Ubisoft telah dilancarkanUntuk Kehormatankemas kini 2.37, iaitu untuk tampung 2.37.1 besar yang membawakan Medjay pejuang baharu, di samping penambahbaikan permainan dan banyak lagi! Teruskan membaca untuk nota tampalan For Honor 28 Julai penuh di bawah.
WIRA BARU – MEDJAY
Apabila rakannya Bolthorn mencuri Gelang Scarab dari kerajaan padang pasir, Neferkha tahu apa yang akan berlaku seterusnya. Dia meninggalkan tanah airnya untuk mengejar Raider, mengikuti jejak sisa peninggalan dan kematian ke jantungnya di Valkenheim. Di sana Neferkha menjumpai Bolthorn, cangkang terkutuk bekas dirinya. Pertempuran epik berlaku - dengan Neferkha akhirnya mengalahkan rakannya. Daripada membunuh Viking, Neferkha menyelamatkan nyawanya dan mengeluarkan Gelang untuk mengangkat sumpahan itu. Setelah menyaksikan pemusnahan peninggalan itu, Neferkha telah menyedari permata itu milik masa dan tempat yang berbeza; ia hanya berbahaya, walaupun untuk dirinya sendiri, pewaris terakhir Firaun. Medjay meninggalkan Valkenheim supaya ia mungkin mula sembuh. Dia menjadi tentera upahan untuk membeli jalan pulang, di mana dia akan memulangkan Gelang itu ke tempat rehatnya.
- Kesukaran: Sukar
- Transformasi Senjata
- Gaya Pertarungan Dwi
- Julat Jarak Tempuh yang Baik dalam Mod Kakitangan
Keupayaan Khas
- Ciri utiliti dwi yang unik
- Rantaian tak terhingga yang tidak boleh dihalang dalam mod Kakitangan
- Pencerobohan dan kelajuan tinggi dalam mod Axes
- Kekal dalam mod semasa apabila dipukul, tidak seperti wira berbilang mod yang lain
PENAMBAHBAIKAN
Aliran Tamat Padanan
- Semua skrin yang ditunjukkan selepas melengkapkan perlawanan telah direka bentuk semula untuk kebolehbacaan yang lebih baik, maklumat perkembangan yang lebih jelas dan dengan animasi yang kurang mengganggu supaya lebih cepat untuk mencapai pilihan untuk perlawanan seterusnya.
PILIHAN BARU: Nyahaktifkan Penunjuk Denyar Parry (dalam Arena, dan semua Mod Permainan Padanan Tersuai)
- Pemain kini boleh menyahaktifkan Parry Flash Indicator, yang biasanya berkelip pada masa yang betul untuk menangkis serangan, di Arena serta semasa Permainan Tersuai.
- Pilihan ini muncul di Arena di bawah "Arena -> Tetapan Arena -> Penunjuk Denyar Parry", dan dalam Perlawanan Permainan Tersuai di bawah "Permainan Tersuai -> Mod Permainan -> Penunjuk Denyar Parry"
Komen Pembangun: Pemain kompetitif dalam Siri Dominion telah meminta pilihan ini untuk beberapa lama. Menambah pilihan ini bertujuan untuk mengurangkan kecekapan pemain yang mempunyai masa reaksi yang luar biasa dan untuk mengehadkan jenis penipuan tertentu.
Kami secara khusus menambah ini sebagai Pilihan hanya dalam Permainan Tersuai dan Arena supaya permainan kompetitif dengan sengaja boleh mengeluarkan denyar parry untuk meningkatkan tahap kesalahan dalam permainan mereka.
Permainan mencari jodoh biasa terus mempunyai Parry Flash untuk membantu pemain mempelajari pengertian masa untuk serangan Parry.
Keadaan Out Of Stamina (OOS) kini kurang menghukum
- Jeda Stamina tidak lagi digunakan pada pemain yang Kehabisan Stamina
- Stamina kini terisi sepenuhnya apabila bangun dari keadaan Tidak Seimbang
Komen Pembangun: Sebelum ini, pemain dalam OOS boleh dibayangkan terpaksa tinggal di negeri itu sehingga terbunuh. Jika lawan anda mempunyai serangan Dodge Forward Bash yang pantas, mereka boleh terus memukul anda untuk mengekalkan stamina anda daripada mengisi semula, sambil perlahan-lahan membunuh anda dan mengehadkan pilihan anda. Dengan mengalih keluar Jeda Stamina semasa OOS, anda sepatutnya dapat keluar daripada OOS dengan lebih dipercayai, yang sepatutnya kurang mengecewakan.
