Harga Permainan Generasi Seterusnya Berkemungkinan Meningkat: Bagaimana Ia Berkemungkinan Mempengaruhi Anda dan Industri

Di puncak PlayStation 5 dan Xbox Series X, terdapat perdebatan yang tidak berkesudahan mengenai perkara yang paling penting dengan "gen seterusnya." Adakah masa muat lebih cepat? Grafik yang lebih baik? Peningkatan dalam kuasa teknikal mentah keseluruhan yang tidak lama lagi boleh menyaingi PC? Walaupun semua jawapan yang cukup bagus, 2KmengumumkanituNBA 2K21akan menelan kos $69.99 pada sistem generasi seterusnya dan bukannya $59.99 adalah keputusan yang boleh menentukan generasi ini.

Pada tahun 2005, Activision mengambil lonjakan besar dan dikeluarkanPanggilan Tugas 2pada $59.99, menandakan permulaan titik harga $59.99. Pakar kewangan dalam industri menganggarkan titik harga akan meningkat bersama PlayStation 4 dan Xbox One, tetapi penerbit sebaliknya mula mengeluarkan lebih banyak DLC dan bereksperimen dengan pelbagai jenis edisi khas. Pelarasan ini merupakan satu cara untuk mengimbangi peningkatan kos yang berterusan untuk membangunkan permainan. Bekas presiden Sony Shawn Layden menjelaskan dalam temu bual baru-baru ini di Gamelab Live (forum digital global) mengenailandskap semasa mencipta permainan AAA. Layden berkata bahawa kos mencipta permainan telah meningkat "sepuluh kali ganda" dan model permainan AAA semasa tidak berfungsi. Jadi ya, kenaikan harga sudah lama tertangguh dan sepatutnya ada banyak faedah yang boleh diperolehi daripadanya, tetapi itu juga tidak bermakna kita boleh menaiki kenderaan yang bergelombang.

Mengambil pendekatan perniagaan, harga untuk permainan meningkat kepada $69.99 akan melakukan keajaiban. Walaupun ramai yang melihatnya sebagai "hanya" markup $10 pada peringkat mikro, penerbit besar sepatutnya melihat peningkatan hasil yang ketara. Dengan hasil tambahan, penerbit akan mempunyai keupayaan untuk mencipta lebih banyak pekerjaan untuk mengelakkan kemungkinan tempoh krisis dalam pembangunan permainan. Pembangun permainan yang bekerja di lapangan telah menjadi masalah yang berterusan dalam industri, dan jika hasil tambahan daripada peningkatan harga permainan dapat membantu melegakannya, atau meningkatkan gaji pembangun tersebut, maka kami harus menyokongnya sepenuhnya.

Anda mungkin bertanya, "Baiklah, saya faham kenaikan harga permainan berpotensi membantu pencipta permainan, tetapi bagaimana ia membantu saya?" Soalan yang bagus. Memandangkan anda perlu membayar lebih banyak wang untuk sesuatu sekarang berbanding masa lalu biasanya tidak sesuai dengan orang ramai. Namun, ada harapan. Sehingga kini, Sony dan Microsoft telah merahsiakan harga PS5 dan Xbox Series X sepenuhnya. Mengetahui bahawa landskap harga permainan akan berubah dan adalah selamat untuk mengandaikan kedua-dua penerbit tersebut memfaktorkan peningkatan ini dalam unjuran kewangan mereka, bagaimana jika PS5 dan Xbox Series X berharga $500 sahaja? Bagaimana dengan $400?

Sony tidak mahu mengulangi PS3, di mana ia secara berkesan memberi harga kepada kebanyakan peminatnya dengan tag harga $499/$599. Ada kemungkinan kenaikan $10 dalam permainan mungkin mencukupi untuk Sony dan Microsoft menjual konsol ini dengan kerugian sedikit, kerana mengetahui wang itu boleh diperoleh semula melalui jualan permainan. Menawarkan konsol pada harga yang lebih berpatutan, kami boleh menjamin jualan habis untuk konsol ini. Itu akan memastikan jualan permainan yang lebih tinggi bagi tajuk generasi seterusnya pada titik harga baharu $69.99 terus dari permulaan. Anda menang dengan mendapatkan konsol yang tidak memerlukan kos sewa sebulan dan penerbit menang dengan jualan permainan yang lebih tinggi.

Seperti kebanyakan berita baik, biasanya ada sesuatu yang buruk yang menyusul tidak lama kemudian. Menaikkan harga permainan kepada $69.99 pastinya akan memberi manfaat kepada penerbit yang lebih besar, tetapi yang lebih kecil mungkin menghadapi masa sukar di hadapan. Dengan kos mencipta permainan yang semakin mahal, pengguna sudah pun perlu agak cerewet apabila memutuskan permainan yang hendak dibeli. Titik harga asas yang lebih tinggi malangnya meningkatkan kemungkinan beberapa penerbit yang lebih kecil ini secara berkesan ditutup atau dibeli. Pada 2018, Telltale Games ditutup akibat jualan yang lemah. Telltale mencipta naratif yang menakjubkan, cerita didorong pilihan berdasarkan lesen popular, menjual permainan ini pada harga kurang daripada $59.99, dan masih mengalami jualan yang lemah. Tajuk yang kurang dikenali akan menyelinap di bawah radar dengan lebih kerap, dan disebabkan itu, lebih ramai penerbit ini juga boleh ditutup.

Akhirnya, meningkatkan harga permainan tidak dapat dielakkan. Perubahan ini berlaku bersama-sama keluaran konsol utama hanya masuk akal, tetapi penerbit perlu bijak mengenainya. Pengguna tidak akan bertindak balas dengan baik terhadap kenaikan dalam permainan, walaupun inflasi menuntut peningkatan selama bertahun-tahun sekarang. Satu cara untuk memastikan peralihan yang lancar adalah dengan menjual PS5 dan Xbox Series X pada harga yang berpatutan. Benarkan pengguna fleksibiliti kewangan untuk benar-benar berada dalam kedudukan untuk membeli permainan generasi seterusnya. Berikan gaji yang lebih baik untuk individu yang berbakat di sebalik permainan ini, buat mereka berasa dikehendaki. Mudah-mudahan, penerbit akan telus dan proaktif dalam menggunakan peningkatan hasil yang pasti akan menyusul. Jika tidak, orang ramai akan berasa diperlekehkan dan menganggap ini semua adalah ragut wang untuk memenuhi poket eksekutif yang lebih tinggi. Penerbit mempunyai kuasa untuk melukis diri mereka sebagai wira atau digambarkan sebagai penjahat.

Yang mana akan jadi?

Bacaan Berkaitan: