Pada hari yang lain, Square Enix mengadakan pesta pelancaran Final Fantasy 16 di mana demo untuk permainan itu diumumkan, kami mendapat yang hebattreler aksi langsungyang kami harapkan ialah filem sebenar, dan juga soal jawab sambutan prapelancaran Final Fantasy 16!
- Bacaan Berkaitan:Pautan Muat Turun Demo Final Fantasy 16 Kini Tersedia di PlayStation Storefront, Saiz Fail Didedahkan
Mengambil bahagian di dalamnya ialah Pengarah Kreatif Kazutoyo Maehiro, dan Pengarah Penyetempatan Michael-Christopher Koji Fox. Teruskan membaca untuk temu bual penuh kerana ia melihat proses reka bentuk yang dilalui oleh pembangun dengan permainan besar-besaran seperti Final Fantasy 16.
Soal Jawab Perayaan Pra Pelancaran Final Fantasy 16:
S: Saya telah melihat dalam talian beberapa perbandingan dengan Game of Thrones; pasti ada suasana fantasi gelap yang berlaku. Adakah anda bersetuju dengan perbandingan tersebut, dan jika ya, dalam cara apa?
Kazutoyo Maehiro:Game of Thrones adalah fantasi yang hebat, dan saya sendiri peminatnya. Saya fikir inspirasi paling penting yang kami ambil daripadanya ialah arah seni. Seperti yang anda semua tahu, Game of Thrones ialah karya fantasi, dan ini bermakna ia mempunyai reka bentuk watak, tetapan dan dunia yang sangat unik ini, tetapi pada masa yang sama, mereka semua merasakan mereka boleh wujud dalam kehidupan sebenar. Itulah sepanjang keseluruhan siri ini, semuanya benar-benar diarahkan dengan keseimbangan yang hebat ini dan mengekalkan semuanya bersama-sama.
Anda tahu, ini mungkin kelihatan agak mudah, tetapi ia sebenarnya sangat sukar untuk dicapai. Ini kerana ia adalah kes keseimbangan yang sebenar, dan sebaik sahaja imbangan itu dibuang, orang yang menonton atau membaca akan berfikir, "ada sesuatu yang tidak betul di sini," dan sebaik sahaja perkara itu masuk ke dalam kepala mereka, ia akan benar-benar memecahkan rendaman.
Apa yang kami mahu lakukan dengan 16 ialah mencapai sesuatu yang serupa dengan tahap rendaman yang sangat tinggi itu. Itulah cara kami mendekatinya daripada cerita, reka bentuk permainan, tahap, malah muzik latar, kami benar-benar mahu mencipta dunia yang mengasyikkan ini. Tetapi sudah tentu, kisah 16 adalah kisahnya yang tersendiri. Ia adalah kisah Clive Rosfield. Akan ada aspek politik, akan ada keraguan moral dalam cerita, tetapi pertama sekali, ia hanyalah naratif fokus sebenar pada cerita Clive Rosfield.
Michael-Christopher Koji Fox –Saya tidak akan mengatakan bahawa Games of Thrones akan menuntut semua rumah pelacuran, dan ibu yang jahat, dan pemenggalan kepala yang kejam dalam fantasi. Namun begitu, kami menggunakan siri televisyen Game of Thrones sebagai garis panduan seperti cara kami mendekati tahap nada dialog dalam permainan. Kami mahu melakukan sesuatu yang fantasi, dan berasa benar-benar fantasi, tetapi tidak akan mengasingkan pengguna yang tidak begitu biasa dengan jenis bahasa Inggeris lama yang dikaitkan dengan kesusasteraan fantasi.
Game of Thrones mempunyai keseimbangan keaslian yang sangat baik ini bercampur dengan kematangan ini dan juga kebiasaan yang akhirnya terasa sangat dramatik, serta boleh diakses, dan kami ingin mencontohinya. Ia mempunyai perasaan itu, apabila mereka mengatakan sesuatu, oh itu sesuatu yang saya akan katakan jika saya hidup pada masa itu.
