Kemas Kini EA UFC 5 1.007 untuk Versi 1.07 Membawa Pejuang Baharu dan Banyak Lagi 4 April Ini

Kemas kini EA UFC 5 1.007 telah ditolak, dan ini adalah untuk tampalan versi 1.07 yang menambah sembilan pejuang baharu bersama pelarasan permainan. Teruskan membaca untuk penambahan baharu pada senarai, dan juga untuk nota tampalan rasmi yang memperincikan setiap perubahan yang dibuat.

Nota Tampalan Kemas Kini EA UFC 5 1.007 untuk 4 April:

Kemas Kini Permainan Versi 1.07

PEJUANG BARU

  • Movsar Evloev (#5 BERAT BULU)
  • Brendan Allen (#6 MW)
  • Marina Rodriguez (#6 WSW)
  • Muhammad Mokaev (#7 FLYWEIGHT)
  • Serghei Spivac (#8 HW)
  • Geoff Neal (#10 WW)
  • Umar Nurmagomedov (#10 BW)
  • Tracy Cortez (#10 WFW)
  • Diego Lopes

CABARAN MINGGU FIGHT UFC 300 DAN ALTER EGOS BARU

  • Ini akan ditambah pada 9 April 2024, jam 10 pagi PT

MENENTANG

  • Mengurangkan pemulihan Stamina antara pusingan sekitar 20%.
    • Selepas peningkatan kos stamina sebelum ini untuk serangan yang disekat, terlepas dan mengelak, kami melihat bahawa stamina kelihatan berada di tempat yang baik pada penghujung pusingan pertama, tetapi pejuang boleh pulih terlalu banyak semasa pusingan kedua. Pengurangan baharu kepada pemulihan antara pusingan ini mencecah pemulihan yang masuk ke pusingan kedua yang paling sukar dan juga harus membuat perbezaan yang ketara dalam banyak pusingan, untuk pertarungan yang berjalan jauh. (Walaupun disenaraikan dalam bahagian yang menarik, perubahan ini terpakai pada pemulihan stamina antara pusingan secara keseluruhan, bukan hanya dari pukulan.)
  • Memperbaiki sifat mengelak itik pegun.
    • Permulaannya telah dikurangkan sebanyak 1 bingkai. Ini adalah apabila banyak gerakan berlaku, kerana pejuang menundukkan kepala mereka. Ia sepatutnya mengurangkan kes-kes serangan secara tidak wajar yang ditujukan ke rahang lawan kerana mereka sudah agak rendah. Dan ini akan memberi manfaat terutamanya kepada pejuang yang lebih pendek. Apabila pejuang mempunyai ketinggian yang sama atau lebih tinggi daripada lawan, bingkai tambahan baharu ini tidak akan memberi banyak manfaat kepada mereka, walaupun ia masih akan membantu. Pukulan tidak lagi akan turun ke dagu mereka dan sebaliknya akan mengenai bahagian atas kepala mereka, mengekalkan arka yang munasabah. Ini akan mengurangkan kerosakan dan tidak akan menyebabkan kejutan. Mekanik mitigasi ini bukan baharu tetapi tidak banyak memainkan peranan, memandangkan penalaan bingkai pengelakan sebelum ini sendiri.
  • Memperbaiki sifat mengelak itik yang maju dan berundur.
    • Perubahan ini mempunyai tujuan yang sama tetapi butiran yang berbeza. Dalam kes itik ini bercampur dengan gerak kaki, isunya bukanlah masa permulaan ke tetingkap pengelakan mereka, tetapi tetingkap pengelakan mempunyai celah di tengah-tengahnya. Itu berlaku tepat ketika kepala anda sangat rendah. Kami telah menutup jurang ini dan kini itik yang bergerak ini sepatutnya berkelakuan seperti yang diharapkan. Tiada lagi rumah bulat menjejaki kepala anda sangat rendah semasa anda berundur dengan itik.
  • Memperlahankan pelaksanaan pembuat rumput kering.
    • Pelaksanaan bermaksud berapa lama masa yang diambil dari memulakan serangan hingga mendaratkannya. Ini adalah nilai terpantas. Pejuang yang lebih perlahan atau dari kelas berat yang lebih berat mengambil lebih banyak bingkai untuk membuat hubungan dengan pihak lawan. Walaupun mempertimbangkan julatnya yang lebih pendek, pembuat rumput kering agak terlalu pantas berkaitan dengan overhand.
