Pengarah Final Fantasy 7 Tetsuya Nomura Bercakap FF7R Intergrade, FF7 The First Soldier, dan FF7 Ever Crisis

Peminat Final Fantasy yang menantikan kumpulan baru permainan FF7 yang akan dikeluarkan untuk kompilasi pastinya akan mendapat maklumat baharu, kerana pengarah Final Fantasy 7 Tetsuya Nomura mempunyai banyak maklumat

Bercakap dengan Weekly Famitsu, Nomura bercakap mengenai pengeluaran semula Final Fantasy 7 Remake yang dikemas kini untuk PS5 yang dipanggil FF7R Intergrade, serta dua permainan mudah alih baharu olehSquare Enixdipanggil FF7: Askar Pertama dan FF7: Ever Crisis. Berikut adalah keseluruhan wawancara di bawah melalui siaran akhbar.

■FFVII BUAT SEMULA INTERGRADE

– Tolong beritahu kami tentang konsep reka bentuk untuk watak baharu Sonon?
Seperti yang dinyatakan dalam pengenalannya, Sonon berasal dari Wutai dan bekerja dengan Avalanche, itulah sebabnya reka bentuk wataknya mempunyai penampilan oriental dengan pakaian gaya tentera dan motif berperisai. Saya juga mendapat idea untuk meminta dia bertarung dengan gaya seni mempertahankan diri menggunakan suku kaki untuk mengimbangi gaya Yuffie, jadi saya membuat pakaiannya kelihatan seperti mudah untuk bergerak masuk. Pada asalnya dia direka dengan ciri yang lebih halus untuk rupa "budak cantik" yang lebih lembut, tetapi saya fikir dia yang digandingkan dengan Yuffie akan menambah dinamik baharu yang berbeza daripada apa yang anda dapat dengan Cloud atau Vincent, jadi saya menukarnya kepada watak yang lebih maskulin yang anda lihat sekarang.

– Terdapat juga pendedahan kecil tentang sistem pertempuran baharu, dengan Yuffie dan Sonon bertarung bersama sebagai pasangan. Kami melihat beberapa serangan gaya kombo pasukan daripada mereka, jadi saya ingin bertanya lebih lanjut tentang konsep untuk pertempuran ini. Selain itu, apakah maksud ikon kecil di sebelah kiri tolok?

Pemain hanya mengawal Yuffie, jadi sistem disediakan untuk mewujudkan kesedaran tentang sekutu anda yang berjuang bersama anda, semasa anda bergerak di sekitar medan perang, melihat peluang gabungan dengan Sonon. Anda juga boleh memilih antara dua mod kawalan yang berbeza, satu di mana Sonon bertindak secara bebas dan satu di mana dia mengikut arahan Yuffie untuk bertindak serentak dengan apa yang dia lakukan. Ikon kecil menunjukkan bahawa anda boleh menolak L2 untuk bertukar antara mod kombo.

– Adakah terdapat sebarang bahan dan saman baharu tambahan?

Terdapat bahan baru dan saman hanya untuk episod yang memaparkan Yuffie.

– Adakah terdapat sebarang rancangan DLC masa hadapan?

Disebabkan sifat sistem naik taraf, ia menyebabkan kami terpaksa melabelkan bahagian Yuffie baharu sebagai "DLC". Walau bagaimanapun, niat asal adalah untuk mencipta versi PS5 FFVII REMAKE dan bukan untuk menghasilkan DLC. Sehubungan itu, kami tidak mempunyai sebarang rancangan untuk DLC pada masa ini. Mengisih persekitaran pembangunan pada PS5 untuk FFVII REMAKE INTERGRADE, bermakna meneruskan untuk membangunkan sekuel adalah lebih lancar. Kami kini mengutamakan peta jalan untuk melengkapkan permainan seterusnya, jadi jika kami perlu memikirkan lebih banyak DLC maka ia mungkin akan datang selepas itu selesai.

■FFVII FS

– FFVII FS ialah permainan gaya battle royale dan agak mengejutkan (?) entri dalam siri FFVII. Saya mempunyai perasaan bahawa kerana ini ia direka untuk menarik bukan sahaja kepada peminat FFVII, tetapi juga kepada jenis pemain lain juga. Sebaliknya, terdapat beberapa pesaing di luar sana dalam genre battle royale, seperti PUBG, Fortnite, Apex Legends dan Knives Out, jadi apakah penonton yang anda sasarkan untuk THE FIRST SOLDIER?

