Untuk Kemas Kini Honor 2.42 Dipotong untuk Ajaran Sesat Y7S1 16 Mac Ini (Kemas Kini)

Ubisoft telah mengeluarkanUntuk Kehormatankemas kini 2.42 dan ini adalah untuk kemas kini tajuk besar Y7S1 yang dipanggil "Sesat." Pemain boleh mengharapkan Battle Pass baharu, kosmetik baharu, mod PvPvE baharu dan banyak lagi! Teruskan membaca untuk nota tampalan For Honor 16 Mac!

MENGIMBANGKAN

PEJUANG

Menjemput pembetulan pepijat

  • Tarikan Graviti tidak lagi menjamin Komet Berkelajuan
  • Peningkatan masa pautan rantaian selepas Oracle's Rush untuk tidak lagi menjamin Khassaki Kick on Hit atau Block
  • Peningkatan masa rantaian pautan selepas kebanyakan serangan ke Khassaki Kick untuk membolehkan pihak lawan memasukkan Guard Swap dan masih mengelak serangan

MENGIMBANGKAN

PEJUANG

Kerja semula Jormungandr

Kami sedang mengolah semula Jormungandr mengikut Padang Ujian yang kami adakan pada musim sebelumnya. Kerja semula memfokuskan pada menggantikan pelan permainan wira daripada menguras Stamina lawan anda kepada menggantikan lawan anda untuk mendapatkan kelebihan. Untuk berbuat demikian, kami telah menambahkan beberapa gerakan baharu pada senjata wira, menggerakkan beberapa serangan untuk memberikan wira pembuka yang lebih baik serta aliran yang lebih baik semasa dalam rantai. Perubahan ini seharusnya membantu wira mencapai potensi penuh mereka dan menunjukkan prestasi yang lebih baik dalam permainan meta hari ini.

Penyingkiran permainan berasaskan stamina

  • Bergerak tidak lagi tidak mengimbangi lawan dalam keadaan Out of Stamina
  • Pergerakan tidak lagi menangani kerosakan Stamina
  • Pergerakan tidak lagi menjeda penjanaan semula Stamina

Permainan berasaskan anjakan

  • GERAKAN BARU: Sengatan Berbisa
  • Input: Selepas mendaratkan Guardbreak, tekan Heavy dalam sebarang pendirian
  • 800ms, memberikan 12 kerosakan, menelan kos 12 Stamina
  • Menolak lawan ke belakang apabila terkena dan percikan dinding boleh

Penamat Berat

  • Top Heavy Finisher kini menolak lawan ke belakang
  • Heavy Finishers kini menolak pihak lawan lebih jauh
  • Top Heavy Finisher kini memberikan 24 kerosakan, turun daripada 30
  • Side Heavy Finishers kini menerima 22 kerosakan, turun daripada 29

Pembuka Berat

  • Top Heavy Opener kini memberikan 22 kerosakan, turun daripada 27
  • Side Heavy Openers kini menangani 20 kerosakan, turun daripada 24
  • Top Heavy Opener kini 800ms, turun daripada 900ms

Penambahbaikan aliran

  • LANGKAH BARU: Ouroboros Might
  • Input: Serangan Ringan + Berat semasa rantai
  • 800ms, memberikan 24 kerosakan, menelan kos 12 Stamina
  • Boleh berpura-pura
  • Boleh dilakukan selepas sebarang serangan kecuali dirinya sendiri, Venomous Sting dan Hamarr Slam
  • Memulakan Rantaian
  • Mendapat Kedudukan Tidak Terganggu pada 100ms

Hadiah Jotunn

  • Kini menangani 10 kerosakan Kesihatan

Perpisahan Jotunn

  • Animasi baharu
  • Kini sentiasa tidak mengimbangi lawan apabila dipukul
  • Kini 800ms, naik daripada 500ms
  • Kini boleh berpura-pura

Hammerr Slam

  • Tiada lagi Uninterruptible Stance
  • Kini memberikan 30 kerosakan, turun daripada 38
  • Kini mempunyai pemulihan 1400ms, turun daripada 1500ms

