Pengarah Kreatif H-Hour Menawarkan Hala Tuju untuk Penembak Tentera Hari Ini, Trend Semasa "Tidak Mampan"

Kami baru-baru ini berpeluang bercakap dengan bekas pengarah kreatif SOCOM, juga bekas pengarah kreatif di Ubisoft, David Sears, tentang projeknya yang akan datang, H-Hour World's Elite, penembak tentera yang benar-benar taktikal dan berasaskan pasukan yang kekal dengan bahan sumber dan menghormati lelaki dan wanita tentera dunia.

Taktikal dan berasaskan pasukan. Itu adalah perkataan yang mungkin anda pernah dengar berulang kali, tetapi bolehkah anda bergantung pada lebih daripada satu tangan bilangan penembak hari ini yang sebenarnya memberi ganjaran kepada permainan taktikal berbanding gaya permainan sembur-dan-doa atau lari-dan-senjata? Berapa ramaikah penembak yang anda sekarang memerlukan satu pasukan untuk bekerjasama untuk berjaya dalam persekitaran yang mematikan dan tidak memaafkan?

Dengan H-Hour: World's Elite, Sears dan pasukannya diStudio SOFtelah menetapkan untuk menyampaikan pengalaman yang memuaskan kepada peminat yang mendambakan permainan tulen yang memberi ganjaran kepada pemikiran pintar dan mereka yang bekerja sebagai unit yang padu seperti yang dilakukan oleh pasukan khas dalam operasi dunia sebenar mereka. Anda akan dapat mengetahui dengan tepat bagaimana mereka akan melakukannya dan banyak lagi dalam temu bual kami dengannya esok.

Walau bagaimanapun, pada satu ketika, kami bertanya kepada Sears sama ada dia boleh menawarkan beberapa nasihatnya kepada penembak AAA yang diilhamkan ketenteraan yang popular, pantas, penuh aksi, semasa. Adakah genre itu ditakdirkan untuk meneruskan caranya, mencapai perkara yang lebih besar dan lebih baik, atau adakah ia berada di landasan untuk terhempas dan terbakar, memberi laluan kepada jenis penembak tentera yang baharu?

"Saya akan mengatakan bahawa trend semasa kami ke arah versi tunggangan taman tema yang lebih besar dan lebih besar dan lebih besar bagi penembak tentera adalah tidak mampan," jelas Sears.

“Sudah tiba masanya untuk mendekati komuniti tentera kerana tiada siapa yang tahu keaslian seperti orang yang menjalaninya setiap hari, sepanjang kerjaya mereka. Saya rasa sudah tiba masanya untuk memasukkan lelaki dan wanita ini dalam pasukan kami dan menjadikan mereka sebahagian daripada proses reka bentuk, dan bukannya mengupah mereka sebagai perunding sementara yang nasihat dan pendapatnya kemudiannya boleh dibuang kerana ia tidak sesuai dengan hala tuju pengeluaran.”

“Saya fikir adalah sangat penting untuk menghormati sumbangan tentera kita dan, sebenarnya, tentera di seluruh dunia. Anda tahu, orang-orang ini ditembak dalam pertahanan kita, dalam mempertahankan negara, dan saya rasa sudah tiba masanya untuk melihat lebih dekat orang-orang yang telah memberi inspirasi kepada kejayaan penembak tentera yang melarikan diri dalam 10 tahun yang lalu dan berhenti bimbang tentang, 'boleh kami menjual unit yang mencukupi untuk menghalalkan dan merasionalkan belanjawan besar ini?'”

“Mengapa kita tidak membuat permainan bermakna yang mempunyai permainan yang hebat dan menghormati lelaki dan wanita pasukan khas kita dan pasukan tentera kita. Pemain pasti menyukainya.”

Walau bagaimanapun, Sears tahu bahawa “… tulen tidak semestinya bermakna menyeronokkan, dan kami menang apabila kami menganggap keseronokan sebagai perkara yang paling penting, tetapi kami tidak akan melakukan sesuatu yang bodoh atau tidak hormat kerana bahan sumber kami berada di meja. di sebelah kanan kami.”

Pada masa ini, David Sears sedang mengumpul dana untuk projek seterusnya untuk PC dan PlayStation 4, H-Hour: World's Elite.Lihat kempen kickstarternya di sinidan pastikan anda menunggu esok untuk wawancara penuh kami dengan beliau.