Boleh dikatakan bahawa EA Sports College Football 25merupakan kejayaan besar bagi penerbit Electronic Arts(EA), dan menurut Ketua Pegawai Eksekutif syarikat, Andrew Wilson, ini tidak dapat dicapai tanpa menggunakan AI (Kecerdasan Buatan) dalam pembangunan.
Semasa bahagian Soal Jawab daripadaPanggilan pendapatan suku tahunan EA, Wilson menerangkan cara AI membantu pembangun mencapai sesuatu yang mereka tidak dapat walaupun dengan masa pembangunan "bertahun-tahun" yang diberikan kepada studio. Teruskan membaca untuk kenyataan Wilson dan cara mereka menggunakan AI untuk membantu mempercepatkan perkembangan ketua pemain bintang dalam sim bola sepak.
Tadi ada soalan mengenai AI kerana ia berkaitan dengan Kolej. Dan realitinya ialah, kami mempunyai pasukan yang luar biasa yang bekerja dalam hal ini, tetapi kami terpaksa mendapatkan 11,000 pemain bintang baharu ke dalam permainan. Bagi mereka yang tidak menjejaki industri kami atau menjejaki permainan sukan kami khususnya, kami biasanya dalam mana-mana tahun tertentu akan membangunkan kira-kira 500 hingga 1000 kepala bintang di dalam salah satu permainan kami.
Dan sepanjang penjanaan platform, melalui perkakas tangan itu, kami akhirnya mengisi senarai penuh ketua bintang dalam permainan kami. Dan sudah tentu ada pasang surutnya. Tetapi semasa kami melancarkan Kolej pada platform generasi baharu, kepada generasi baharu peminat dengan perjanjian NIL sukan tunggal terbesar di dunia, di mana imej merupakan bahagian yang sangat penting dalam proses, mendapatkan 11,000 bintang bintang ke dalam permainan adalah keutamaan utama untuk kita.
Realitinya ialah pasukan kami adalah aliran kerja yang luar biasa dan dibina untuk memudahkannya, tetapi mereka diperkuat dan dipercepatkan melalui AI dan pembelajaran mesin. Dan kami dapat mengambil sejumlah besar imejan foto merentas 11,000 pemain dan membina aliran kerja di mana AI dan pembelajaran mesin akan menjana kepala. Dan artis kami yang sangat berbakat akan dapat masuk dan menyentuh dan meningkatkan kepala mereka, berbanding perlu melalui program pembangunan kepala penuh.
Dengan ketiadaan AI, kami tidak akan dapat menyampaikan bola sepak Kolej pada tahap yang kami lakukan, walaupun kami telah memberikan pasukan itu selama bertahun-tahun dalam pembangunan.
Kenyataan Wilson melukis masa depan yang baik untuk AI dalam pembangunan permainan — sekurang-kurangnya dalam hal ini. Kebimbangan bahawa AI akan meletakkan sesetengah orang daripada pekerjaan masih menjadi kebimbangan besar bukan sahaja dalam pembangunan permainan tetapi di banyak kawasan pekerjaan lain juga.
Dalam Soal Jawab yang sama, Wilson mendedahkan bahawa permainan Battlefield dalam pembangunan adalah salah satu daripada "projek yang paling bercita-cita tinggi” dalam sejarah EA.