Peningkatan Kualiti Hidup

Lonjakan Jotunn

  • Animasi yang diolah semula
  • Input ditukar kepada Front Dodge + Guardbreak
  • Kelajuan serangan kini 500ms, turun daripada 600ms
  • Tiada lagi rantai pada Miss

Pembuka Cahaya

  • Animasi yang diolah semula
  • Trajektori yang dipertingkatkan
  • Peningkatan pergerakan ke hadapan

Penamat Cahaya

  • Tidak dapat dielakkan lagi

Pukulan Ular

  • Kelajuan Serangan kini 800ms, turun daripada 1000ms
  • Kerosakan kini 22, turun daripada 26
  • Mendapat Kedudukan Tidak Terganggu pada 400ms semasa serangan, turun daripada 600ms

Masa Pautan Rantaian yang Diperbaiki

  • Masa Pautan Rantaian dipertingkatkan untuk serangan berikut:
    • Pembuka Cahaya
    • Pembuka Berat
    • Pukulan Ular
    • Serangan Gegelung Ular
    • Hadiah Jotunn

GLOBAL

Mengelak Perubahan

Seperti yang telah kami uji dalam Kawasan Pengujian sebelumnya, kami melaraskan Dodges dan Dodge Attacks agar lebih selaras dengan cara kami memajukan permainan ke hadapan. Kami mahu Dodge Attacks bertahan menjadi gerakan berisiko lebih tinggi supaya pemain tidak terlalu terdorong untuk menggunakannya untuk mempertahankan diri; Walaupun ia masih merupakan pilihan pertahanan yang baik, ia kini sepatutnya lebih berisiko untuk digunakan, dan memerlukan pembacaan di pihak pertahanan, terutamanya apabila digunakan terhadap serangan yang boleh ditipu.

Kami juga telah mendengar maklum balas anda bahawa beberapa perubahan terasa buruk pada serangan mengelak yang perlahan dan boleh dipercayai, dan oleh itu bagi tiga wira yang mempunyai serangan Side Dodge jenis ini (Jiang Jun, Tiandi dan Warmonger) mereka tidak akan memberikan yang sama menghukum seperti yang lebih cepat.

Side Dodge Serangan berat

  • Serangan Side Dodge Heavy yang tidak boleh dibuat kini bertindak sebagai serangan Ringan apabila ditepis
    • Jiang Jun, Tiandi dan Warmonger's Side Dodge Serangan berat masih bertindak sebagai serangan Heavy apabila ditepis

Serangan Mengelak Sisi Boleh Ditunda

  • Kebanyakan serangan sisi Dodge kini boleh dilakukan dari 200ms hingga 400ms semasa Side Dodges
  • Wira berikut mempunyai masa yang berbeza untuk serangan Side Dodge mereka
    • Jiang Jun: Mighty Backlash ialah 300ms hingga 500ms
    • Tiandi: Tiger Dodge ialah 100ms hingga 300ms, Dragon Dodge ialah 200ms hingga 300ms
    • Warden: Shoulder Bash ialah 300ms hingga 500ms
    • Warmonger: Kedua-dua Beast of Prey dan Preying Claw adalah 300ms hingga 500ms

Kerentanan Side Dodge Bashes

  • Side Dodge Bashes berikut telah ditukar:
    • Conqueror's Shield Bash (digunakan sebagai Serangan Dodge Sisi)
      • Kini 600ms, meningkat daripada 533ms
      • Pemulihan rindu kini 800ms, meningkat daripada 700ms
    • Gladiator's Sucker Punch (digunakan sebagai serangan Side Dodge)
      • Tiada lagi rantai pada rindu
    • Lawbringer's Shove (digunakan sebagai serangan Side Dodge)
      • Pemulihan rindu kini 700ms
    • Shinobi: Tarian Reaper
      • Pemulihan rindu kini 700ms, meningkat daripada 600ms
    • Punggung Kepala Shugoki (digunakan sebagai serangan Side Dodge)
      • Kini 600ms, meningkat daripada 533ms
      • Pemulihan rindu kini 700ms, meningkat daripada 600ms
      • Tiada lagi rantai pada rindu

