Untuk kemas kini Honor 2.52kini hidup! Ini ialah kemas kini tajuk besar Y8S2 permainan yang membawa naratif Muramasa Blade ke dalam permainan. Teruskan membaca untuk nota tampalan lengkap, saiz muat turun dan banyak lagi di bawah.
NOTIFIKASI PENYELENGGARAAN
Perintah Kontrak ditetapkan semula
Kemajuan pada semua Pesanan Kontrak akan ditetapkan semula. Sebarang Pesanan Kontrak yang tidak diselesaikan sebelum kemas kini perlu dimulakan semula.
PENAMBAHBAIKAN
Perubahan sistem
Mengalih keluar Pendirian Tidak Terganggu pada Balingan Pecah Pengawal
- Balingan Pecah Pengawal tidak lagi menggunakan Uninterruptible Stance pada mangsa
Komen pembangun:Terdapat ketidakkonsistenan dengan wira di mana beberapa lontaran Guardbreak mempunyai Uninterruptible Stance dikenakan pada mangsa dan ada yang tidak. Kami telah menormalkan tingkah laku supaya tiada Balingan Pecah Pengawal yang menggunakan Pendirian Tidak Terganggu pada mangsa untuk membantu dengan potensi ganking daripada gerakan ini; dengan cara ini, ia tidak lagi dapat melakukan beberapa serangan tanpa pengurangan kerosakan pada mangsa daripada berbilang pemain.
Perubahan Feat Balancing
Tahap 1 perubahan prestasi
- Kiai kini memberikan 80 kerosakan stamina (turun daripada 100% kerosakan stamina)
Komen pembangun:Kiai akan sentiasa meletakkan lawan daripada stamina, tidak kira stamina semasa mereka; ini terbukti sangat kuat dalam banyak keadaan. Kami menurunkan prestasi untuk menangani 80 kerosakan stamina sebaliknya, yang kini memerlukan prestasi itu digunakan dengan lebih berhati-hati dan dengan pengetahuan yang lebih baik tentang stamina semasa lawan anda.
- Perisai Jahat
- Kini mengorbankan 30 kesihatan (naik daripada 25)
- Kini menggunakan perisai selama 8 saat (turun daripada 10 saat)
Komen pembangun:Sinister Shield ialah pencapaian Tahap 1 yang sangat berkuasa yang bersinergi dengan Shields sambil menghukum kesihatan Black Prior. Kedua-dua tempoh perisai dan kelemahan menggunakan prestasi adalah terlalu kuat, dan kami telah melaraskan kedua-duanya ke bawah untuk memberikan lebih konsistensi dengan pencapaian Tahap 1 yang lain.
- Tarikan Graviti
- Kini memberikan 15 kerosakan (turun daripada 20)
- Cooldown kini 90 saat (naik daripada 60 saat)
Komen pembangun:Tarik Graviti ialah pilihan Tahap 1 yang kukuh untuk Afeera yang membantunya menyumbang kepada gank. Kami melaraskannya supaya ia mengurangkan kerosakan dan mempunyai tempoh bertenang yang lebih lama untuk memastikan ia tidak boleh digunakan sekerap sebelum ini kepada kesan yang hebat.
- Take Shelter kini menyembuhkan 5 kesihatan di Blok Superior (turun daripada 10 kesihatan)
Komen Dev: Take Shelter diaktifkan lebih kerap daripada yang dijangkakan, jadi penyembuhan yang diberikannya akhirnya menjadi terlalu tinggi. Kami mengurangkannya untuk memastikan ia kekal berdaya saing tetapi tidak terlalu kuat.
Tahap 2 perubahan prestasi
- Juggernaut
- Pengurangan Kerosakan apabila prestasi aktif kini 20% (turun daripada 50%)
- Cooldown kini 120s (naik daripada 90s)
Komen Dev: Juggernaut ialah pencapaian yang sangat hebat, dengan cooldown yang rendah dan kebolehan yang sangat kuat. Kami telah memutuskan untuk mengurangkan pengurangan kerosakan yang dikenakan dan bukannya mengalih keluar Uninterruptible Stance yang disediakannya supaya ia masih berguna, tetapi tidak lagi harus sentiasa berdagang dengan baik seperti dahulu. Kami juga telah menaikkan cooldownnya supaya ia kurang mudah diakses dan memerlukan lebih banyak pertimbangan semasa menggunakannya.
Tahap 3 perubahan prestasi
- Komet Melaju
- Kini memberikan 20 kerosakan (turun daripada 30)
- Cooldown kini 120s (naik daripada 90s)
Komen pembangun: Speeding Comet ialah pencapaian yang sangat hebat, yang menjamin Penyudah Berat Afeera, serta memperoleh Blok Penuh sangat awal. Dengan nerf ini, kami menjangkakan langkah itu lebih selaras dengan pencapaian Tahap 3 yang lain, tetapi kami juga memerhatikannya jika pelarasan lanjut diperlukan.
- Pugio kini memberikan 15 kerosakan (turun daripada 25)
Komen pembangun: Pugio menjamin sekurang-kurangnya 26 kerosakan apabila ia mendarat, membawa kepada pencapaian Tahap 3 yang memberikan sekurang-kurangnya 51 kerosakan dan membawa kepada percampuran. Kami telah menurunkan kerosakan awal sebanyak 10 untuk memastikan keluk kerosakan prestasi lebih sejajar dengan prestasi Tahap 3 yang lain.
- Kemarahan
- Penggilap kerosakan kini 20% (turun daripada 35%)
- Pengurangan kerosakan kini 20% (turun daripada 35%)
Komen Dev: Fury telah berprestasi tinggi dalam banyak situasi; kedua-dua buff kerosakan dan buff pengurangan kerosakan adalah terlalu kuat, terutamanya memandangkan keupayaan untuk memperbaiki buff kerosakan kepada prestasi lain. Kami telah mengurangkan kedua-dua kesan untuk menjadi lebih terurus dan membawa kepada kurang bola salji dalam permainan.
- Invigorate kini menyembuhkan 4hp (turun daripada 8hp)
Komen pembangun:Invigorate ialah prestasi Tahap 3 yang kukuh yang membersihkan dan menyembuhkan sejumlah besar kerosakan disebabkan fakta bahawa Qi Stance lebih mudah diakses berbanding sebelum ini. Dengan perubahan ini, Shaolin masih akan berkesan dalam membersihkan Fire and Bleed tetapi akan menjadi kurang cekap dengan penyembuhan, yang sepatutnya mengurangkan keberkesanan keseluruhan prestasi tersebut.
- Oathbreaker tidak lagi menghalang sasaran daripada mendapatkan perisai
Komen pembangun:Oathbreaker ialah prestasi yang kukuh, dan boleh digunakan dalam pelbagai situasi untuk menghalang pihak lawan daripada secara aktif mendapatkan perisai, selain aspek menanggalkan perisainya. Kami telah memutuskan untuk mengekalkan aspek menanggalkan perisai, tetapi kami mengalih keluar keupayaan untuk menghalang sasaran daripada memperoleh perisai. Dengan cara ini, ia masih boleh digunakan secara reaktif apabila pihak lawan telah memperoleh perisai, tetapi mesti digunakan pada masa yang betul untuk mendapatkan kesan yang betul.
Tahap 4 perubahan prestasi
- Fire Flask kini memberikan maksimum 30 kerosakan pada impak (turun daripada 50 kerosakan)
Komen pembangun:Kelalang Kebakaran telah menjadi salah satu pencapaian Tahap 4 yang paling berkuasa sejak sekian lama, terutamanya disebabkan oleh keupayaan mengosongkan pasukannya dalam satu pukulan. Untuk menangani perkara ini, kami telah menurunkan kerosakan kesan awal maksimum; ini sepatutnya membantu menjadikan usaha bertahan lebih mudah kerana pemain sepatutnya mempunyai lebih banyak masa untuk mengaktifkan penyembuhan untuk membersihkan kesan Api.
