Semua yang Kami Belajar Daripada Ujian Teknikal Halo Infinite

Dengan Ujian Teknikal Halo Infinite yang bermula pada hujung minggu lalu ini, dan memberikan kami atau rasa pertama berbilang pemain Halo Infinite (walaupun dengan bot), kami mempelajari beberapa perkara walaupun ini adalah alfa (atau beta), dan sepotong kecil perkara yang akan datang dalam perlawanan akhir pada cuti ini 2021.

Nasib baik, kami mendapat jemputan untuk mengujinya, dan mengujinya kami lakukan! Kami mencatatkan lebih daripada lapan jam bot pemusnah masa bermain, mempelajari kelajuan pergerakan baharu dan banyak lagi. Jika anda mahukan senarai fakta yang berguna berdasarkan hands-on sebenar, anda telah datang ke tempat yang betul!

Semua yang Kami Pelajari Daripada Ujian Teknikal Halo Infinite:

  • Tema tajuk utama memang menarik, 'kata nuff.
  • Halo 5 menampilkan pendorong dan Spartan Boost. Walaupun beta tidak menampilkan sama ada, di bawah tetapan kawalan terdapat petunjuk bahawa Pendorong akan membuat pemulangan dalam beberapa bentuk kerana ia boleh diberikan kepada kunci. Berpotensi berkempen sahaja atau mengambil medan semasa berbilang pemain.
  • Kelajuan pecut telah dilaraskan daripada Halo 5. Berjalan kelihatan lebih seperti pilihan yang berdaya maju, dan hampir tidak lebih perlahan daripada berlari pecut. Memberikannya rasa klasik Halo.
  • Pergerakan keseluruhan berasa berasas, ketat dan responsif. Berbalik kepada rasa klasik Halo itu, ia adalah setanding dengan menyebut lebih banyak Halo 3 dan sebelumnya berbanding tajuk yang kemudian.
  • Auto clamber (ledge memanjat) boleh dimatikan dalam tetapan bagi mereka yang bukan peminatnya.
  • Anda boleh ping lokasi, musuh dan senjata.
  • Kenderaan akan dapat melakukan helah setiap tetapan permainan.
  • Mod Teater/Pemerhati disahkan akan kembali melalui tetapan dalam permainan.
  • Tekan untuk bercakap dan sembang teks wujud.
  • Konsol Xbox Series mempunyai dua mod untuk dipilih - Kualiti dan Prestasi. Prestasi memilih FPS yang lebih baik manakala kualiti mempunyai resolusi yang lebih tinggi dan visual yang lebih baik secara keseluruhan.
  • FOV disahkan pada konsol.
  • Talian kelajuan boleh dilumpuhkan jika anda bukan peminatnya, bersama-sama dengan gerakan kabur.
  • Anda boleh menetapkan tahap sensitiviti untuk setiap jenis ADS dan paparan skop.
  • Battle Pass – Musim 0 BP mempunyai 31 ganjaran dengan jumlah 20 peringkat. Sesetengah peringkat boleh terdiri daripada mana-mana sahaja antara 1-3 ganjaran. Sebagai perbandingan, Halo: Musim MCC biasanya terdiri daripada 100 peringkat dengan 100 ganjaran. Pengecualian adalah Musim 3 dan 4 di mana mereka hanya 50 tahun.
  • BP juga berfungsi secara berbeza. Manakala dalam Halo: Kemajuan BP MCC diperoleh daripada hanya bermain dengan ganjaran dibuka kunci dengan memperoleh mata Musim daripada menyelesaikan cabaran harian dan mingguan, Halo Infinite menghubungkan kemajuan kepada XP yang diperoleh daripada menyelesaikan cabaran ini. Ganjaran baru sahaja dibuka semasa anda melalui peringkat itu. Ini mungkin berubah sudah tentu.
  • Cabaran mingguan boleh ditukar dengan menggunakan token pertukaran cabaran. Tidak pasti bagaimana untuk mendapatkan lebih banyak.
  • Terdapat ganjaran untuk menyelesaikan semua cabaran mingguan yang diberikan. Daripada ujian, ini adalah warna warna baharu.
  • Grappleshot membolehkan anda bergelut ke mana-mana tempat yang boleh dicapai di zon, selagi ia berada dalam julat. Anda juga boleh bergelut dengan rakan sepasukan dan musuh, serta menggunakannya untuk merebut Gravity Hammer.
  • Bergantung pada pergerakan pemain melakukan ini juga akan mempengaruhi Grappleshot. Semakin perlahan momentum semakin perlahan anda bergerak, dan semakin pantas, semakin pantas anda akan pergi.
  • Oleh kerana beberapa fizik berfungsi dalam permainan, anda boleh melemparkan bom tangan pada Gravity Hammer untuk menghantarnya terbang. Jika anda cukup mahir, anda boleh membuat susulan dengan Grappling Hook untuk menggulungnya ke arah anda apabila ia didorong dari bom tangan.
