Sama ada anda seorang pemain permainan konsol yang gemar, pemain dalam talian atau hanya suka bermain permainan mudah alih, permainan telah menjadi sebahagian daripada hampir semua kehidupan kita. Sukar untuk mempercayai bahawa pada mulanya, permainan bermula sebagai 2D yang sangat mudah, perkara pixelated dengan kira -kira empat warna yang berbeza untuk ditawarkan, tetapi di sinilah perjalanan kami bermula hari ini.
Grafik Permainan Awal
Kembali pada tahun 70 -an dan awal 80 -an, permainan video hanya boleh didapati dalam bentuk kabinet di arked. Walaupun mereka adalah grafik mudah, mereka memerlukan sejumlah besar kuasa pemprosesan dan hanya komputer terbesar yang dapat berurusan dengan permainan video. Sesetengah pemaju permainan yang inovatif juga dapat mencipta grafik yang meniru permainan 3D, walaupun mereka tidak benar 3D. Walaupun Atari 2600 dikeluarkan pada tahun 1980 -an, grafik masih biasanya 2D dan sangat mudah.
Permainan Nintendo, PlayStation & Mobile Masukkan tempat kejadian
Tidak lama sebelum Nintendo - yang pada asalnya pergi ke perniagaanmembuat kad bermain- Perhatikan potensi konsol rumah. NES syarikat itu adalah penukar permainan sebenar, menawarkan grafik 8-bit yang lebih realistik yang benar-benar meningkatkan pengalaman pemain kerana anda dapat membuat apa yang berlaku lebih cepat daripada yang anda boleh pada permainan Atari. Super Nintendo lebih baik,dengan grafik 16-bitItu menawarkan lebih terperinci dan pelbagai warna yang lebih luas.
Sementara itu, PlayStation menendang konsol mereka dengan sistem 32-bit yang sangat popular di kalangan pemain pada masa itu. PlayStation juga menggalakkan Nintendo untuk menaikkan permainan mereka dan tidak lama lagi Nintendo 64 (dengan, anda meneka, grafik 64-bit) muncul di pasaran yang menawarkan grafik 3D dan sangat mencabar syarikat konsol lain untuk memperbaiki.
Permainan dalam talian dan mudah alih juga mula muncul di era ini pada akhir 1990 -an. Pada tahun 1998, Nokia mengeluarkan permainan 2D yang dikenali sebagai Snake yang cepat menjadi popular, manakala kasino dalam talian dan platform poker sudah mendapat populariti. Pada masa ini, komputer oleh Apple dan Microsoft dapat mengendalikan banyak grafik yang konsol lakukan, jika tidak lebih, dan PC dan permainan dalam talian benar -benar mula menarik pemain yang gemar.
Grafik permainan moden
Dari sana, grafik permainan terus bertambah baik pada kadar yang mengagumkan. Sudah jelas dari kejayaan Nintendo 64 yang pemain mahukan grafik 3D, jadi GameCube, Xbox, PlayStation 2 dan banyak lagi konsol lain yang memastikan mereka dapat mengendalikannya dan banyak lagi. Dengan setiap generasi konsol, grafik terperinci menjadi semakin penting dengan studio besar seperti Bethesda, Rockstar dan Ubisoft yang bekerja untuk mencipta raksasa photorealistik yang kita tahu dan suka hari ini.
Permainan dalam talian berkembang dengan cepat. Sekarang, permainan dalam talian menawarkan grafik setanding dengan tajuk konsol besar, denganpermainan slot kasinoSeperti Thunderstruck, Game of Thrones dan tawaran igaming lain sering mengendalikan grafik jauh lebih tinggi daripada yang kita lihat pada tahun 70 -an, 80 -an atau bahkan awal tahun 2000an. Perkara yang sama boleh dikatakan untuk permainan mudah alih, dengan beberapa tajuk permainan yang paling popular di dunia termasuk burung marah dan penyihir gelembung menjadi aplikasi mudah alih.
Hari -hari ini, jelas bahawa tanpa mengira jenis permainan yang anda mainkan, sama ada konsol, PC, dalam talian atau mudah alih, grafik sangat penting. Jadi, pada masa akan datang anda bermain Starburst atau Cod, ingat di mana grafik -grafik itu bermula dan bersyukur bahawa kami telah datang jauh sejak awal Atari 2600 hari.