      • Pelaksanaan dari 22 hingga 24 bingkai.
  • Mempercepatkan pelaksanaan overhand belakang.
    • Dengan kedua-dua ini dan pertukaran haymaker, overhand akan menjadi hanya 2 bingkai lebih perlahan dan terus mempunyai julat yang lebih panjang.
      • Pelaksanaan dari 28 hingga 26 bingkai.
  • Meningkatkan kerosakan asas tamparan dan penskalaan kerosakan dan mempercepatkan pelaksanaannya.
    • Tamparan itu tidak semestinya perlahan dan tidak mempunyai sebarang penskalaan kuasa untuk meningkatkan kerosakannya berdasarkan kuasa tumbukan. Kini ia sepatutnya memukul lebih daripada dua kali lebih kuat dan menjadi lebih pantas. Mari lihat siapa yang boleh menjaringkan beberapa KO tamparan!
      • Kerosakan Asas dari 5 hingga 7.5
      • Penskalaan Kerosakan daripada 0% hingga 65%
      • Pelaksanaan dari 32 hingga 26 bingkai
  • Meningkatkan kuasa henti semua sepakan kaki.
    • Menghentikan kuasa bermakna betapa awal dalam pelaksanaan serangan lawan anda perlu memukul mereka untuk mengganggu mereka. Semakin tinggi kuasa henti serangan anda, semakin lama anda mampu untuk memukul pihak lawan dan masih mengganggu mereka.
      • Plumbum dan Tendangan Kaki Belakang = 20% hingga 30%
      • Plumbum dan Tendangan Betis Belakang = 40% hingga 50%
      • Tendangan Samping Utama ke Kaki dan Tendangan Serong = 60% hingga 80%
  • Menjadikan tendangan roda kereta dan guruh bergolek lebih mudah untuk dilawan selepas menyekatnya.
    • Kini terdapat masa yang mencukupi untuk menghukum sepakan ini selepas menyekatnya. Walau bagaimanapun, pemasaan input anda dan memilih pukulan yang sesuai untuk membalas masih boleh membuktikan mencabar, kerana animasi untuk mendapatkan selepas melontar sepakan secara semula jadi boleh menghalang kepala atau badan daripada jangkauan. Kami mengesyorkan anda mencuba dengan pembilang yang berpotensi dalam mod latihan. Anda mungkin terkejut!
      • Mengurangkan kejutan blok tendangan roda kereta sebanyak 10 bingkai.
      • Meningkatkan masa yang diperlukan untuk menyekat selepas mendaratkan tendangan roda kereta sebanyak 16 bingkai.
      • Mengurangkan kejutan blok petir bergolek sebanyak 30 bingkai.
      • Meningkatkan masa yang diperlukan untuk menyekat selepas mendaratkan guruh bergolek sebanyak 14 bingkai.
  • Peningkatan kerosakan asas petir bergolek daripada 35 kepada 45.
    • Ia kini lebih berisiko dan tidak selincah dan mengelak seperti tendangan roda kereta. Jadi ia kini patut mendapat ganjaran yang lebih tinggi untuk mengimbangi risiko tambahan itu.
  • Meningkatkan kerosakan asas tendangan cangkuk belakang daripada 40 kepada 45.
    • Faedah utamanya adalah selamat di sekatan dan mengurangkan kerentanan daripada rumah bulat. Tetapi, memandangkan betapa perlahannya, kami menganggap kerosakannya boleh meningkat lebih hampir kepada kerosakan rumah bulat (50).
  • Meningkatkan pendahuluan dan suis lompat belakang menyekat bleedthrough daripada 30% kepada 40%.
    • Pendarahan blok bermaksud peratusan kerosakan yang melalui blok walaupun meter blok penuh. Ini adalah tujuan utama sepakan ini, berbanding dengan rumah bulat biasa. Pertukaran adalah lebih perlahan dan kurang mesra kombo.
  • Meningkatkan kerosakan asas tendangan puting beliung dan bleedthrough.