Ia tidak unik untuk FFVII dalam apa jua cara, tetapi demografi peminat untuk siri IP yang berjalan lama cenderung menjadi agak tetap, menjadikannya sesuatu yang mencabar bagi kami untuk merayu di luar kumpulan peminat sedia ada itu. Terdapat kepercayaan yang kuat bahawa kami tidak sepatutnya berpuas hati dengan kelebihan nama FFVII di belakang kami, dan oleh itu kami mula membangunkan FFVII FS dengan semangat untuk bersaing sebagai pencabar baharu dalam genre permainan yang paling hangat. sekarang. Saya rasa ramai penonton teras untuk genre ini tidak akan tahu tentang FFVII atau mungkin tidak pernah bermain permainan FINAL FANTASY sama sekali. Saya benar-benar mahu orang ramai menemui minat dalam dunia FFVII daripada permainan ini, tetapi tidak perlu dikatakan bahawa jika kita akan melakukannya dengan betul maka tidak ada separuh langkah, dan kita meletakkan semua yang kita ada untuk mendapatkan kandungan permainan betul juga. Ia adalah genre yang kami sebenarnya tidak mempunyai apa-apa pengalaman, tetapi juga satu genre yang mungkin belum pernah dicuba oleh ramai peminat FFVII, jadi saya harap kita semua dapat menyahut cabaran baharu ini bersama-sama.

– Adakah tiga tolok "Basic Trooper" di bahagian atas sebelah kiri skrin mewakili rakan sepasukan anda? Juga, saya akan membayangkan bahawa ikon penumbuk, pedang dan batang menunjukkan pekerjaan mereka, tetapi bolehkah anda menukar pekerjaan untuk setiap pertempuran?

Permainan FFVII utama tidak mempunyai sistem kerja, tetapi kami telah menambah banyak elemen FF klasik untuk memberikan FFVII FS keperibadiannya yang tersendiri dalam genre battle royal. Seperti yang telah anda simpulkan dengan betul di sini, setiap pemain dalam pasukan boleh memilih gaya permainan seperti pekerjaan yang dipanggil "gaya" untuk perlawanan dan ikon ini mewakili gaya yang dipilih. Setiap gaya mempunyai kemahiran dan kebolehan tersendiri, dan anda boleh menukar gaya yang anda tetapkan untuk setiap pertempuran. Terdapat kelebihan untuk terus menggunakan gaya yang sama, tetapi kami akan mendedahkan dengan tepat apa sebenarnya gaya tersebut di kemudian hari.

– Adakah terdapat sebarang rancangan untuk ujian beta atau sebagainya?

Kami mempunyai rancangan untuk ujian beta tertutup, jadi sila berhati-hati untuk mendapatkan maklumat lanjut mengenainya pada masa hadapan.

– Apakah yang anda tumpukan secara peribadi dan paling berhati-hati untuk FFVII FS?

Majoriti pengalaman pemain datang daripada permainan sebenar itu sendiri, jadi saya secara peribadi meletakkan penekanan saya pada perasaan kawalan dan permainan sebenarnya. Walau bagaimanapun, saya berpendapat bahawa satu aspek yang paling dibimbangkan oleh peminat permainan diraja pertempuran ialah keseimbangan. Penerbit permainan, Encik Ichikawa, juga merupakan salah seorang yang mencadangkan idea asal dan dia sendiri adalah pemain battle royale yang besar. Dia benar-benar akan menjadi suara asas pemain dalam pasukan dan memberikan pendapat pakar tentang perkara yang memerlukan tumpuan dan di mana penalaan halus perlu dilakukan. Saya juga memberikan maklum balas saya sendiri yang tidak pakar, tetapi Encik Ichikawa benar-benar berpengetahuan, dan dia akan sentiasa bertindak balas terhadap idea saya dari segi cara ia akan mempengaruhi keseimbangan permainan diraja pertempuran, jadi saya boleh membuat cadangan melulu saya dengan selamat, mengetahui bahawa dia berada di sana untuk mengawal mereka. Selain itu, dengan permainan ini untuk platform telefon pintar, saya memastikan pasukan itu tidak mengecewakan dari segi grafik.

■FFVII EC

– Dalam temu bual kami sebelum ini, anda menerangkan bagaimana FFVII EC akan dibahagikan kepada beberapa bab. Adakah bab baru akan dikeluarkan secara percuma? Selain itu, apakah elemen yang diwangkan, dan adakah anda akan dapat menikmati cerita tanpa membayar?

Anda akan dapat memainkan bab yang dikeluarkan secara percuma. Elemen yang diwangkan pada asasnya ialah kotak rampasan yang mengandungi senjata rawak. Beberapa senjata istimewa juga datang sebagai satu set yang termasuk kostum baharu yang tiada dalam permainan asal, menambah dengan cara baharu untuk menikmati cerita yang anda tidak akan lihat sebelum ini.

