Dalam permainan sepertiBorderlands 3, terdapat penekanan yang besar pada kerosakan yang ditangani (sama ada senjata atau kebolehan) serta menaikkan level dan sebagainya. Jika anda ingin tahu bagaimana formula penskalaan tahap Borderlands 3 dilakukan, pemain ini mungkin telah memikirkan semuanya menggunakan matematik!
Pengguna Reddit SirArkohn menyiarkan penjelasan panjang lebar tentang penemuannya, yang sejak itu telah banyak dihargai oleh komuniti Borderlands sejak jawatannya kini mendapat lebih 3,000 undian naik. Untuk memastikan kami tidak mengotori apa-apa, atau tidak kehilangan apa-apa dalam terjemahan, anda boleh membaca pemerhatian formula penuh beliau di bawah.
Saya rasa saya telah mengetahui formula penskalaan tahap untuk Borderlands 3.
olehu/SirArkhondalamBorderlands
Dalam Borderlands 1, HP meningkat dengan kadar linear rata sebanyak 15 setiap tahap, yang cenderung untuk membuat permainan kedua berasa tidak berubah kerana anda mempunyai masa yang lebih sukar untuk mencari rampasan yang lebih baik (gear secara amnya juga mengikuti peningkatan linear ini). Anda boleh mencari senjata yang boleh membantu anda sepanjang permainan dan tidak pernah menemui apa-apa yang cukup bagus untuk dinaik taraf. Dalam Borderlands 2 (dan, saya percaya, The Pre Sequel), HP anda (dan semua statistik lain) meningkat pada kadar eksponen, meningkat sebanyak 13% setiap peringkat. Ini bermakna anda telah ditolak untuk menaik taraf gear anda sepanjang permainan, tetapi ramai orang tidak menyukai betapa cepatnya senjata menjadi usang.
Jadi, saya telah menyemak permainan dari minggu lepas dan menyusun jadual kecil nilai kesihatan maksimum pada beberapa tahap, dan fikir saya telah mengetahui cara mereka melakukan penskalaan tahap. Titik data ini semuanya diandaikan daripada aksara tanpa kemahiran atau gear mengubah suainya.
Tahap | HP sebenar | Formula HP |
---|---|---|
1 | 87 | 87.20 |
2 | 95 | 95.05 |
4 | 112 | 112.93 |
5 | 123 | 123.09 |
10 | 189 | 189.39 |
25 | 689 | 689.85 |
Daripada apa yang saya dapat tahu, HP dalam Borderlands 3 diberikan dengan formulaHP = 80 x 1.09Tahapdan menjatuhkan sebarang baki perpuluhan. Setiap titik data yang saya temui sesuai dengan lengkung ini. Daripada formula ini, kita boleh mengekstrapolasi HP maks teori pada tahap 72 daripada39,609; ini melebihi susunan magnitud yang lebih kecil daripada maks garis dasar BL2 iaitu 530,564.
Ini akan menjadikan rampasan bertahan kira-kira empat puluh peratus lebih lama daripada dalam 2 kerana statistik akan mengambil log(1.09,2)=8 peringkatuntuk menggandakan bukannya 5.7.
Secara peribadi, saya rasa ini berita baik. Saya tidak mahu sistem BL1 kerana ia adalah salah satu mata terlemah permainan itu dan menjadikan permainan kedua jauh kurang menyeronokkan berbanding yang pertama. Saya juga tidak mahu sistem permainan kedua kerana ia menjadikan pencarian legenda hampir tidak bermakna sehingga anda mencapai tahap maksimum. Ini nampaknya zon Goldilocks kecil yang bagus di mana ia berada di antara dua perlawanan lain. Jika faktor penskalaan tahap yang lebih rendah ini digabungkan dengan kadar penurunan yang lebih baik (kami tidak dapat benar-benar mengetahui keadaan kadar penurunan dalam permainan terakhir kerana ia hampir pasti diubah suai dalam acara mendedahkan untuk tujuan demonstrasi), permainan itu sepatutnya banyak. lebih seronok bermain.
Sunting: Nampaknya, TPS menggunakan penskalaan tahap 10%, yang akan meletakkannya lebih hampir kepada 3 berbanding 2.
Edit 2: Saya menambah nilai untuk formula eksponen, dibundarkan kepada .01 yang terdekat, pada jadual.
Bercakap kepada MP1st, SirArkhon menyebut bahawa dia menggunakan HP sebagai metrik kerana statistik dalam permainan lain seperti kerosakan senjata/bom tangan, HP/kerosakan musuh dan kapasiti perisai boleh dijangka meningkat pada kadar yang sama seperti kesihatan pemain.
“Dalam amalan, penskalaan 9% ini pada asasnya bermakna gear akan bertahan lebih lama kepada pemain berbanding di Borderlands 2 (13%), dan lebih lama sedikit berbanding dalam The Pre Sequel (10%). Permainan ini masih akan mendorong pemain untuk menaik taraf secara kerap apabila gear menjadi usang, tetapi jika anda menjumpai senjata yang anda suka, ia tidak akan menjadi tidak bernilai selepas kira-kira sejam masa bermain.”
Memandangkan cara pembangun biasanya tidak menerangkan cara penskalaan tahap dan sedemikian berfungsi dalam permainan mereka, ini mungkin formula penskalaan peringkat Borderlands 3 rasmi yang tidak rasmi buat masa ini.
Dalam berita Borderlands 3 yang lain, bos Gearbox Randy Pitchford tidak dijual atas idea untuk menjual aksara DLC untuk penembak rampasan selepas pelancaran.Inilah penjelasan beliau mengapa.
Borderlands 3 akan merampas jalan keluar ke PS4, Xbox One, dan PC pada 13 September ini.