Evolusi Counter-Strike (daripada Mod Half-Life kepada Serangan Global)

Dunia permainan adalah luas, dengan banyak dimensi pelbagai tajuk. Sebahagian daripada mereka kecil dan hilang dengan cepat. Ada yang besar dan masih perlahan-lahan bergerak ke bayang-bayang yang dilupakan. Dan sesetengah permainan adalah sangat besar sehingga nampaknya semua orang dalam komuniti permainan mengenalinya – ia kekal untuk beberapa generasi pemain, bahkan mungkin selama-lamanya.

Counter-Strikeadalah salah satu permainan yang begitu besar. Ia mentakrifkan genre Penembak Orang Pertama, dan sebenarnya, ia telah memulakan tradisi pertempuran berasaskan pasukan.

Kini, permainan lagenda ini dikenali dengan namanyaCounter-Strike: Serangan Global. Ia adalah versi yang digilap dan dipertingkatkan dengan ketara bagi tajuk (purba). Jadi, bagaimana Counter-Strike asal membuat cara ini daripada mod kecil kepada disiplin esport terbesar di planet ini?

Counter-Strike – Mod Half-Life (1999)

Pada suatu masa dahulu, dua lelaki memutuskan untuk membuat pengubahsuaian untuk permainan penembak popular Half-Life. Mod itu membuang cerita dan wira, hanya mengambil asas daripada produk asal.Minh LedanJess A. Cliffedatang dengan idea perlawanan berbilang pemain di wilayah maya tertutup. Satu pasukan adalah daripada pengganas dan satu lagi adalah daripada pengganas, dan mereka melawan satu sama lain.

Pertama, mod ini tidak begitu popular. Penulis mengatakan ramai orang enggan menjadi penguji perkara kecil yang tidak diketahui. Kemudian, mod itu dikeluarkan untuk semua orang dalam komuniti - dan ia menjadi bom sebenar.

Tegasnya, ia adalah versi beta permainan masa hadapan. Senario permainan awal ialah Hostage Rescue, kemudian satu lagi ditambah - Bomb Defusal. Kemudian, mereka menjadi senario utama dalam siri Counter-Strike.

Walaupun pada peringkat awal ini, pembangun dan peminat mencipta banyak peta untuk dimainkan. Banyak daripada mereka telah dialih keluar dalam keluaran berikut.

Populariti mod ini menjadi sangat mengagumkan. Peraturan yang ringkas dan mudah difahami merupakan tarikan yang menarik untuk pendatang baru. Banyak taktik dan strategi dalam permainan yang mungkin menjadi sebab utama untuk melawat perlawanan itu lagi dan lagi. Bintang itu dilahirkan dan pemain besar dalam pasaran permainan tidak boleh meninggalkannya tanpa disedari.

Counter-Strike (2000)

Injap, syarikat pembangunan di belakang Half-Life, menyedari kemasukan pemain aktif yang mengagumkan. Mereka merasakan – inilah kejayaan, jadi mereka membeli mod tersebut dan tidak lama kemudian mengeluarkannya sebagai permainan kendiri, Counter-Strike.

Permainan ini mendapat banyak perubahan berbanding beta, namun ia masih belum selesai – beberapa tampung diperlukan untuk menjadikan Counter-Strike sempurna pada zamannya. Selepas beberapa ketika, versi akhir permainan asal ini telah dikeluarkan. Ia dikenali sebagaiCounter-Strike 1.6, dan anda bolehmembelinya di Steam. Grafiknya kelihatan agak pelik untuk standard moden, tetapi sekarang anda boleh menikmati permainannya.

Counter-Strike 1.6 terkenal sebagai tajuk esports. Ia memulakan tradisi hebat kejohanan Counter-Strike profesional.

Counter-Strike: Condition Zero (2004)

Permainan ini telah dibina pada enjin yang sama seperti yang asal - GoldSrc. Salah satu ciri utamanya ialah "mod cerita", di mana pemain melawan bot, membuka kunci peta, dan perlahan-lahan mendapatkan rakan sepasukan dan lawan yang lebih berkuasa. Mod ini mempunyai syarat khas untuk menang, seperti membunuh bilangan musuh tertentu dengan senjata tertentu. Beberapa tahap mod pemain tunggal telah disertakan dalam pek bonus “Counter-Strike: Keadaan Sifar Adegan Dipadamkan.”

