Kegagalan EA Pinning Battlefield 2042 pada Halo Menyerlahkan Realiti yang Sedih

Sekiranya anda tidak tahu, alaporanmuncul baru-baru ini di mana orang atasan tertentu di EA didakwa menyalahkan Halo Infinite sebagai salah satu punca utama Battlefield 2042 gagal memenuhi jangkaan. Selepas beberapa hari laporan itu muncul, EA mengeluarkan kenyataan yang menyebut bagaimana penerbit tidak menyalahkan faktor luaran untuk kesusahan BF2042.

Memetik VP EA Communications John Reseburg, “Kisah-kisah ini tidak menangkap perbincangan dan konteks dengan tepat, yang merupakan perbualan dalaman yang mendalam dan sangat sederhana tentang pelancaran Battlefield baru-baru ini…Ia adalah mengenai pembelajaran dan tindakan utama yang kami lakukan, bukan menyalahkan faktor luaran.”

Malangnya untuk EA, rakaman sebenar mesyuarat "Dewan Perbandaran" yang sepatutnya telah diperolehi olehPCGamer, dan dalam rakaman tersebut, penerbitan itu menyebut bahawa suara yang sangat mirip dengan EA COO Laura Miele boleh didengari berkata, "Isnin berikutnya, Halo telah mengeluarkan kejutan mod berbilang pemain mereka, dan permainan mereka sangat digilap...Ia adalah segmen kecil permainan, tetapi ia sangat digilap, dan ia bukanlah perbandingan yang baik dengan pengalaman kami memandangkan beberapa masalah pepijat dan penggilap yang kami hadapi.”

Sekarang kita boleh mengesahkan (semacam) bahawa EA memang entah bagaimana menyalahkan Halo Infinite untuk perjuangan Battlefield 2042, ia menggambarkan gambaran yang membimbangkan penerbit, dan bagaimana ia seolah-olah terputus dari pangkalan peminat Battlefield itu sendiri. Maksud saya, tidak kira sama ada Halo Infinite dikeluarkan atau tidak, dan sama ada ia percuma untuk dimainkan atau tidak, Battlefield 2042 hanyalahbukanpermainan Battlefield yang bagus. Walaupun saya tidak meragui bahawa Halo Infinite mungkin telah menjejaskan BF2042, kebanyakannya disebabkan oleh betapa teruknya keadaan Battlefield 2042 semasa pelancaran, itulah sebabnya Halo berjaya "mencuri" beberapa pemain BF2042.

Bayangkan jika Battlefield 2042 dikeluarkan, dan ia dimainkan seperti sekuel yang betul kepada Battlefield 3/BF4? Tanpa mengira Halo Infinite, itu akan menarik pemain masuk, dan pangkalan pemain semasa akan berpuas hati, yang bermaksud bahawa tidak akan ada eksodus besar-besaran untuk penembak berbilang pemain yang lebih baik, bukan? Ringkasnya: Battlefield 2042 telah terjejas oleh Halo Infinite kerana betapa buruknya permainan itu dan keputusan reka bentuk permainan yang ganjil yang dimilikinya semasa pelancaran.

Perkara lain yang perlu dipertimbangkan ialah walaupun kedua-dua permainan adalah penembak berbilang pemain, mereka tidak benar-benar berada di bawah kategori yang sama. Medan perang sentiasa tentang pengalaman kotak pasir itu, dengan sistem berasaskan kelas yang betul, pemusnahan, pertempuran berskala besar dan sebagainya; manakala Halo lebih mirip dengan Kejohanan Unreal dan penembak twitch/arcade yang lain.

Bukan itu sahaja, malah menghadap Halo Infinite, DICE dan EA berjaya melakukan banyak kesilapan dengan BF2042. Sama ada dari sudut reka bentuk permainan, atau juga bagaimana kandungan studio telah dilancarkan, dan juga bagaimana komunikasi daripada DICE telah, baik,sial. Walaupun EA melabelkan Halo Infinite sebagai pengalaman yang lebih digilap daripada Battlefield 2042 (iaitu), itulah sebabnya sesetengah pemain melompat ke kapal, EA tidak boleh menyalahkan isu komunikasi di Halo, kerana itu terletak sepenuhnya pada mereka.