S: Jadi, beralih daripada Game of Thrones, permainan ini menjangkau tiga dekad kehidupan Clive. Protagonis, sudah tentu. Apakah yang boleh kita harapkan daripada tempoh masa yang berbeza ini?
Kazutoyo Maehiro:Jadi anda tahu, seperti yang saya nyatakan dalam jawapan saya sebelum ini, 16 adalah kisah Clive Rosfield. Dan dengan mengambil tiga tempoh masa yang berbeza ini, jadi tahun keistimewaannya remaja, dua puluhan yang didorong dendam, dan tiga puluhan, di mana dia mengalami lebih sedikit pengalaman dan semacam itu di bawah tali pinggangnya. Dengan menggambarkan tiga era berbeza dalam kehidupan Clive ini, kami dapat menunjukkan kepada anda bagaimana perkembangan hidupnya dan cara Valisthea berubah dari perspektifnya dan melalui matanya.
Dan, sudah tentu, semasa anda bergerak melalui tempoh masa yang berbeza ini, dunia itu sendiri akan berubah, dan juga akan terdapat semua jenis pertemuan dan perpisahan dengan watak berbeza menanti anda dalam setiap satu.
Michael-Christopher Koji Fox:Maksud saya, akhirnya, Final Fantasy 16 adalah tentang mencari apa sebenarnya yang mendorong Clive. Bagaimana dia mengharungi tempoh kebencian diri seperti ini dan kemudian penemuan diri, dan kemudian akhirnya, bagaimana dia menerima dirinya dan peranannya di dunia.
Tetapi yang mengatakan, mencari diri sendiri bukanlah sesuatu yang biasanya berlaku dalam sehari atau sehari setengah, 40 jam permainan. Ia sesuatu yang mengambil masa bertahun-tahun.
Ia didorong oleh pengalaman dan pertemuan seumur hidup. Dan untuk menjadikan perkembangan itu terasa sangat semula jadi, satu-satunya jalan yang munasabah adalah untuk memanjangkan cerita sepanjang beberapa tempoh kehidupan Clive.
S: Sesuatu yang saya tahu pasukan telah lakukan untuk memudahkan pemain menjejaki semua perhubungan Clive sepanjang tempoh ini ialah Active Time Lore. Ini adalah sesuatu dalam permainan yang boleh diaktifkan semasa cutscenes dan ia akan memberitahu anda siapa, apa yang berlaku dengan mereka, bagaimana anda berkaitan dengan mereka. Saya tidak dapat memikirkan banyak permainan yang telah melakukan ini. Bagaimanakah anda menghasilkan idea itu dan bagaimana anda rasa ia akan membantu pemain?
Kazutoyo Maehiro:Jadi, pertama sekali, itu soalan yang sangat bagus. terima kasih. Saya ada soalan untuk anda semua. Pernahkah anda bermain permainan, menonton filem, menonton TV, dan kemudian watak ini muncul dan anda seperti, "Oh, tidak, siapa lelaki itu?" Atau adegan berubah, dan anda seperti, "Tunggu, di mana ini?" Ya, saya faham itu sepanjang masa.
Dan, anda tahu, jika anda terus cuba bermain atau terus cuba menonton, tetapi anda hanya mempunyai soalan itu yang mengganggu anda, ia benar-benar membawa anda keluar, ia merosakkan rendaman, dan ia hanya sentiasa di fikiran anda, bukan?
Jadi kami meletakkan sistem Active Time Lore ini ke dalam permainan kerana saya fikir, bukankah lebih bagus jika anda boleh menyelesaikan soalan itu di dalam permainan itu sendiri?
Jadi Active Time Lore memberi anda akses kepada banyak maklumat dalam permainan, tetapi ia tidak memberi anda akses kepada semua maklumat pada setiap masa. Ia memilih maklumat yang paling penting kepada pemain pada masa itu. Jadi, sebagai contoh, jika anda memanggilnya semasa cutscene, ia mungkin memberi anda maklumat tentang watak yang sebenarnya muncul. Dan jika anda memanggilnya semasa anda bermain di lokasi tertentu, ia mungkin memberi anda maklumat tentang tempat anda berada pada masa itu.