    • Sebagai sepakan yang sangat perlahan, ia sepatutnya lebih kuat dan sepatutnya membuatkan pihak lawan lebih mengambil berat tentang mengelak sepakan dan bukannya sekadar menghalang.
      • Kerosakan Asas dari 50 hingga 52.5.
      • Sekat Bleedthrough daripada 30% hingga 40%.
  • Meningkatkan kerosakan asas 720 Spinning Kick (O'Malley Kick) dan block bleedthrough.
    • Ini adalah kes yang serupa dengan tendangan puting beliung, kecuali tendangan 720 lebih perlahan, dan menyekatnya sepatutnya merupakan idea yang mengerikan.
      • Kerosakan Asas daripada 55 hingga 57.5 (kerosakan asas tertinggi baharu).
      • Sekat Bleedthrough daripada 50% hingga 70%.
  • Mempercepatkan perlaksanaan sepakan hadapan pendahuluan.
    • Ini sepatutnya menjadikan ia bersaing dengan sepakan hadapan belakang, terutamanya apabila mara.
      • Pelaksanaan Berdiri daripada 28 hingga 26 bingkai
      • Memajukan Pelaksanaan daripada 34 kepada 28 bingkai
  • Mengurangkan kerosakan asas tendangan depan belakang dan memperlahankan pelaksanaan memajukannya
    • Tendangan ini telah menjadi duri di sisi ramai pemain – atau lebih tepatnya, dagu. Kerosakannya agak tinggi kerana kelajuannya. Dan versi mara harus lebih perlahan, supaya lebih sejajar dengan sepakan mara belakang yang lain. Versi utamanya kini sepatutnya lebih disukai apabila memajukan.
      • Kerosakan Asas dari 35 hingga 32.5.
      • Memajukan Pelaksanaan daripada 30 kepada 34.
  • Meningkatkan kerosakan asas sepakan sisi pendahulu dan mempercepatkan pelaksanaannya.
    • Tendangan sisi adalah serupa dengan tendangan hadapan tetapi lebih selamat dan kurang letupan. Walaupun sepakan sisi pendahulu adalah bahagian yang cerah, kami menganggap kelajuan dan kuasanya sepatutnya lebih dekat dengan sepakan hadapan dan diharapkan menjadikannya pilihan yang lebih menarik.
      • Kerosakan Asas dari 25 hingga 27.5
      • Pelaksanaan Tetap 26 hingga 24.
      • Memajukan Pelaksanaan 32 hingga 28.
  • Meningkatkan kerosakan asas tendangan sisi belakang.
    • Versi belakang sepakan sisi tidak memerlukan banyak buff sebagai pemain utama untuk menjadi lebih kompetitif berhubung dengan sepakan hadapan. Penipu kerosakan ini sepatutnya menjadikannya pilihan yang bagus untuk menyebabkan dan memburukkan kecederaan hidung, kerana tendangan sisi menikmati pukulan yang serupa dengan siku dan lutut, terhadap kecederaan muka.
      • Kerosakan Asas dari 20 hingga 32.5.
  • Memperbaiki isu yang jarang berlaku yang boleh menyebabkan serangan atau alih keluar bercampur dengan lompat ke hadapan yang dilakukan selepas beberapa siri lompat ke arah lain.
  • Kerosakan visual yang ditala untuk memadankan hasil pemeriksaan doktor dengan lebih sahih dan intuitif.
    • Potongan kini hanya akan mencapai pendarahan maksimum apabila kerosakan luka telah dimaksimumkan.
    • Bengkak visual akan menjadi lebih terhad sehingga kerosakan bengkak dimaksimumkan. Ini harus mewujudkan perbezaan yang lebih jelas antara apabila mata hampir bengkak dan apabila ia.
      • Perubahan ini sepatutnya menyebabkan lebih sedikit kejadian "sapu sedikit kotoran padanya" - apabila ia kelihatan seperti ia sepatutnya berhenti tetapi doktor membenarkan tindakan itu diteruskan.
  • Pengurangan bengkak visual yang dikeluarkan selepas pejuang dirawat oleh orang yang memotong, seperti ketika memasuki pusingan baru atau keputusan rasmi.
    • Sebagai contoh, mata kini sepatutnya kekal bengkak apabila pergi ke pengumuman Bruce Buffer tentang TKO pemberhentian doktor.

