Pembangun Permainan Bekas Kriteria Membentuk "Permainan Fius;" Projek Pertama Menjadi PC AAA & Keluaran Konsol

Sekumpulan pemaju dan eksekutif yang meninggalkan anak syarikat EAPermainan Kriteriaselepas dikeluarkanKeperluan untuk Kelajuan Tidak TerikatDisember lalu telah membentuk Fuse Games, sebuah studio baharu berasaskan Guildford yang akan membangunkan permainan AAA untuk PC dan platform konsol sebagai projek pertamanya. Pasukan studio yang terdiri daripada 17 orangjuga termasukbekas pembangun dari IO Interactive, Playground Games dan studio terkenal lain.

Berikutan pelancaran Need for Speed ​​Unbound pada Disember tahun lepas, Matt Webster (VP dan GM of Criterion), Pete Lake (pengeluar eksekutif), Andrei Shires (pengarah teknikal kanan), Alan McDairmant (ketua pembangunan studio), dan Steve Uphill (ketua kandungan)semua meninggalkan Permainan Kriteriauntuk "meneroka peluang baharu di luar EA." Kumpulan itu kini telah kembali dengan studio "Fuse Games" baharu mereka, dan kelima-lima mereka telah mengambil alih peranan di syarikat yang serupa dengan jawatan Kriteria mereka sebelum ini.

Pasukan itu cuba untuk menubuhkan kedai berhampiran studio lama mereka di Guildford, UK, dan akan menggunakan pendekatan kerja hibrid untuk 17 pasukannya yang bercadang untuk mengembangkan lagi. Projek pertamanya akan menjadi permainan AAA untuk PC dan platform konsol, walaupun studio belum memutuskan genre untuk permainan itu:

Malah sejarah baru-baru ini merangkumi beberapa perkara. Jelas sekali pelumba arked dan pelumba dunia terbuka adalah apa yang kita ketahui dengan mendalam. Tetapi kami telah bermain-main dalam genre lain selama ini, termasuk Battlefront, Battlefield… VR. Kami tahu apa yang kami mahir, dan itu merangkumi pelbagai perkara sekarang. Sebaik sahaja kami memilih genre kami, kami mahu memimpin genre itu.

Kami cukup bernasib baik untuk mengusahakan permainan yang merangkumi keseluruhan keseluruhan. Kami tahu bagaimana rasanya mempunyai kumpulan kecil yang membuat sesuatu yang baharu, mempunyai beratus-ratus orang dalam pembangunan yang besar. Kami akhirnya akan berada di suatu tempat di antara [dari segi saiz pasukan].

Dengan persekitaran tempat kerja Kriteriamenerima pelbagai anugerahsemasa tempoh mereka, kumpulan itu merancang untuk meneruskan pelajaran mereka di syarikat ke hadapan sambil masih melihat untuk (bertanggungjawab) mencipta projek permainan bersaiz penuh secara berturut-turut:

Matlamat kami adalah untuk mendapatkan permainan di luar sana secepat dan sesihat yang kami boleh. Jika permainan mengambil masa dua atau tiga tahun untuk dibuat, maka hanya ada bilangan terhad yang boleh kita buat dalam jangka hayat kita. Jika kita terus membuat opus lima hingga tujuh tahun, kita hanya boleh membuat beberapa sahaja. Dan [kami] mahu membuat seberapa banyak yang [kami] boleh.

Walaupun tiada butiran lanjut tersedia tentangPermainan Fius' projek yang akan datang, lagu angsa Kriteria pasukan Need for Speed ​​Unbound ditetapkan untuk menerima pengembangan besar-besaran pada 21 Mac, yang butirannya boleh didapatidi sini.

Sumber:GamesIndustry.biz