Jadi ini bermakna anda hanya boleh mencari maklumat yang anda ingin ketahui terus dalam permainan dan kemudian terus bermain semula. Jadi saya fikir ia sepatutnya membantu pemain dalam erti kata itu.
S: Dan tiada spoiler. Selain daripada Active Time Lore dalam State of Play, anda secara ringkas menunjukkan kepada kami beberapa watak dalam permainan yang saya fikir akan menjadi sangat keren dalam hal mengikuti perkembangan dalam cerita dan LoreActive Time tahu.
Michael-Christopher Koji Fox:Dalam Fantasy 16, kami mempunyai dua watak hebat ini yang anda lihat pada skrin. Kami mempunyai tuan kami Harpocrates, dan kami mempunyai Vivian Ninetales, yang membantu dengan cerita permainan.
S: Jadi sekali lagi, tiada spoiler. Saya tidak akan meminta anda untuk cerita latar belakang penuh mereka, tetapi bolehkah anda memberitahu kami apa fungsi mereka dan bagaimana anda fikir mereka akan membantu pemain?
Kazutoyo Maehiro:Jadi kedua-dua Vivian dan Hippocrates tersedia untuk memberitahu pemain lebih lanjut tentang dunia Final Fantasy 16 apabila ada sesuatu yang mereka ingin tahu. Jadi mari kita bercakap sedikit tentang Hippocrates dahulu. Namanya agak MOUSEFUL, tetapi dia seorang lelaki yang cantik dan baik.
Hippocrates ialah seseorang yang menyelidik sejarah dan adat resam Valisthea. Dan apabila Clive kembali dari pengembaraannya dan memberitahunya tentang apa yang dilihat dan didengarinya, Hippocrates akan mencatatnya dalam rekodnya. Dan sebagai contoh, dia akan mencatat semua yang muncul dalam sistem Active Time Lore yang baru kita bincangkan. Oleh itu, anda tidak perlu risau tentang kehilangan apa-apa dalam keadaan panas. Kami mempunyai sedikit video sebelum ini yang menunjukkan kepada anda perkara ini, tetapi apabila anda memberinya lebih banyak maklumat tentang Valisthea, Hippocrates akan meningkat tahap, dan apabila dia melakukannya, dia juga akan menemui pengetahuan baharu untuk anda yang boleh anda temui dengan cara itu .
Jadi jika ada sesiapa di luar sana yang berminat untuk mengetahui lebih lanjut tentang tradisi dan dunia Valisthea, saya sangat mengesyorkan anda bercakap dengannya dengan kerap.
Michael-Christopher Koji Fox:Baiklah. Jadi Maehiro bercakap sedikit tentang Hippocrates, jadi saya akan bercakap sedikit tentang Vivian Ninetales. Jadi sementara Hippocrates lebih pakar tentang masa lalu Balacia, Vivian lebih selaras dengan apa yang berlaku pada masa ini.
Jadi Clive adalah seorang yang sangat sibuk. Dia pergi menyelamatkan dunia, menyelamatkan orang, melakukan semua perkara yang berbeza ini. Tetapi semasa dia melakukan semua itu, banyak perkara lain berlaku di alam Valisthea yang sangat besar. Jadi dia tidak selalu tahu apa yang berlaku. Jadi dia akan kembali ke tempat persembunyian. Dia akan mahu memikirkan apa yang sedang berlaku. Dia boleh pergi ke Vivian, dan Vivian akan memberitahunya semua tentang apa yang berlaku di negara lain.
Oleh itu, Vivian akan memberikan anda jenis laporan dan kemas kini ini. Anda boleh membandingkannya dengan cerita Berani dari Taktik Fantasi Akhir. Tetapi satu perkara yang berbeza ialah dengan cerita Berani, semuanya adalah teks, jadi pemain perlu membaca banyak perkara, dan kami tidak mahu perkara itu menjadi penghalang kepada pemain kali ini. Jadi kami mahu menjadikannya lebih visual. Dan ini bermakna menggunakan banyak peta. Kami mempunyai video yang dia akan tunjukkan kepada anda dan anda juga melihat bahawa anda melihat orang yang hebat itu, jenis bulatan kecil, orang gila yang ingin mengetahui di mana pembunuh itu dan mempunyai semua rentetan. Itu adalah sesuatu yang kami juga mahu lakukan kerana kami mahu menjadikannya pengalaman yang sangat visual supaya anda dapat melihatnya dan mengetahui dengan tepat apa yang sedang berlaku.