Pertahanan sambil mengelak

  • Wira Pengawal Bukan Refleks tidak lagi mempunyai Blok biasa sambil mengelak ke mana-mana arah, tidak kira sama ada pendirian dipaksa atau tidak, untuk kebanyakan tempoh mengelak.
  • Wira mendapatkan semula pertahanan mereka 100ms selepas dapat menukar Stance mereka semasa Dodge
  • Tetingkap Conqueror Superior Block kini 100ms hingga 300ms, turun daripada 100ms kepada 600ms dalam kedua-dua Front dan Side Dodges
  • Tetingkap Kensei Superior Block kini 100ms hingga 300ms, turun daripada 100ms kepada 600ms pada Side Dodges dan 100ms hingga 700ms dalam Front Dodge

Kebal semasa Mengelak

  • Wira tidak lagi kehilangan Kebal semasa mengelak apabila berlanggar dengan dinding, wira, dsb.

PEMBAIKAN BUG

PEJUANG

Pengawal undang-undang

  • [Pembetulan Pepijat] Memperbaiki isu yang menyebabkan Lawbringer kehilangan animasi peralihan apabila menukar pengawal selepas melanggar dinding

Penakluk

  • [Pembetulan Pepijat] Memperbaiki isu yang menyebabkan Penakluk memainkan pergerakan naik dan turun apabila memegang animasi gelung pendirian Blok Penuh (FH-4130)

Valkyrie

  • [Pembetulan Pepijat] Memperbaiki isu yang menyebabkan serangan susulan Valkyrie Shield Tackle mempunyai masalah animasi (FH-5006)

Jiang Jung

  • [Pembetulan Pepijat] Memperbaiki isu yang menyebabkan serangan Left Dodge Jiang Jung & serangan Right Dodge menjadi Light soft feint kehilangan kesan visual (FH-4327)

UI

  • [Pembetulan Pepijat] Memperbaiki isu yang membenarkan Wira dan kandungan penyesuaian mereka ditukar di berek
  • [Bug Fix] Memperbaiki isu yang menyebabkan Random Select tidak berfungsi dengan betul pada mod permainan pilihan tunggal (FH-3999)

PENYESUAIAN

  • [Pembetulan Pepijat] Memperbaiki isu yang menyebabkan Dada Lin Chong Tiandi tidak menggunakan corak pada jubah dan kepak pinggang (FH-4894)
  • [Pembetulan Pepijat] Memperbaiki isu yang menyebabkan Berserker's Gleip, Glamr, Haugbui dan Grettis Helm tidak mengambil warna material (FH-4475)
  • [Pembetulan Pepijat] ] Memperbaiki isu yang menyebabkan Perlaksanaan Might of the Wind Kyoshin hilang percikan darah semasa dia membersihkan senjatanya (FH-4398)
  • [Pembetulan Pepijat] Memperbaiki isu yang menyebabkan Kulit Bolthorn Raider menampakkan jahitan yang kelihatan pada lengannya (FH-4370)
  • [Pembetulan Pepijat] Memperbaiki isu yang menyebabkan corak cat tanjung Chengshu Chest Nuxia tidak sejajar (FH-3886)
  • [Pembetulan Pepijat] Memperbaiki isu yang menyebabkan Helm Hundingsbane Raider tidak menggunakan warna Bahan (FH-3829)
  • [Pembetulan Pepijat] Memperbaiki isu yang menyebabkan kamera berek jenis badan ganti Zhanhu tertumpu pada watak (FH-3758)
  • [Pembetulan Pepijat] Memperbaiki isu yang menyebabkan perhiasan pakaian elit Seni Perang Gryphon menjadi pakaian elit Sensei Fokoku yang sama (FH-2970)

PC

  • [Bug Fix] Memperbaiki isu yang menyebabkan Permainan terus berjalan di latar belakang selepas menutupnya (FH-4866)

Atas sebab tertentu, nota tampalan Ubisoftmuka suratkerana tapak masih menunjukkan ralat 404, walaupun penyelenggaraan telah selesai.

Sementara menunggu nota tampalan dikeluarkan, berikut adalah senarai kandungan baharu yang disahkan untuk For Honor Y7S1!

Setelah nota tampalan dikeluarkan, kami pasti akan mengemas kini artikel itu.

Kemas kini: Ubisoft telah mengeluarkan nota tampalan rasmi.