Sudah tentu,permainan inijuga mempunyai mod berbilang pemain dengan senario tradisional (bolehkah Counter-Strike tanpanya?) – dan pembangun membuat peningkatan yang ketara dalam banyak butiran, seperti tekstur dunia sekeliling, bermain peta, penampilan watak.

Counter-Strike: Sumber (2004)

Ia mungkin kelihatan pelik untuk mengeluarkan dua permainan daripada siri yang sama dalam satu tahun, tetapi penjelasan mudah menjadikan segala-galanya jelas – Valve mengeluarkan enjin permainan baharu dan membuat contoh menggunakannya dengan permainan mereka yang sangat berjaya.

Versi Sumbermenjadi lebih popular daripada Condition Zero – mungkin ia lebih dekat dengan prinsip berasaskan pasukan asal. Selain itu, permainan asal telah dipertingkatkan dalam pelbagai cara yang mungkin, mengekalkan tahap siri dan bersedia untuk langkah seterusnya, (muktamad?) dalam evolusinya.

Counter-Strike: Serangan Global (2012)

Permainan ini telah dikeluarkan dan ia menjadi fenomena sebenar budaya permainan (dan manusia).CS: PERGIwujud selama bertahun-tahun tetapi ia masih hidup dan bernafas. Kejayaannya yang menakjubkan adalah berdasarkan aspek berikut:

  • Peningkatan kualiti yang ketara– visual dan bunyi sangat mengagumkan, perasaan keseluruhan bermain CS:GO peliknya memuaskan. Dan proses penambahbaikan tidak berhenti sepanjang tahun;
  • Kerja berterusan pada peta dan senjata– pembangun kerap membuat perubahan pada peta lama dan bereksperimen dengan senjata untuk mencapai keseimbangan kuasa yang terbaik dalam permainan;
  • Barangan kosmetik untuk senjata– barangan kosmetik ini membuat perubahan yang hebat untuk pemain, membolehkan mereka meluahkan gaya dan personaliti mereka dengan cara yang sama sekali baharu. Skins menjadi begitu popular sehingga mereka telah membentuk pasaran yang besar, di mana pemainboleh membeli dan menjual kulit CS:GO untuk wang sebenar. Aspek yang kelihatan kecil ini memberi motivasi yang kuat kepada pemain untuk kembali bermain. Penambahan kulit pada tahun 2013 menjadi salah satu detik penting dalam keseluruhan sejarah Counter-Strike.
  • Pertandingan esport dengan kumpulan hadiah besar– tahap kejohanan CS:GO jauh lebih besar daripada Counter-Strike 1.6, ia merupakan persembahan untuk berjuta-juta peminat menikmati dan tertanya-tanya kemahiran pemain profesional. Buat masa ini, CS:GO ialah salah satu disiplin esport yang paling popular di planet ini, dan ia tidak akan kehilangan pencapaian ini.

Spin-off

Terdapat beberapa permainan lain, dikeluarkan dengan tajuk Counter-Strike. Mereka agak spesifik dengan penyetempatan dan kualiti mereka.

Counter-Strike: Neo– adaptasi Jepun bagi mod Half-Life yang asal. Ia telah dibuat oleh Namco dalam gaya anime untuk arked.

Counter-Strike Dalam Talian dan Dalam Talian 2– permainan ini telah dibuat khusus untuk Asia timur. Mereka bebas untuk bermain dengan transaksi mikro.

Nexon Counter-Strike: Zombi– versi ini telah dibuat oleh syarikat Korea Nexon (sama seperti Dalam Talian). Permainan ini mendapat sambutan negatif dan tidak pernah menjadi dekat dengan populariti CS asal. Grafiknya buruk dan keseluruhan pengalaman sudah lapuk.

Pandangan ke masa depan

Untuk masa yang agak lama kita tidak mendengar apa-apa tentang perkembangan permainan seterusnya untuk siri Counter-Strike (kemungkinan Valve terlalu sibuk dengan Half-Life 3). Alasan untuk ini boleh difahami sepenuhnya. CS:GO telah menjadi projek yang berterusan, tidak ada motivasi untuk pemaju untuk menutupnya dan mengeluarkan sesuatu yang lain. Mereka boleh menyokong permainan sebagai model perkhidmatan, membuat penambahbaikan lanjut dan juga berhijrah ke enjin lain. Namun, ia kelihatan seperti Counter-Strike: Global Offensive adalah karya sebenar dan kami akan melihatnya bersinar dalam industri untuk beberapa tahun akan datang.