Bekas Pengarah Reka Bentuk Battlefield 5 Mengatakan Sukar untuk Menyelamatkan Permainan Memandangkan Ia "Begitu Berpecah Dalaman"

Walaupun DICE mungkin beralih ke permainan Battlefield yang masih belum bertajuk tahun ini, nampaknya butiran lanjut mengenai pembangunan Battlefield 5 muncul daripada mereka yang bekerja pada penembak itu.

Di Twitter, bekas pekerja DICE dan Pengarah Reka Bentuk Battlefield 5Alan Kertztelah menyiarkan beberapa perkara menarik tentang pembangunan Battlefield 5, dan kemudian beberapa. Dalam salah satu tweet ini, Kertz menyebut bahawa permainan itu sukar untuk "diselamatkan" memandangkan ia "terbahagi secara dalaman:"

https://twitter.com/Demize99/status/1379126460498247682

Sukar untuk menyelamatkan permainan yang sangat dibahagikan secara dalaman tentang perkara yang sepatutnya, terutamanya pulang dari cuti ibu bapa selepas meninggalkan keseluruhan tempoh pengeluaran utama.

Saya memberinya arahan. Tidak semua orang menyukainya dan tidak semua hala tuju tercapai. Itulah kehidupan.

Juga di Twitter, Kertz menyebut bahawa dia mendesak permainan asas untuk menggunakan sistem perisai Firestorm (mod battle royale Battlefield 5), walaupun ia tidak pernah menjadi kenyataan.

https://twitter.com/Demize99/status/1379098238305890305

https://twitter.com/Demize99/status/1379099787220385803

Memandangkan bagaimana melaksanakan ini akan menjadikan masa untuk membunuh lebih lama dan sedemikian, perubahan tidak melihat cahaya mata ini adalah satu perkara yang baik, bukan?

Dalam berita berkaitan, seorang lagi bekas pembangun DICE telah bercakap mengenai pembangunan Battlefield 5 juga. Semak keluarKomen David Sirlanddalam memerangi perubahan TTK yang sukar, danbagaimana keadaan akan berbezakalau terpulang pada dia.

Mudah-mudahan, permainan Battlefield tahun ini akan menyaksikan studio DICE bersatu bekerja pada satu visi untuk francais penembak.