Begitu juga, kami kini telah memberikan kembali Stamina penuh apabila anda bangun dari keadaan Tidak Seimbang. Tujuannya ialah jika anda tidak seimbang, pihak lawan harus mempunyai satu peluang yang baik untuk menghukum, tetapi tidak lebih daripada satu. Hukuman Out of Stamina biasanya merupakan hukuman merosakkan tertinggi yang ada – sementara kami mahu pemain berpeluang mendapat hukuman yang besar apabila lawan mereka melampaui batas, ganjaran mungkin lebih besar daripada yang diharapkan apabila lawan kekal Out of Stamina dan mungkin tidak seimbang untuk satu lagi besar. menghukum. Perubahan ini seharusnya menangani kebimbangan ini dan menjadikan Out of Stamina kurang mengecewakan.
Penambahbaikan kepada Prestasi Boleh Sasar yang dilemparkan pada sasaran Terkunci yang Mengelak atau mempunyai prestasi Stealth aktif
- Prestasi Boleh Sasar tidak lagi dipengaruhi oleh Stealth dan harus menjejaki lawan dengan betul yang mempunyai prestasi Stealth aktif
- Pencapaian Boleh Sasar kini menjejaki lawan Mengelak dengan lebih baik, terutamanya pencapaian jenis Grenade, yang boleh dibuang daripada sasaran dengan jumlah yang besar.
Komen Pembangun: Kami mengubah cara Feats Boleh Sasar berinteraksi dengan lawan Stealth dan Mengelak untuk menjadikan pencapaian lebih konsisten.
Apabila lawan mempunyai Stealth aktif, Targetable Feats akan terlepas pada saat yang mereka rasa tidak sepatutnya (iaitu lawan anda berjalan mengiring). Ini menjadikan Feats lebih konsisten dalam menjejaki lawan Stealth mereka dan tidak lagi menjadikan Stealth sebagai penantang keras untuk Targetable Feats.
Begitu juga, beberapa pencapaian Boleh Sasar, seperti pencapaian jenis Bom tangan, mempunyai isu penjejakan apabila digunakan terhadap lawan Mengelak, di mana mereka akan mendarat di lokasi yang tidak dijangka. Dengan perubahan ini, mereka harus mendarat seperti yang diharapkan pada pihak lawan walaupun mereka mengelak.
Pencapaian Boleh Sasar masih boleh Dielakkan, tetapi hasil daripada pencapaian itu harus lebih konsisten dengan gelagat yang dijangkakan.
PEMBAIKAN BUG
PEJUANG
Panglima perang
- [Pembetulan Pepijat] Memperbaiki isu yang menyebabkan "Headsplitter Leap Alternate" Panglima Perang tidak dapat menukar sasaran
- [Pembetulan Pepijat] Memperbaiki isu yang menyebabkan Penyudah Cahaya Tertutup Panglima Perang mempunyai Blok Unggul (FH-125)
- [Pembetulan Pepijat] Memperbaiki isu yang menyebabkan Panglima Perang tidak dapat menukar pengawal selepas memulakan Rehat Pengawal
Penakluk
- [Pembetulan Pepijat] Memperbaiki isu yang menyebabkan prestasi "Shield Basher" Conqueror kehilangan maklum balas visual pada Hit
Orochi
- [Pembetulan Pepijat] Memperbaiki isu yang menyebabkan kamera Orochi bergegar apabila melakukan beberapa serangan sebelah kiri diikuti dengan serangan ringan (FH-3665)
- [Pembetulan Pepijat] Memperbaiki isu yang menyebabkan Orochi tidak dapat menjejaki lawan selepas Serangan Pecut ke dalam Top Heavy Finisher ke Feint ke Guard Break
- [Pembetulan Pepijat] Memperbaiki isu yang menyebabkan Orochi tidak dapat menukar pengawal selepas memulakan Rehat Pengawal
Nobushi
- [Pembetulan Pepijat] Memperbaiki isu yang menyebabkan Nobushi Top Heavy from Hidden Stance mempunyai tetingkap palsu yang lebih pendek daripada tetingkap sisi (FH-1308)
Gladiator
- [Pembetulan Pepijat] Memperbaiki isu yang menyebabkan "Counter Jab" Gladiator boleh digunakan Out of Lock
Berserker
- [Pembetulan Pepijat] Memperbaiki isu yang menyebabkan Berserker "Skilled Slash" boleh digunakan Out of Lock
Highlander
- [Pembetulan Pepijat] Memperbaiki isu yang menyebabkan Highlander's Heavy Openers terdedah kepada Guard Break selama 466ms berbanding 433ms yang dijangkakan
bomoh
- [Pembetulan Pepijat] Memperbaiki isu yang menyebabkan Dukun “Raven's Bile” dan “Raven's Claw” membenarkan pergerakan sisi semasa animasi
