkan beberapa blok pencarian yang menjengkelkan, menghapuskan semua contoh pepijat deathloop lain yang diketahui, dan banyak lagi! Lihat nota tampung Dying Light 2 Mac penuh pada kemas kini terbaharu ini di bawah.

Dying Light 2 Mac 9 Kemas Kini Nota Tampalan untuk PC | Nota Tampalan Kemas Kini Dying Light 2 1.2.0:

Pembetulan Perkembangan Cerita

  • Semua kes yang diketahui dengan "Deathloops" dihapuskan.
  • Membetulkan blok dalam berbilang pencarian – Into The Dark, Assassination, Sophie in The Raid Quest, Hubert in The Only Way Out, Veronika, Nightrunners, The Lost Light, Double Time.
  • Menyelesaikan masalah dengan zon selamat (jam dalam permainan berhenti, tidak boleh tidur).

Pembetulan koperasi

  • Isu kestabilan dibetulkan: ranap sistem atau skrin hitam dalam situasi tertentu
  • Banyak blok kemajuan cerita diperbaiki
  • Memperbaiki isu dengan menerima jemputan
  • Isu cabaran dibetulkan: tiada senjata apabila inventori penuh, keseimbangan kesukaran bertambah baik, keperluan alatan dikendalikan dengan betul
  • Parti koperasi tetap bertelur di tempat yang jauh
  • Memperbaiki/memperbaiki replikasi aktiviti dunia terbuka bandar: kincir angin, sangkar gantung, peti rampasan, isu menyelamat NPC
  • Memperbaiki musuh dan pemain yang jatuh ke tanah dalam situasi tertentu
  • Beberapa kejatuhan prestasi diperbaiki

Pembetulan Alat Nightrunner

  • Peningkatan Paraglider dan Grappling Hook boleh digunakan dengan betul untuk pemain yang memperolehnya semasa sesi kerjasama.
  • Ganjaran PK Crossbow diberikan dengan betul kepada pemain dalam mod koperatif. Pembetulan ini akan menghalang kes baharu daripada muncul.

Penambahbaikan Pertempuran Penting

  • Tingkah laku Biter yang bertambah baik pada siang hari. Musuh melekat pada pemain dengan lebih kerap yang mempelbagaikan pertemuan musuh.
  • Prestasi senjata tumpul dipertingkatkan untuk mencerminkan rasa berat.
  • Reaksi musuh bertambah baik bergantung pada jenis senjata – untuk mencerminkan berat senjata dengan lebih baik.
  • Lawan manusia kini boleh menyekat serangan pemain semasa masa tindak balas pukulan ringan.
  • Reaksi pukulan ringan untuk musuh manusia telah dipendekkan.

Gelagat baru ragdoll.

  • Lawan memasuki ragdolls lebih kerap.
  • Ragdoll berfungsi lebih semula jadi.
  • Ragdoll berkelakuan berbeza bergantung pada jenis senjata yang digunakan.
  • Daya yang sesuai dikenakan apabila jatuh dari ketinggian dan apabila mengenai bahagian badan yang berlainan sambil mengekalkan daya yang diberikan dari arah pukulan.
  • Apabila ragdoll berlanggar dengan persekitarannya – bunyi dan FX yang sesuai dimainkan bergantung pada permukaan yang badan jatuh.
  • Pengesanan pancang yang dipertingkatkan. Musuh kini sentiasa dicop pada pancang selepas terkena. Selain itu, maklum balas audio pancang kini dipertingkatkan dan FX baharu telah ditambah (dipaparkan berdasarkan momentum fizikal badan).

Penambahbaikan dan Keseimbangan Malam

  • Jarak deria Howler meningkat.
  • Meningkatkan ketahanan Howler terhadap senjata jarak jauh.
  • Pengejaran tercetus apabila seorang Howler terkena senjata jarak jauh dan masih hidup.
  • Meruap keluar dari tempat persembunyian lebih cepat semasa pengejaran.
  • Tahap 4 mengejar kini lebih sukar.

