Genre permainan main peranan (RPG) telah menjadi sinonim dengan permainan secara umum. Pada masa kini terdapat unsur RPG dalam hampir mana-mana permainan yang dikeluarkan, dan setiap beberapa bulan terdapat aksi-RPGg atau Jepun-RPG yang terkenal dikeluarkan untuk mendapat pujian umum. Skyrim telah dikeluarkan pada setiap platform yang mungkin sejak pelancaran awalnya pada tahun 2011. Teknologi telah menjadikan genre ini mampu menjadi orang yang mendalam yang pernah diimpikan dengan permainan seperti Disco Elysium. Jadi di manakah dalam spektrum salah satu genre teras permainan video ini, permainan terbaharu Piranha Bytes Elex 2 muncul? Adakah ia bernilai wang atau masa anda? Adakah peminat bukan genre akan berseronok dengannya? Mari kita bercakap mengenainya.
Bukan Permulaan Elex-ant
Apabila saya mula-mula menyemarakkan permainan dan menonton sinematik pembukaan ia menimbulkan minat saya. Selepas peristiwa permainan pertama, yang malangnya saya tidak dapat bermain, dunia telah jatuh ke dalam kesukuan dan pelbagai kumpulan melihat satu sama lain sebagai musuh yang perlu dikalahkan atau ditahan. Kami diberi sejarah ringkas tentang Magalon, latar sains-fantasi ini yang berlaku pada masa hadapan yang kelihatan jauh di mana Bumi telah mengalami kiamat yang sangat teruk sehingga hampir semua pengetahuan tentang sejarah sebelum bencana telah hilang. Pada masa sejak bahan bergelar, Elex, ditemui dan telah berkembang menjadi tangkapan semua untuk dunia baharu ini. Ia adalah asas kepada teknologi, dadah, mesin dan juga menjadi satu bentuk mata wang. Robot dan dron wujud betul-betul bersama ahli sihir dan penyihir, yang dikenali sebagai Berserkers, salah satu daripada tiga puak utama Magalon (kita akan membincangkan perkara ini kemudian). Selepas cutscene sinematik dimainkan, cutscene lain menunjukkan apa yang telah berlaku kepada Jax, protagonis kedua-dua permainan pertama dan yang ini. Selepas berjaya menyelamatkan Magalon buat kali pertama dia memutuskan untuk menjalani kehidupan pertapa di kabin terpencil — kabin yang kita lihat hampir musnah serta-merta apabila kapal angkasa asing mendarat di atasnya. Jax dapat melarikan diri selepas pergaduhan, tetapi dia dijangkiti Dark Elex, bentuk asing baru mineral ajaib.
Dari situ, permainan bermula dan saya perlu berterus terang, pembukaan permainan ini adalah kasar. Malah, saya akan pergi setakat untuk mengatakan (mungkin) dua jam penuh pertama berasa janky hingga melampau. Grafik kelihatan condong, dengan persekitaran dan beberapa haiwan kelihatan hebat tetapi manusia kelihatan kaku dan plastik. Pada mulanya permainan itu terasa seperti klon Skyrim yang tidak diilhamkan, dan jika saya tidak bermain untuk semakan, saya mungkin akan menulis seluruh pengalaman dan memainkan sesuatu yang lain.Tetapi cerita itu menarik minat saya dan latar belakangnya menarik jadi saya berharap sesuatu boleh datang daripada permulaan yang buruk ini, dan baik budi, betulkah saya.
Midmaxing Jax
Semasa saya terus bermain, dan dunia terbuka, dan saya bertemu dengan beberapa watak yang berbeza, saya dapati diri saya dapat melihat lebih banyak lagi dan lebih melepasi kejankian. Cerita ini disusun dengan cepat, selepas anda pengsan semasa melarikan diri dari makhluk asing yang memusnahkan kabin anda, anda pengsan dan bangun beberapa hari kemudian setelah diselamatkan oleh seorang lelaki tua berkot makmal yang memberitahu anda untuk berjumpa dengannya di tempat yang dipanggil Bastion. Sepanjang perjalanan, saya terserempak dengan beberapa Berserkers dan bekas teman wanita Jax yang mempunyai seorang anak lelaki. Saya fikir saya tidak suka bermain sebagai watak yang direka dan bukannya melalui pencipta watak, tetapi pasukan menggunakannya untuk kesan yang hebat. Jax mempunyai sejarah di dunia ini. Watak mengingatinya dan mempunyai sejarah bersamanya. Keputusan anda dan peranan yang anda putuskan untuk mainkan tidak mewujudkan orang baharu yang sesuai dengan arketip "orang asing yang dipilih". Anda sedang menentukan jenis lelaki yang Jax telah menjadi. Bagaimana pengalamannya dan dialog dalamannya sendiri telah mengubahnya.
Sudah tentu terdapat elemen yang akan dikenali oleh peminat RPG Bethesda, tetapi permainan ini juga mengambil banyak petunjuk daripada RPG barat yang lebih tradisional seperti Baldur's Gate dan Fallout 1 dan 2. Saya tidak menggunakan tajuk tersebut tanpa mengetahui semua yang disindir, dan saya tidak berniat untuk membayangkan bahawa permainan ini adalah antara tajuk penentu genre yang dianggap sebagai antara permainan terbaik sepanjang zaman. Tetapi saya melihat cara yang jelas bahawa permainan tersebut memberi inspirasi kepada permainan ini dengan cara yang sangat positif.