Di luar tradisi, mungkin perkara paling menarik tentang kedua-dua watak ini ialah mereka bukan sahaja di sana untuk cerita itu. Mereka sebenarnya adalah watak yang ada dalam permainan, yang merupakan sebahagian daripada kehidupan Clive dan mempunyai cerita mereka sendiri juga. Jadi Clive akan dapat mengetahui lebih lanjut tentang kedua-dua ini melalui pencarian sampingan yang hebat ini untuk mengetahui tentang perkara yang mendorong mereka dan cara mereka bergabung dengan Clive.
S: Terdapat beberapa lagi perkara yang anda tunjukkan dalam keadaan permainan yang saya juga teruja. Satu perkara yang anda tunjukkan ialah pencarian sampingan. Saya seorang pencarian sampingan yang besar. Saya bayangkan semua orang di dalam bilik ini juga, di mana Final Fantasy berkenaan. Maksud saya, ia hanya membantu kita tenggelam dalam dunia dan mengetahui lebih lanjut tentang perkara yang berlaku walaupun di luar kedua-dua watak ini. Jadi apa yang boleh pemain harapkan daripada pencarian sampingan dalam permainan ini? Dan adakah kita mendapat apa-apa bonus atau apakah jenis pengalaman yang kita dapat daripada melakukan pencarian sampingan?
Kazutoyo Maehiro:Terdapat banyak cara yang berbeza untuk mendekati membuat pencarian untuk permainan. Dan pendekatan yang kami ambil untuk 16 adalah untuk memastikan setiap pencarian mempunyai cerita yang betul.
Jadi, sebagai contoh, katakan anda mempunyai pencarian seperti, kalahkan tiga orang bunian. Kami telah memastikan untuk benar-benar meletakkan cerita di sekelilingnya. Jadi sebabnya bunian ada di sana? Mengapa anda perlu pergi dan mengalahkan mereka? Oleh itu, dengan melibatkan diri dengan pencarian sampingan, pemain akan dapat mengetahui lebih lanjut tentang Valisthea, lebih lanjut tentang perkara yang sedang berlaku, dan benar-benar terlibat dengan kandungan itu di sana.
Kami telah, sudah tentu, memastikan bahawa penempatan pencarian telah dilakukan dari perspektif keseluruhan keseluruhan permainan. Jadi mereka tidak akan menjadi, pencarian sampingan tidak akan ada di sana menghalang jalan cerita utama. Mereka ada di sana, dan mereka tersedia untuk pemain lakukan apabila mereka ingin berehat sedikit. Dan, sudah tentu, seperti yang anda nyatakan, menyelesaikan pencarian akan membuat anda bersemangat, memberi anda mata pengalaman, tetapi ia juga akan mendapat kemasyhuran Clive. Semakin terkenal Clive dibina, dia akan mendapati bahawa dia mendapat sumbangan daripada orang yang menyokong usahanya. Sebahagian daripada derma itu mungkin barangan, dan sesetengah daripada barangan itu mungkin agak jarang berlaku.
Bergantung pada pencarian, mungkin terdapat beberapa yang lain juga yang memberi anda penambahbaikan dan menaik taraf sistem anda, kemahiran anda, peralatan anda, seperti memberi anda lebih banyak ramuan maksimum yang boleh dipegang, perkara seperti itu. Jadi saya harap anda semua akan pergi ke sana dan menikmati bermain banyak pencarian sampingan.
