Elden Ring 'Mod Mudah' dan Kesukaran Diatasi oleh Miyazaki

Perbualan mengenai kebolehaksesan dalam permainan video adalah satu yang tidak berkesudahan, dan kini pencipta siri Souls Hidetaka Miyazaki akhirnya mempertimbangkan Elden Ring yang akan datang, 'Mod Mudah' dan kesukaran dalam siri utama FromSoftware. Lihat coretan daripada temu bual eksklusif di bawah untuk melihat bagaimana pengarah legenda itu membenarkan prinsip reka bentuk studio dan banyak lagi.

Disiarkan di Blog PlayStation, apabila ditanya sama ada wacana berterusan mengenai kesukaran permainan dan kebolehcapaian ia mempengaruhi pembangunan Elden Ring FromSoftware, Miyazaki berkata:

Ya, kita ada. Ia adalah perbincangan yang sah. Saya rasa pendekatan kami terhadap permainan ini, bukan sahaja Elden Ring, adalah untuk mereka bentuknya untuk menggalakkan pemain mengatasi kesukaran. Kami tidak cuba memaksa kesukaran atau menyukarkan perkara demi itu. Kami mahu pemain menggunakan kelicikan mereka, mengkaji permainan, menghafal apa yang berlaku, dan belajar daripada kesilapan mereka. Kami tidak mahu pemain berasa seperti permainan ini menghukum secara tidak adil, tetapi sebaliknya ada peluang untuk memenangi pertemuan yang sukar dan membuat kemajuan. Kami faham bahawa permainan seperti Jiwa selalu dikaitkan dengan tahap kesukaran yang mustahil dengan halangan yang tinggi untuk masuk. Tetapi kami cuba mereka bentuk permainan untuk menjadikan kitaran cuba berulang kali untuk mengatasi cabaran ini menyeronokkan dengan sendirinya. Jadi kami berharap dengan Elden Ring dan pilihan baharu yang disediakannya, ia akan berjaya dalam hal itu.

Di Elden Ring, kami tidak sengaja cuba merendahkan kesukaran permainan, tetapi saya rasa lebih ramai pemain akan menamatkannya kali ini. Seperti yang saya nyatakan, tahap kebebasan pemain untuk maju melalui dunia atau kembali kepada cabaran kemudian adalah semua elemen yang saya rasa akan membantu orang ramai mengharungi permainan dengan kadar yang lebih santai. Selain itu, tiada tumpuan pada tindakan tulen. Pemain mempunyai lebih banyak agensi untuk menentukan pendekatan mereka terhadap, contohnya, bos lapangan di dunia dan cara mereka menggunakan senyap dalam pelbagai situasi. Kami juga telah mengurangkan bilangan gelung yang perlu anda lalui untuk menikmatinya dalam berbilang pemain. Jadi kami berharap pemain menerima idea itu untuk menerima bantuan daripada orang lain. Dan kami merasakan kadar jelas keseluruhan akan meningkat kali ini kerana perkara ini.

Ringkasnya, nampaknya untuk lebih baik atau lebih buruk, FromSoftware masih berpegang pada reka bentuk teras mereka, walaupun kali ini menawarkan lebih banyak kebebasan kepada pemain dalam cara mereka menangani kesukaran di Elden Ring. Walau apa pun, dari segi kebolehaksesan, pemain tidak seharusnya mengharapkan 'mod mudah' untuk Elden Ring dalam masa terdekat, walaupun kekurangannya tidak benar-benar menghalang tajuk FromSoftware daripada menjadi menyeronokkan dan disukai ramai dalam permainan.

Sekiranya anda terlepasnya, FromSoftware juga mengesahkan bahawa cerita utama untuk Elden Ring akan mengambil masa kira-kira 30 jam untuk ditewaskan, dan anda boleh menyemak keseluruhannyadi sini.

Sumber:Blog PlayStation