  • Terdapat haiwan kecil berkeliaran di peta. Bazar secara khusus mempunyai tikus bersama-sama dengan beberapa haiwan lookin ayam. Mereka boleh ditembak.
  • Peta ujian adalah kecil dan mengikut sistem tiga lorong.
  • Peta ujian juga mempunyai jumlah menegak yang baik, dan bertentangan dengan satu Jedi, tanah tinggi tidak selalu memberikan kelebihan terbaik.
  • Terdapat beberapa laluan rahsia yang bertaburan pada peta yang memisahkan diri dari lorong.
  • Kebanyakan tindakan berada di tengah, walaupun ia boleh dialihkan dengan cepat ke bahagian yang berbeza bergantung pada peta.
  • Senjata/peralatan kuasa bertelur pada pemasa, satu demi satu. Jika terbunuh, ia boleh diambil daripada pemain lain.
  • Senjata/peralatan berkuasa biasanya diletakkan berhampiran titik fokus peta di mana kebanyakan tindakan akan berlaku, walaupun sesetengahnya menggunakan cara untuk mencuba dan mengetuai pergaduhan di tempat lain.
  • Terdapat mod tembakan alternatif pada senjata kuasa seperti penembak tepat S7 dengan zum, gelombang haba dengan sebaran berbeza dan banyak lagi.
  • Anda boleh mengambil dan menjatuhkan senjata. Menolak tepat pada d-pad akan menjatuhkan senjata anda yang sedang dilengkapi. Permainan Halo sebelum ini hanya membenarkan anda menukar satu senjata dengan yang lain. Ini berguna jika anda mengambil senjata kuasa tetapi ingin menyerahkannya kepada orang lain.
  • Senjata yang anda ambil juga memaparkan sedikit maklumat sebelum mengambilnya, seperti jenis kerosakan, kadar tembakan dan beberapa perkara penting lain.
  • Seperti senjata kuasa, senjata yang diletakkan di dinding peta juga berada pada pemasa respawn yang ditunjukkan oleh bar biru di atasnya.
  • Memukul d-pad akan melakukan imbasan AI, yang mengimbas peta untuk mencari senjata, pick up dan rakan sepasukan.
  • Fizik: Bahan letupan, huru-hara dan pukulan hentaman kuat mempunyai tolak balik. Pada pemain ini akan menghasilkan kesan anak patung kain buruk. *343 Industri tolong jangan ubah ini
  • Terdapat beberapa objek yang boleh dimusnahkan. Terdapat objek yang sangat kecil seperti peti kayu. Mereka berasa bebas kerana mereka boleh berpecah kepada bahagian yang lebih kecil.
  • Buah-buahan sebaliknya, jika dikumpulkan, semuanya meletup. Mereka dianggap sebagai satu objek dan bukannya individu. Bukan perkara utama kerana anda tidak akan menyedarinya semasa permainan.
  • Terdapat satu tan penyesuaian yang tersedia untuk pemain. Mereka boleh menyunting jenis perisai yang dipakai oleh orang Sparta, warnanya (jadi tiada lagi dua warna pasukan sahaja,) malah visor pada topi keledar itu sendiri!
  • Pemain juga boleh memilih model AI berbeza yang akan menceritakan perkara semasa perlawanan. Ujian itu mempunyai empat yang tersedia, dan setiap daripada mereka mempunyai pelakon suara yang berbeza. Anda boleh menonton video merekadi sini.
  • Di luar mod permainan PVP/PVE, ujian teknologi juga menawarkan "Latih Tubi Senjata". Ini adalah satu siri cabaran yang boleh dilakukan oleh pemain untuk membiasakan diri dengan senjata tertentu. Perkara yang hampir seperti jarak senjata.
  • Bot datang dalam dua jenis kesukaran, ODST dan Spartan. Terdapat perbezaan besar dalam tingkah laku Bot antara kedua-duanya, dengan Spartan menjadi kesukaran yang lebih tinggi yang bot akan cenderung untuk lebih menyedari pemain musuh. Mereka juga akan melakukan perjalanan dalam pek, manakala dalam ODST adalah lebih biasa untuk mencari mereka secara solo.
  • Bot akan melontar bom tangan sebagai cubaan untuk menghalau anda, atau menolak anda ke arah mereka supaya mereka boleh menyusuli dengan huru-hara. Banyak kali, anda tidak akan mendapati mereka tidak bergerak dan dalam beberapa hal, tunjukkan beberapa strategi dalam tingkah laku mereka.
  • Pendapat – Saya rasa pemain akan gembira dengan cara bot dikendalikan di Halo. Walaupun mereka kadang-kadang sangat mudah, pada masa lain mereka terbukti agak menggerunkan. Mereka mempunyai keseimbangan yang baik secara keseluruhan di mana bukan untuk nama bot yang jelas, anda boleh mengelirukan mereka dengan mudah untuk pemain sebenar pada masa-masa tertentu.