Apa yang paling membimbangkan saya daripada keseluruhan senario ini ialah, nampaknya salah seorang pegawai tertinggi EA tidak tahu atau faham mengapa pemain membelakangkan BF2042. Ia bukan sahaja kerana ia tidak dioptimumkan semasa pelancaran (peminat francais lama mengetahui bahawa hampir setiap pelancaran Battlefield dicemari dengan isu teknikal), tetapi BF2042 hanyatidak terasaseperti permainan Battlefield. Bukan sahaja sistem berasaskan kelas dibuang untuk Pakar (yang tidak diminta oleh sesiapa pun), tetapi jumlah kandungan yang diperolehi pemain semasa pelancaran adalah teruk; tiada senjata dan peta yang mencukupi untuk membuat pengalaman tidak berasa basi selepas beberapa jam…dan tanggapan ini ditambah lagi dengan fakta bahawa BF2042 ialah permainan berharga penuh tanpa kempen pemain tunggal untuk diperkatakan.

Sebagai veteran Battlefield, apa yang saya mahukan ialah: permainan Battlefield baharu dalam suasana moden yang menawarkan pemusnahan yang dipertingkatkan, banyak senjata, peta, penghalusan sistem kelas, kenderaan baharu, alat baharu. Ia semudah itu, bukan? Orang ramai hanya mahu Battlefield 4 yang lebih besar, lebih baik, lebih buruk, dan DICE tidak menyampaikannya di luar Portal Battlefield. Apa yang kami dapat sebaliknya ialah Pakar yang tidak diminta oleh sesiapa, kurang daripada 10 peta semasa pelancaran, senarai kecil senjata, pemusnahan dan peristiwa alam sekitar yang tidak benar-benar menambah apa-apa pada permainan.

Daripada Miele mengakui atau memberi tumpuan kepada apa yang peminat francais mahukan, dia sebaliknya meletakkan kesalahan pada pepijat (yang wajar), dan faktor luaran seperti Halo Infinite (yang hanya sedih untuk dilihat, secara jujur).

Memandangkan Ketua Pegawai Eksekutif EA Andrew Wilsonkenyataan terkinimengenai BF2042, nampaknya DICE sekali lagi akan mencuba dan but semula permainan seperti yang dilakukan untuk Battlefield V, dan Star Wars Battlefront 2. Walaupun saya berharap mereka berjaya, ini juga menimbulkan kebimbangan mengapa studio itukeperluanuntuk but semula permainan mereka sendiri tiga kali. Adakah pembangun tidak mendengar orang yang sangat vokal yang menyukai francais? Bagaimana pula dengan pencipta kandungan yang mereka jemput untuk menguji permainan itu? Bukankah ini bukti bahawa sesiapa yang mengendalikan studio atau mendesak elemen reka bentuk permainan tertentu tidak selaras dengan apa yang pemain mahukan?

Walaupun saya berharap DICE dan EA berjaya mengubah keadaan untuk Battlefield 2042, selepas melihat kenyataan Miele, saya takut bahawa kita bukan sahaja akan melihat BF2042 kembali dari apa jua lubang yang ada sekarang, tetapi juga bimbang bahawa permainan Battlefield masa depan akan sekali sekali lagi menjadi kegagalan besar hanya kerana mereka (EA) tidak tahu apa yang salah pada mulanya. Jika dan apabila itu berlaku, saya tidak akan terkejut melihat DICE Sweden menutup kedai, atau francais Battlefield diletakkan di atas ais sementara penerbit memfokuskan sumbernya pada Apex Legends danpenembak lain yang mereka buat.

Apabila itu berlaku, ia akan menjadi hari yang menyedihkan bagi peminat Battlefield. Semoga ia tidak sampai ke situ.

Adakah anda fikir EA mempunyai merit untuk menyalahkan Halo Infinite atas masalah BF2042? Bunyi dan beritahu kami dalam ulasan di bawah.


Nota: Pendapat yang dinyatakan di sini adalah semata-mata dari pengarang dan tidak mewakili keseluruhan MP1st dan kakitangannya.