- Spear Storm kini memberikan 30 kerosakan setiap gelombang, turun daripada 70
Komen Dev: Spear Storm, dengan kerosakan 70, adalah pembunuhan segera dalam banyak situasi; jika anda terkena gelombang pertama serangan, yang lain akan dijamin. Sejak kerja semula Highlander, wira telah bangkit dalam daya maju, dan oleh itu populariti pencapaian itu juga meningkat. Kami sedang mengambil langkah untuk memastikan bahawa pada 30 kerosakan, ia masih layak untuk menjadi pencapaian Tahap 4, tetapi seharusnya tidak lagi menjamin pembunuhan ke atas lawan dengan baki lebih daripada 90 HP.
- Fear Itself kini mengurangkan Pertahanan lawan sebanyak 40% (turun daripada 50%)
Komen Dev: Fear Itself ialah alat melawan pasukan yang hebat, dan apabila digunakan bersama dengan peminat Attack, ia menjadi sangat kuat dalam membantu pasukan menangani banyak kerosakan tanpa menggunakan banyak Dendam. Kami telah menurunkan debuff yang digunakannya sebanyak 10% supaya ia masih berguna tetapi tidak seharusnya sekuat ketika berurusan dengan kumpulan besar.
Perubahan khusus wira
Nuxia
- Heavy Finishers tidak lagi menggunakan Uninterruptible Stance pada mangsa
- Keselesaan input yang diselaraskan untuk serangan susulan semasa Heavy Finishers untuk mendarat dengan lebih konsisten
Komen pembangun:Selaras dengan perubahan sistem yang digariskan di atas, Nuxia tidak lagi menggunakan Uninterruptiblependirianpada mangsanya apabila mendarat Heavy Finishers. Ini sepatutnya membantu situasi ganking. Kami juga telah membuatnya supaya anda boleh menampan serangan lebih awal semasa Heavy Finishers dipukul untuk menjadikan pendaratan Heavy on wallsplat susulan dengan lebih konsisten.
Berserker
- HP kini 125 (turun daripada 130)
- Spin Chop tidak lagi Dipertingkatkan
Komen pembangun:Berserker telah berprestasi tinggi di semua peringkat, dan kami melaraskan sedikit wira ke bawah. Memandangkan ketangkasan tambahan wira dengan pembatalan mengelak, kami selesa merendahkan sedikit HP mereka kerana mereka tidak lagi memerlukan perdagangan semata-mata untuk memulakan serangan, dan kami menjinakkan Spin Chop kerana ia adalah alat yang sangat kuat dalam pertarungan kumpulan, membolehkan pemain memulakan. menyerang daripada serangan Side Dodge yang ditukar sasaran. Dengan perubahan ini, Berserker mesti lebih berhati-hati apabila menggunakan Spin Chop, dan harus mengurangkan masalah dengan Dodge Membatalkan pemulihan Spin Chop secara berterusan dalam pertarungan kumpulan.
Shinobi
- Mengeluarkan keupayaan untuk mengundur Serangan Ringan neutral
- Ghoul's Embrace kini menawarkan 30 Revenge (naik daripada 14)
Komen pembangun:Pada masa lalu, kami telah mengalih keluar keupayaan untuk Superior Block neutral Lights untuk mengundur untuk menghapuskan beberapa pilihan pilihan mengenai wira ini. Shinobi, walaupun tidak dapat memilih pilihan dengan serangan ini, masih boleh menggunakan Lights backstepped mereka untuk mengganggu lawan dengan agak berkesan dan juga boleh menggunakannya untuk mengakses penyudah mereka dengan risiko yang sangat kecil, jadi kami mengalih keluar keupayaan mereka untuk melakukan ini . Kami juga meningkatkan jumlah Dendam yang dijana oleh Pelukan Ghoul; kerana ia adalah Bash dan digunakan secara meluas dalam gank, menetapkannya kepada 30 dan bukannya 14 (iaitu jumlah kerosakan yang ditanganinya) akan membantu mengurangkan gank 100/0 yang panjang dengan Shinobi.