– Apakah jumlah kandungan dalam setiap bab? Sebagai contoh, berapa banyak bab yang anda bayangkan liputan cerita FFVII asal?

Kami cuba memasukkan cerita FFVII asal ke dalam 10 bab. Untuk menjadi lebih spesifik, pasukan itu akan melarikan diri dari Midgar dalam bab 3. Saya fikir itu harus memberi anda gambaran tentang berapa banyak tajuk lain akan meliputi juga.

– Adakah akan ada episod asli yang benar-benar baharu dalam FFVII EC juga?

Ya, secara semula jadi kami telah mencipta beberapa daripadanya juga. Yang pertama akan menjadi episod baharu yang sedang kami usahakan yang merangkumi kisah di sebalik FFVII FS yang diumumkan pada masa yang sama. Peristiwa FFVII FS berlaku kira-kira 30 tahun sebelum cerita utama FFVII, dan memasuki penubuhan SOLDIER, jadi tidak dapat dikatakan bahawa anda akan melihat beberapa wira lagenda pada zaman muda mereka, serta versi lebih muda dari bakal eksekutif Shinra dan watak lain yang akan muncul dalam sekuel REMAKE. Saya fikir ia benar-benar akan menambah kedalaman beberapa watak yang kami tidak mempunyai ruang untuk ditunjukkan sepenuhnya dalam permainan utama.

– Jika rakaman yang dikeluarkan menunjukkan pertarungan Scorpion Sentinel berlaku di Mako Reactor 1, adakah kehadiran Aerith dan saman di sini kerana ia adalah video pengenalan atau kerana perkembangan cerita dan pertempuran adalah berasingan?

Permainan ini mempunyai mod cerita di mana anda akan mengikuti Cloud dan geng dalam perjalanan mereka, tetapi juga menampilkan penjara bawah tanah khas dan pertempuran yang berlaku di luar garis masa yang digariskan oleh pelbagai tajuk kompilasi. Ini akan membolehkan pemain berseronok menghadapi musuh terkuat dari siri ini menggunakan parti impian mereka, dengan cara yang tidak dibenarkan oleh pertempuran cerita.

– Untuk muzik, adakah anda akan menggunakan susunan lagu asal daripada FFVII?

Ya, muzik semuanya berdasarkan asal, tetapi baru disusun untuk FFVII EC.

– Apakah yang telah anda fokuskan dan paling berhati-hati untuk FFVII EC?

Saya akan katakan ia adalah persembahan visual yang diselaraskan dengan FFVII asal, dengan bahagian penerokaan dilakukan dalam gaya yang digayakan, sangat cacat dan perkadaran watak meningkat dalam pertempuran. Tajuk kompilasi di luar FFVII asal tidak distrukturkan dengan peraturan ini dan mempunyai sistem pertempuran yang sama sekali berbeza, tetapi saya mahu menyatukan semuanya dalam satu format untuk FFVII EC, sambil tidak kehilangan watak individu bagi permainan yang berbeza. Menjadikan pertempuran itu menarik juga merupakan sesuatu yang kami tidak boleh terlepas pandang, jadi saya agak memotong maklum balas saya tentang mereka. Kami juga telah melihat bahawa orang ramai ingin dapat memainkan pelbagai tajuk siri yang berbeza pada perkakasan konsol semasa, jadi konsep reka bentuk di sebalik FFVII EC tidak bertujuan untuk menjadi pengganti untuk itu, tetapi cara yang mudah dan santai untuk menyentuh perkara ini. permainan.

– Sila maklumkan kepada kami jika terdapat perkara lain yang ingin anda nyatakan yang tidak diliputi oleh soalan di atas?

Nampaknya saya akan mempunyai masa yang sibuk untuk masa hadapan, bukan sahaja tahun ini tetapi tahun depan dan tahun selepas itu. Ini hanyalah pengumuman pertama yang berkaitan dengan FFVII dan anda boleh mengharapkan lebih banyak maklumat akan datang pada masa hadapan. Tetapi pertama sekali, nantikan keluaran FFVII REMAKE INTERGRADE pada 10 Jun. Pada masa itu, kami juga akan membuka kunci banyak kawasan larangan siaran FFVII REMAKE, dengan INTERGRADE dibuat dengan seminimum mungkin di luar had dari mula. Saya sendiri sukakan video ulasan permainan, jadi saya gembira orang ramai mengambil peluang ini dan berkongsi keseronokan dengan orang lain juga.

Final Fantasy 7 Remake Intergrade akan dikeluarkan untuk PS5 pada 10 Jun.