Mod Berbilang Pemain Halo Infinite

  • Slayer Bots (tersedia semasa ujian)
  • Slayer PvP (tersedia semasa ujian)
  • Kubu kuat (Tidak tersedia dalam ujian walaupun dikesan dalam cabaran mingguan)
  • Tangkap Bendera (tidak tersedia dalam ujian walaupun dilihat dalam cabaran mingguan)

Butiran Berkaitan Kempen

Tiada apa-apa daripada mana-mana datamined di sini, hanya beberapa mekanik yang disahkan melalui tetapan.

  • Perjalanan pantas telah disahkan dan diakses melalui Tacmap semasa dalam permainan.
  • Anda boleh hotkey Tacmap, naik taraf, pangkalan data dan menu kempen lain.

Ambil perhatian, senarai senjata dan kenderaan adalah semata-mata berdasarkan apa yang tersedia atau dilihat dalam ujian teknikal bermakna ini tidak mewakili senarai akhir sama sekali. Kenderaan tidak boleh digunakan dalam ujian, walaupun ia muncul dalam tetingkap penyesuaian.

Senarai Senjata Semasa Halo Infinite

  • Senapang Serang MA40
  • Pulse Carbine
  • Senapang Pertempuran BR75
  • Komando VK78
  • MK50 Sidekick
  • Pistol Plasma
  • CQS48 Bulldog
  • Gelombang haba
  • Penjahit
  • S7 Sniper
  • Lidi
  • Ravage
  • M41 SPNKR
  • MLRS-2 Hydra
  • Tukul Graviti

Senarai Kenderaan Semasa Halo Infinite

  • M12 Warthog
  • M290 Luwak
  • M808 Scorpion
  • AV-49 Wasp
  • M15 Pisau Cukur
  • M290-M Gungoose
  • M12R Rockethog

Jangan lupa, terdapat banyak tweak, maklum balas dan banyak lagi yang sedang dipertimbangkan oleh 343 Industries, jadi pasti ada beberapa perubahan dan penambahan daripada Pratonton Teknikal ini kepada perlawanan akhir. Kemungkinannya, kami akan menyiarkan artikel lain seperti ini tidak lama lagi setelah kami mendapat binaan yang berbeza.