Hitokiri
- Caj Mangetsu dan Caj Endless Myriad kini memberikan 30 kerosakan (turun daripada 34)
Komen Dev: Sebahagian daripada kekuatan Hitokiri ialah mendaratkan 34 serangan yang dikenakan kerosakan dari pelbagai titik dalam kit mereka, dan membolehkan mereka berprestasi berlebihan dalam situasi ganking. Kami menetapkan kerosakan pada serangan ini kepada 30 untuk memastikan kerosakan yang Hitokiri boleh keluarkan konsisten dengan wira yang lain, serta tidak terlalu berkuasa dalam gank.
Rayuan
- Mengalih keluar keupayaan Astro Flips untuk menabrak pemain
Komen pembangun: Dalam sesetengah kes, Afeera boleh melakukan Astro Flip kepada pihak lawan dan merempuh mereka, menjamin kerosakan tambahan. Kami telah mengalih keluar keupayaan ini daripada pergerakan supaya ia konsisten dengan pengelak biasa, di mana mereka boleh bertemu minions, tetapi bukan pemain.
Centurion
- Mengalih keluar keperluan pemasaan yang ketat pada Lion's Roar
Penjaga keamanan
- Meningkatkan julat serangan Side Dodge agar lebih sejajar dengan serangan lain dengan senjata bersaiz serupa
PEMBAIKAN BUG
UMUM
- [Pembetulan Pepijat] Memperbaiki isu di mana serangan zon ke-2 dan ke-3 Shaolin mencecah 66ms lebih awal apabila serangan itu dipesongkan oleh pihak lawan.
PEJUANG
Nuxia
- [Pembetulan Pepijat] Memperbaiki isu di mana Balet Jade Nuxia tidak menjejaki apabila lawan mengelak.
FH-5309 - [Pembetulan Pepijat] Memperbaiki isu di mana Nuxia tidak boleh menyasarkan pertukaran Jade Ballet.
FH-5904
Centurion
- [Pembetulan Pepijat] Memperbaiki isu di mana serangan berat Centurion tidak memerlukan sebarang stamina apabila berpura-pura lembut untuk mengawal pecah semasa bahagian pengecasan serangan.
Zhanhu
- [Pembetulan Pepijat] Memperbaiki isu di mana Zhanhu mendapatkan semula pertahanan dalam pemulihan serangan Luar kunci mereka jika pemain mengunci semasa serangan.
Pengawal undang-undang
- [Pembetulan Pepijat] Memperbaiki isu di mana Lawbringer's Shove tidak bersambung ke Orochi dan Kyoshin selepas Long Arm.
lanun
- [Pembetulan Pepijat] Memperbaiki isu di mana pencapaian unik Pirate menggunakan stamina jika ditimbal daripada kawalan kawalan balas.
FH-3844
Hitokiri
- [Pembetulan Pepijat] Memperbaiki isu di mana Hitokiri boleh merantai Senbonzakura walaupun mereka Kehabisan Stamina.
Ocelotl
- [Pembetulan Pepijat] Memperbaiki isu di mana bahagian leher Ocelotl's Remnant Chest (dan variasinya) mengalami gangguan melalui model.
PENYESUAIAN
- [Pembetulan Pepijat] Memperbaiki isu di mana warna rambut pimpinan Pirate Queen tidak konsisten.
- [Pembetulan Pepijat] Memperbaiki isu di mana tekstur yang tidak lengkap diperhatikan untuk Bandana yang terdapat pada Pirate Queen's Helm.
- [Pembetulan Pepijat] Memperbaiki isu di mana beberapa Corak Cat Standard Shugoki tidak kelihatan atau dipaparkan dengan baik pada sesetengah dada.
- [Pembetulan Pepijat] Memperbaiki isu di mana beberapa perhiasan tidak diletakkan pada lengan kiri Medjay.
- [Pembetulan Pepijat] Memperbaiki isu apabila permainan tersekat dalam skrin pemuatan apabila bahasa ditetapkan dalam bahasa Itali.
- [Pembetulan Pepijat] Memperbaiki isu di mana beberapa gear Peacekeeper mempunyai nama kod prod pada lakaran kecil mereka pada skrin ganjaran.
Untuk liputan For Honor kami yang lain, teruskan ke sini.