Penambahbaikan UI/UX

  • Survivor Sense kini berfungsi dengan betul dan boleh dicetuskan tanpa sebarang cooldown selepas terkena atau melakukan tindakan parkour tertentu.
  • Penambahbaikan kepada seni bina maklumat Menu Pilihan termasuk. Tab Kebolehcapaian khusus.
  • Ciri tambahan untuk menunjukkan, menyembunyikan atau memaparkan Bar Kesihatan Pemain, Pemilih Item dan Penunjuk Masa Hari secara dinamik.
  • Tetapan dinamik untuk Bar Kesihatan Pemain ialah lalai baharu dan menyembunyikan bar apabila pemain berada pada tahap kesihatan 100%.
  • Tetapan dinamik untuk Pemilih Item ialah lalai baharu. Pemilih Item menjadi kelihatan semasa dalam pertempuran dan semasa melakukan tindakan pertempuran atau menggunakan D-Pad.
  • Tetapan dinamik untuk Penunjuk Masa Hari ialah tetapan lalai baharu. Penunjuk Masa Hari menjadi kelihatan semasa tempoh peralihan siang-malam.
  • Semua widget yang ditetapkan Tersembunyi atau Dinamik menjadi kelihatan dalam HUD Lanjutan.
  • Penambahbaikan Visual pada bar HP Pemain dan Stamina. Unsur-unsur ini lebih ringan dan warnanya lebih neutral.
  • Penambahbaikan Visual pada meter pendirian musuh untuk menunjukkan dengan lebih jelas kaitannya dengan senjata tumpul.

Penambahbaikan kepada Pertarungan Boss Akhir

  • Memperbaiki isu di mana pihak lawan tidak bertindak balas dengan betul kepada pemain lain dan tidak mengubah tingkah laku yang mungkin membawa kepada beberapa gangguan semasa bermain CO-OP.
  • Tingkah laku lawan silih berganti dalam Fasa 2 semasa permainan CO-OP.
  • Lawan melakukan serangan kawasan dengan lebih kerap semasa sesi CO-OP.
  • Memendekkan adegan naratif antara fasa dalam pergaduhan bos.
  • Bos fight pacing penambahbaikan.

Penambahbaikan Lain

  • Penambahbaikan urutan penamat permainan. Adegan akhir permainan tambahan telah ditambahkan untuk menyelaraskan permainan dan adegan outro dengan lebih baik.

Tweak Imbangan

  • Tunduk Pangkat Tinggi kini lebih mudah diakses di Pedagang dan di dunia.
  • Banshees dan Chargers kini lebih mudah dikesan dalam gerombolan yang Dijangkiti pada waktu malam.

Penambahbaikan Teknikal

  • Memperkenalkan pratetap berprestasi tinggi yang mengoptimumkan grafik yang dipaparkan yang membolehkan anda memainkan Dying Light 2 pada komputer dan komputer riba yang lebih lama.
  • Penambahbaikan berkaitan cache PC DX12. Permainan kini berfungsi lebih lancar selepas pelancaran pertama.
  • Teknologi AVX tidak lagi digunakan dalam permainan, menambah baik isu yang berkaitan dengan ranap permainan semasa pelancaran.
  • Penambahbaikan dalam pencahayaan luar.
  • Penambahbaikan kepada bayang-bayang matahari.
  • Penambahbaikan untuk menonjolkan bayang-bayang.
  • Penambahbaikan kepada Motion Blur – menambah keamatan dan penyesuaian kabur jarak.

Pek Kejam

  • Pukulan pemain dengan senjata tajam kini lebih tepat dan membolehkan Pemain memotong bahagian badan lawan dan memotongnya separuh dengan lebih mudah (menegak dan mendatar).
  • Audio yang diolah semula untuk tindak balas pukulan musuh – bunyi berbeza dimainkan bergantung pada kekuatan pukulan dan kerosakan yang dialami pemain.
  • Percikan darah di atas tanah muncul apabila Pemain memukul pihak lawan.
  • Jika pemain berada dekat dengan musuh semasa serangan, darah lawan akan terpercik pada skrin.
  • Kesan darah yang lebih baik pada badan musuh selepas terkena.
  • Musuh yang mati kini interaktif dan bertindak balas dengan tepat terhadap pukulan dan kecederaan.
  • Kesan baru kesan darah pada badan musuh selepas terkena.
  • FX darah baharu telah ditambah.

… dan banyak pembetulan pepijat tambahan dan peningkatan kualiti.

Itu sahaja untuk tampalan. Nantikan di sini di MP1st untuk keluaran patch ini pada konsol,yang dijangka akan datang tidak lama lagi selepas keluaran untuk PC.

Sumber:Stim