Shinobi
- [Pembetulan Pepijat] Memperbaiki isu yang menyebabkan "Shadow Strike" Shinobi boleh digunakan Out of Lock
Dia terbakar
- [Pembetulan Pepijat] Memperbaiki isu yang menyebabkan Aramusha Heavy Openers mempunyai tetingkap kelemahan Guard Break yang tidak konsisten bergantung pada kedudukan pengawal. Ini kini telah ditetapkan, jadi Side Heavy Openers kini betul mempunyai 433ms kerentanan Guard Break (FH-3931)
- [Pembetulan Pepijat] Memperbaiki isu yang menyebabkan Aramusha "Fury Unleashed" tidak boleh dibatalkan ke Blade Blockade (FH-1913)
Kyoshin
- [Pembetulan Pepijat] Memperbaiki isu yang menyebabkan Pembuka Lampu Tidak Terkunci Kyoshin menjadi terdedah secara salah kepada Guard Break untuk 300ms pertama. Ia kini ditetapkan dengan betul kepada 100ms
- [Pembetulan Pepijat] Memperbaiki isu yang menyebabkan Kyoshin Guard Break memainkan bunyi Guard Break yang berjaya walaupun ia tidak berjaya (FH-3818)
lanun
- [Pembetulan Pepijat] Memperbaiki isu yang menyebabkan Pirate "Walk the Plank" tidak memberi nilai balas dendam yang betul
FEATS
- [Pembetulan Pepijat] Memperbaiki isu yang menyebabkan Shugoki dan Aramusha akan bertindak seolah-olah Rock Steady aktif semasa menggunakan Short Tempered Feat
- [Pembetulan Pepijat] Memperbaiki isu yang menyebabkan prestasi kedua Ratu Lanun "Bom Poket" membuatkan Penjaga dan Komander berlari atau kekal melahu selama beberapa saat
- [Pembetulan Pepijat] Memperbaiki isu yang menyebabkan prestasi Lawbringer "Igneus Imber" mendapat tempoh bertenang yang tidak terhingga jika ia terganggu dalam tetingkap masa tertentu (FH-1214)
PETA
- [Pembetulan Pepijat] Memperbaiki isu yang menyebabkan pemain terjatuh di atas lantai berhampiran titik tangkapan pertama Walled City
BOTS
- [Pembetulan Pepijat] Memperbaiki isu yang menyebabkan Bot Shaolin tidak dapat melakukan Pembuka Cahaya Teratas
- [Pembetulan Pepijat] Memperbaiki isu yang menyebabkan Bot Highlander mempunyai pengedaran prestasi yang tidak sah (FH-3713)
TAKTIK LANJUTAN
- [Pembetulan Pepijat] Memperbaiki isu yang menyebabkan Shaolin's Relentless Light Finisher dan Relentless tidak disahkan apabila pemain melakukannya bermula dengan Light from Top stance
- [Pembetulan Pepijat] Memperbaiki isu yang menyebabkan Taktik Lanjutan Ratu Lanun meminta pemain melakukan Serangan Dodge dan bukannya Serangan Dodge Sampingan
BUNYI
- [Pembetulan Pepijat] Memperbaiki isu yang menyebabkan kesan bunyi Behind These Blue Eyes terus dimainkan selepas emot telah diganggu (FH-2473)
PENYESUAIAN
- [Pembetulan Pepijat] Memperbaiki isu yang menyebabkan helm Ganban Nobushi kehilangan sehelai kain di hadapan (Sebahagian daripadaFH-4010)
- [Pembetulan Pepijat] Memperbaiki isu yang menyebabkan pelaksanaan Yi Ru Fan Zhang Tiandi kehilangan gemuruh/getaran pengawal pada pukulan terakhir (Sebahagian daripadaFH-3932)
- [Pembetulan Pepijat] Memperbaiki isu yang menyebabkan lengan Kensei Kenka terpotong dengan bahu (FH-3879)
- [Pembetulan Pepijat] Memperbaiki isu yang menyebabkan beberapa Black Prior Shields memaparkan corak cat ke sisi (FH-3863)
- [Pembetulan Pepijat] Memperbaiki isu yang menyebabkan kain dada Orochi Kozane tidak mempunyai fizik pada jenis badan alternatif (FH-3857)
- [Pembetulan Pepijat] Memperbaiki isu yang menyebabkan Requiescat in Pace Execution mempunyai Hidden Blade tidak sejajar (FH-3775)
- [Pembetulan Pepijat] Memperbaiki isu yang menyebabkan reben kemudi Orochi Kozane tidak mempunyai fizik pada jenis badan alternatif (FH-4017)
PENTEMPATAN
- [Pembetulan Pepijat] Memperbaiki isu yang menyebabkan dua senjata Shaolin mempunyai nama yang sama dalam bahasa Jerman (FH-4020)
PC
- [Pembetulan Pepijat] Memperbaiki isu yang menyebabkan Pratetap Kualiti Disyorkan Dalam Permainan menjadi tidak tepat
Sumber:Untuk Kehormatan