BERGEMPAR

  • Meningkatkan julat dan kelajuan kaki dua dan kaki tunggal dengan ketara.
    • Perlawanan ini, terutamanya kaki berganda, terasa seperti tidak merebut lawan dari cukup jauh. Mereka juga mempunyai beberapa "bingkai mati" pada permulaannya, yang boleh kami cukur untuk menjadikan mereka berasa lebih lancar dan lebih responsif. Ia kini sepatutnya lebih berdaya maju untuk menembak lawan sebelum mereka beredar, serta mengatur masa pukulan anda terhadap serangan masuk atau selepas lawan tersasar.
  • Membenarkan kaki tunggal berubah menjadi kaki tunggal rendah apabila lawan berjalan keluar dari jarak.
    • Perubahan ini akan membantu lagi dengan isu julat alih keluar.
  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan kaki dua sering terlepas apabila digunakan daripada kombo.
    • Mereka hampir selalu terlepas walaupun dari jarak dekat. Kini tingkah laku mereka dalam kombo sepatutnya sepadan dengan tingkah laku apabila digunakan sebagai satu tindakan.
  • Meningkatkan kos stamina jangka pendek peralihan yang diubah suai otot sebanyak 50%.
    • Kami telah mengurangkan separuh kos dalam tampung Disember. Ia adalah perubahan yang membantu masalah beberapa posisi dalam permainan tanah yang terlalu mudah untuk dipegang. Walau bagaimanapun, pengurangan kos pergi terlalu jauh, dan melarikan diri dari kedudukan seperti kawalan sisi dilaporkan terlalu mudah, sekarang. Jadi, kami membawa kos kepada nilai di antara pelancaran dan kos tampalan Disember. Ini adalah pengganda yang digunakan untuk kos stamina jangka pendek peralihan. Sila ambil perhatian bahawa masih terdapat pengganda kos stamina jangka panjang selain daripada ini, yang tidak kami ubah.
      • Nilai Pelancaran = x 5
      • Nilai Tampalan Disember = x 2.5
      • Nilai baharu = x 3.25
  • Dibenarkan Single Under Escapes untuk mengganggu siku pejuang yang dominan.
    • Ia adalah mungkin untuk melontar siku secara berterusan dan menjamin bahawa seseorang akan mendarat "secara percuma" apabila pihak lawan melarikan diri, tidak kira bagaimana mereka mengatur masa untuk melarikan diri.
  • Menjadikan pemilihan serangan darat dan paun AI lebih tidak dapat diramalkan.
    • Ia kini sepatutnya mencampurkan cangkuk dan lurus dengan lebih sama dan menggunakan siku dengan lebih jarang. Tambahan pula, siku kini boleh digunakan sebagai serangan pertama atau kedua dalam kombo, walaupun jarang.
  • Mengurangkan peluang AI berposting daripada pengawal penuh dan separuh pengawal.
    • AI telah mencuba postur ini terlalu kerap, menjadikan percubaan postur boleh diramal dan mudah dinafikan, serta menjadikan kedudukan yang lebih berisiko ini mudah untuk diterbalikkan. Ia kini sepatutnya lebih cenderung untuk mengejar tanah dan berdepan daripada kedudukan yang lebih dominan dan stabil.

MISC. TAMBAHAN DAN KEMASKINI

  • Menambahkan Aljamain Sterling kepada Featherweight
  • Pereputan Atribut Panjang Umur Mod Kerjaya kini akan terjejas oleh Gaya Pejuang yang dipilih dan impak keseluruhan telah dikurangkan.
  • Kecergasan Mod Kerjaya telah ditingkatkan untuk membolehkan pengguna mencapai Kecergasan Puncak dengan lebih pantas.
  • Pratonton kesombongan didayakan dalam Kad Tebuk apabila diakses daripada pilihan menu utama
  • Ulasan walkout dikemas kini untuk lebih 30 pejuang
  • Ganjaran kesombongan baharu ditambah

Selain itu, terdapat lebih ramai pejuang baharu dalam perjalanan!Teruskan membaca untuk peta jalanuntuk mengetahui lebih lanjut.

sekaliEAmengeluarkan tampung baharu, kami akan memberitahu pembaca kami.

Alex Co

Bapa, pemain permainan, doktor haiwan media permainan, penulis kata-kata, pembunuh noobs.