Michael-Christopher Koji Fox:Tetapi saya rasa apa yang penting ialah apa yang Maehiro katakan tentang bagaimana pencarian ini tidak benar-benar menghalang senario utama. Walaupun sesetengah pemain ingin mempelajari segala yang mereka boleh tentang dunia. Saya sendiri sebagai salah seorang pemain itu, ada yang mahu hanya menumpukan mungkin pada cerita utama sahaja atau mahu memberi tumpuan hanya pada aksi dan tidak merasakan mereka dipaksa ke dalam kandungan sampingan itu untuk maju.
Jadi kami ingin mencipta sistem ini yang memenuhi semua jenis pemain tersebut. Oleh itu, walaupun kandungan Final Fantasy XV dan kandungan sampingan itu dijalin secara rumit ke dalam senario utama dan ia menambah dan meningkatkannya, melangkaunya tidak akan menjejaskan keupayaan anda untuk menyertai permainan dan memahami naratif utama itu. Walaupun saya mengesyorkan anda memainkannya kerana ia adalah soalan yang sangat bagus.
S: Saya ada satu soalan terakhir untuk anda sebelum kita perlu pergi. Saya fikir anda berdua, mungkin soalan yang rumit. Apa yang anda fikir membuat cerita Final Fantasy?
Kazutoyo Maehiro:Jadi ini bukan sahaja terpakai untuk Final Fantasy, tetapi salah satu perkara yang saya fikir menjadikan cerita yang sangat bagus ialah memastikan ia tidak memecahkan rendaman. Jadi, sebagai contoh, jika anda bermain permainan dan reka bentuk permainan serta senario, naratif tidak diselaraskan dengan baik, itu boleh menjadi sangat mengganggu. Jadi, sebagai contoh, jika anda memainkannya dan fikiran serta perasaan watak utama tidak sepadan dengan apa yang dirasai oleh pemain itu, itu benar-benar boleh membawa anda keluar daripadanya. Dan, anda tahu, jika anda benar-benar tenggelam dalam permainan ini dan kemudian tiba-tiba anda mendapati diri anda tersingkir daripadanya dan tidak dapat kembali ke dalamnya, ia merosakkan pengalaman itu. Dan sesetengah orang mungkin pergi begitu sahaja, berhenti bermain permainan. Saya pasti itu berlaku kepada ramai orang di sini.
Apa yang kami sasarkan dengan Final Fantasy 16 adalah untuk mencipta cerita ini, pengalaman naratif ini, di mana sebaik sahaja anda mengambil pengawal, anda tidak akan dapat meletakkannya lagi, anda tidak akan mahu untuk dapat meletakkannya. Jadi bagi saya, itulah yang saya fikirkan cerita yang bagus dan naratif yang bagus. Dan, anda tahu, dengan Final Fantasy 16, kami benar-benar meletakkan semua dalam hati kami untuk mencipta ini. Jadi, saya sangat berharap anda semua akan memainkan cerita itu, menikmatinya, dan setelah anda sampai ke penghujungnya, anda akan memberitahu kami apa yang anda fikirkan.
Michael-Christopher Koji Fox:Ya, saya fikir apa yang paling penting dalam permainan ini ialah penceritaan tidak hanya berlaku dalam pencarian, tidak hanya berlaku dalam senario utama itu, bahawa ia berlaku di seluruh dunia. Sama ada itu bermakna perbualan NPC rawak atau mungkin beberapa tanda di kedai atau beberapa buku yang anda temui di rumah yang terletak di sekitar bandar, atau mungkin pada peta atau dalam surat atau mungkin juga dalam nama tempat yang anda lihat pada peta atau teks bantuan item , Valisthea penuh dengan kisah-kisah di luar Clives sahaja. Terdapat puluhan ribu orang yang tinggal di alam ini, dan mereka semua mempunyai kisah mereka sendiri. Dan kami mahu meletakkan cerita itu dalam permainan juga, supaya pemain dapat melihatnya juga. Dan mereka ada di sana. Maksud saya, kami tidak memaksa pemain itu, tetapi jika anda melihat, anda akan menemui perkara itu.
Dan satu lagi perkara tentang penceritaan yang hebat, anda sentiasa perlu mempunyai beberapa permainan yang buruk.
Final Fantasy 16 akan dikeluarkan pada 22 Jun ini secara eksklusif di PS5.