Belanjawan Pemasaran EA Cut Dead Space untuk Dicurahkan ke Pinggir Cermin Kerana Skor Ulasan Olok-olok

Pengambilan Utama

  • EA mengutamakan belanjawan pemasaran di Mirror's Edge berbanding Dead Space berdasarkan skor ulasan olok-olok.
  • Ulasan palsu menunjukkan Dead Space akan menerima markah sekitar 70, manakala Mirror's Edge dianggarkan menerima markah sekitar 90.
  • Dead Space mendapat pengikut kultus melalui mulut ke mulut, meningkatkan popularitinya selepas pelancaran.

Walaupun francais Dead Space secara amnya mendapat markah ulasan yang baik, itu tidak berlaku apabila penerbit Electronic Arts (EA) menayangkan permainan itu untuk mengejek pengulas pada masa itu, terutamanya jika dibandingkan dengan permainan aksi parkour orang pertama DICE, Mirror's Edge.

Perbandingan ini juga menyebabkan belanjawan pemasaran Dead Space bukanlah sesuatu yang sesuai dengan keluaran permainan AAA. Menurut Bret Robbins, pengarah permainan permainan Dead Space yang asal, EA memutuskan untuk mengutamakan belanjawan pemasaran mereka di Mirror's Edge, memandangkan ia disemak lebih baik daripada Dead Space apabila ia datang untuk mengejek ulasan, yang biasanya dilakukan oleh penerbit untuk mengukur potensi skor — dan kejayaan komersial — permainan dalam pembangunan.

Skor Ulasan EA untuk Mirror'e Edge Jauh Lebih Baik Daripada Dead Space

Dalam atemu bual video, Robbins menerangkan cara ulasan olok-olok mematok Dead Space sebagai permainan yang akan mendapat markah ulasan 70-ish, manakala Mirror's Edge dianggarkan mendapat markah 90.

Mereka sebenarnya mengurangkan belanjawan pemasaran kami…dan Mirror's Edge mendapat semuanya. Kami mengeluarkan lebih kurang pada masa yang sama, dan mereka cuba memikirkan belanjawan untuk tetingkap pelancaran itu. Dan mereka melakukan semua ujian dalaman ini atau apa sahaja. Seperti analisis Metacritic, seperti skor olok-olok, dan mereka mempunyai Mirror's Edge pada 90 dan Dead Space pada 70. Mereka mempunyai Dead Space pada 7u dan ini secara dalaman dan ini betul-betul sebelum, seperti, beberapa bulan sebelum kami menghantar. Mereka tidak melihat permainan yang belum selesai; kami hampir selesai, dan mereka fikir kami akan menjadi seperti 72, dan mereka mengurangkan belanjawan pemasaran kami, dan mereka menggandakan pada Mirror's Edge. Mirror's Edge melakukannya dengan baik, ia seperti pada tahun 80-an, tetapi kami berakhir dengan 90.

Saya sebenarnya fikir ia mungkin telah membantu kami kerana kami menjadi …kami adalah permainan yang bagus yang tidak mempunyai banyak pemasaran, memberitahu semua orang bahawa kami akan menjadi permainan terbaik yang pernah orang menemuinya sendiri. Seperti, kultus mulut ke mulut yang benar-benar cepat terhasil seperti, "pernahkah anda mendengar perkara ini?"

Ia tidak seperti Mirror's Edge ternyata buruk, kerana permainan DICE yang memfokuskan parkour memecut keluar dari pintu gerbang dengan skor ulasan yang mantap kerana pergerakan pantas yang unik pada masa itu. Pada masa ini, Mirror's Edge mempunyaiSkor metakritik 81, manakala yang asalDead Space menetap pada purata 89. Menariknya, pembuatan semula Dead Space juga telah diterima dengan baik, kerana ia pada masa inipurata 90 pada Metacritic.

Sejak dikeluarkan pada 2008, Mirror's Edge menerima sekuel lapan tahun kemudian pada Jun 2016. Dead Space pula mendapat sekuel pada 2011, diikuti dengan entri ketiga dan terakhir dalam francais pada 2013. Motive Studio, sebuah dalaman pertama- rumah pembangunan parti, mengeluarkan pembuatan semula Dead Space tahun lepas untuk mendapat pujian yang kritikal. Belum ada maklumat sama ada kita akan melihat Dead Space.

Dalam wawancara yang sama, bekas bos Visceral Games Glen Schofieldmendedahkan mereka mendekati EA untuk melancarkan Dead Space 4,yang ditolak oleh penerbit.