Max pernah menjadi ahli Albs, tetapi selepas tamat permainan pertama dia menjadi seorang lelaki yang tidak bersekutu. Salah satu tugas pertama yang diberikan kepada anda adalah untuk membuat keputusan tentang kesetiaan dan suku baharu untuk disertai untuk akses kepada latihan dan sumber (setiap puak mempunyai pokok kemahiran unik yang boleh anda akses untuk berlatih sebaik sahaja anda menjadi ahli.) Melengkapkan semua tugasan dan mengikuti jalan cerita yang diperlukan untuk menyertai salah satu puak ini boleh mengambil masa berjam-jam dan menghasilkan sedozen pencarian sampingan sementara itu. Tetapi saya tidak pernah merasa terharu (lebih-lebih lagi tertarik dengan kisah-kisah intim yang lebih kecil yang berlaku di pangkalan yang berbeza). Lakonan suara dan animasi watak bukanlah yang terbaik yang pernah dilihat atau didengar oleh sesiapa sahaja, tetapi skripnya mengasyikkan dan biasanya mengingati siapa yang saya ada dan tidak pernah bercakap dengan saya sebelum ini. Terdapat lima puak manusia secara keseluruhan, dengan tiga daripadanya adalah besar dan dua yang lebih kecil. Kesemuanya adalah unik dan menarik dan Jax mempunyai sejarah dengan ahli yang berbeza dari mereka semua. Ia adalah asas yang kukuh untuk selok-belok bab kedua cerita Jax ini.
Akhirnya, matlamat anda dalam usaha ini adalah untuk menyatukan ahli pelbagai puak ini untuk mencipta kuasa keenam, dan membuat pendirian menentang penceroboh asing. Tetapi seperti kebanyakan permainan dalam genre ini, usaha utama untuk mengalahkan penjahat besar bukanlah bahagian yang paling menarik dalam cerita ini, tetapi ia adalah Mcguffin yang sangat berguna untuk pelbagai pencarian sampingan dan perjalanan yang anda akan temui sendiri.
Penerbangan Tidak Sekata
Walaupun permainan ini sangat berkembang pada saya, masih terdapat perkara yang menunjukkan sifatnya sebagai lebih kepada pengalaman bajet. Walaupun grafik dan model selain manusia adalah pepejal (dan sesetengah manusia lebih baik daripada yang lain) animasi kadangkala boleh menjadi sedikit kaku, saya mengalami beberapa gangguan pada peta dan peta mini kehilangan fungsi yang mencukupi yang saya dapati mengecewakan beberapa kali.
Muziknya sangat bagus tetapi tidak selalunya sesuai dengan suasana yang sedang berlaku. Secara umum, terdapat lapisan jank yang pasti yang meliputi kebanyakan pengalaman. Walaupun saya akan mengatakan bahawa saya telah mengalami permainan dengan belanjawan yang lebih besar yang mempunyai isu yang lebih besar, kerana saya tidak pernah mengalami ranap permainan atau melanggar saya secara langsung.
Saya telah menghabiskan sebahagian besar ulasan ini bercakap tentang cerita dan latar kerana saya kagum dengan mereka, tetapi saya tidak bermaksud untuk menyindir bahawa pertempuran atau permainan kurang dalam apa jua cara. Ia juga mekar pada saya. Ia mempunyai perasaan yang biasa dengan aksi-RPGS barat yang lain, tetapi ia merupakan tafsiran yang sangat baik bagi permainan gaya serupa itu. Jetpack khususnya adalah tambahan hebat yang saya dapati diri saya tergesa-gesa untuk menaik taraf secepat mungkin. Dapat berzip dan melawan musuh dari udara adalah satu letupan. Sistem menaik taraf atribut yang kemudiannya membuka peluang untuk mempelajari kemahiran baharu daripada NPC yang berbeza menjadikannya lebih bernuansa berbanding jika anda membuka kunci atribut secara langsung, tetapi saya dapat melihat bagaimana sesetengah mungkin tidak menyesuaikan diri dengan serta-merta. Pertempuran adalah menyeronokkan tetapi boleh menjadi agak berulang jika ia berlangsung terlalu lama. Walaupun mencampurkan senjata memang mencampurkannya. Saya biasanya bermain permainan ini dengan orientasi senyap-senyap, tetapi saya sangat suka menyelam masuk dan menjadi agresif sepenuhnya di sini, tetapi sebahagian daripadanya mungkin saya mendapati tiada faedah sebenar untuk menyelinap tentang apa-apa.
keputusan
Saya mempunyai masa yang lebih sukar untuk membuat keputusan tentang penilaian ulasan untuk Elex 2 daripada yang saya miliki untuk mana-mana permainan yang telah saya semak setakat ini. Ia mungkin merupakan permulaan paling buruk untuk permainan yang pernah saya lihat dalam beberapa ketika, tetapi jika anda boleh melepasinya, saya fikir peminat RPG akan benar-benar menikmati apa yang ada. Tetapi sejujurnya, saya tidak tahu sejauh mana ia akan meyakinkan sesiapa yang bukan peminat genre itu. Saya kecewa kerana permainan ini akan keluar dalam masa yang sesak kerana saya fikir ia patut mendapat perhatian yang diberikan di tempat lain sekarang. Semoga orang yang menarik minat permainan ini tidak ketinggalan, dan saya sangat berharap THQ Nordic membenarkan sekuel lain kerana saya boleh memberitahu anda bahawa saya ingin menyelam kembali dalam kasut Jax.
Markah: 7.5/10
Kelebihan:
- Kisah dan Watak Menarik
- Pertempuran padu dan Kemajuan Watak
- Persekitaran Tidak Sekata Tetapi Masih Menarik
- Pek Jet
Keburukan:
- Dua Jam Pertama Kasar
- Jankiness Umum
Kod ulasan untuk ELEX 2 telah disediakan oleh penerbit dan dimainkan di Xbox Series X. Anda boleh membacaDasar semakan dan pemarkahan SP1 dan MP1 di sini.