Breakpoint mempunyai banyak potensi untuk menyampaikan cerita yang hebat. Maksud saya ia bukanlah yang paling teruk yang pernah saya lihat, tetapi ia pasti akan terkubur dalam banyak keputusan reka bentuk yang dilakukan oleh pembangun. Berlangsung empat tahun selepas Wildlands, Breakpoint menceritakan kisah tipikal tentang bagaimana satu kumpulan orang yang jahat mahu menggunakan senjata untuk menghapuskan dunia untuk menjadikannya tempat yang lebih baik. Anda akan suka atau tidak, tetapi jelas bahawa permainan ini mengalami kiasan dunia terbuka biasa yang sangat berulang.
Walaupun ini mungkin bukan permulaan yang baik untuk ulasan Ghost Recon Breakpoint kami, anda akan faham dari mana saya datang dari bawah.
Dalam Gelung
Dan apabila saya menyebut berulang, saya bercakap tahap Assassin Creed 1 yang berulang, di mana hampir semua misi kempen utama berkongsi struktur yang sama, dengan bit pengakhirannya sedikit berbeza. Pada asasnya mereka mengikuti premis ini: Dapatkan objektif dan kemudian pergi ke bahagian bertentangan peta sepenuhnya untuk menyoal siasat atau mengumpulkan intel, mengembara lagi ke hujung yang lain, mengumpul lebih banyak intel, dan kemudian kembali untuk mendapatkan intel sekali lagi dan melengkapkan objektif, hanya untuk mengembara buat kali terakhir kembali ke tempat asal anda mula beralih masuk. Terdapat satu tan kemunduran yang tidak perlu yang hanya ada untuk menambah lagi masa bermain. Ya, terdapat titik perjalanan pantas yang bertaburan di seluruh peta yang boleh membantu dengan itu, tetapi ia masih tidak mengubah fakta bahawa anda akan melakukan banyak tindakan bilas dan ulangi, dan pergi ke kawasan peta yang anda tidak akan kembali lagi. Seseorang boleh berhujah bahawa ia adalah kiasan dunia terbuka standard anda, tetapi masih, membandingkan dengan permainan Ubisoft yang lain (setakat baru-baru ini seperti Far Cry 5), dan malah The Division 2, sekurang-kurangnya untuk kebanyakan misi dalam permainan tersebut cuba disimpan. anda mengunci bahagian pada satu masa. Dan saya tidak akan menjatuhkan permainan kerana memberi kebebasan kepada pemain, tetapi kawasan yang anda bebas terokai tidak dapat dimanfaatkan sebaik mungkin. Terdapat beberapa misi di sana sini yang mengubah keadaan menjadi yang terbaik, memberi kami gambaran kecil tentang pengalaman yang mungkin berlaku, tetapi ia berada di antara satu sama lain.
Bagi saya, ia menjadikan rentak keseluruhan cerita hanya membosankan dan menyumbang kepada senario yang tidak menarik. Sungguh memalukan, memandangkan watak yang paling disukai adalah penjahat utama yang dilakonkan oleh Jon Bernthal (The Punisher, The Walking Dead Netflix), dan masa skrinnya agak rendah, satu isu yang nampaknya telah melanda permainan Ubisoft sejak sekian lama. sekarang. Persembahannya cukup cemerlang memandangkan dia boleh saja menelefonnya kerana begitulah perasaan sepanjang permainan.
Sentiasa Dalam Talian dan MTX
Ya, Ghost Recon Breakpoint ialah permainan yang sentiasa dalam talian, walaupun mempunyai pemain tunggal yang boleh dimainkan secara solo sepenuhnya, malah dengan keupayaan untuk menjedanya. Ini adalah kekecewaan dan penurunan harga yang besar memandangkan Ghost Recon Wildlands menyokong permainan luar talian. Sudah tentu, saya mempunyai internet yang boleh dipercayai, tetapi tidak banyak yang boleh saya lakukan apabila Ubisoft menjalankan penyelenggaraan pelayan, dan saya mahu bermain mod pemain tunggal permainan untuk mengetahui saya tidak boleh. Pada satu ketika saya berada jauh dalam misi hanya untuk pelayan menendang saya kerana penyelenggaraan, dan kemudian, sudah tentu, ia memutuskan untuk menetapkan semula kemajuan saya untuk misi tertentu itu.
Selain bermain dengan rakan-rakan dan rawak, sebenarnya tidak banyak sebab untuk sentiasa disambungkan dalam talian, melainkan anda ingin menganggap kedai yang dipenuhi mikrotransaksi berat mereka sebagai faktor pendorong. Jumlah transaksi mikro dalam permainan adalah tidak masuk akal, dan satu penghinaan kepada pemain yang memperoleh $60. Ubisoft mendakwa ia berada di sana untuk menjimatkan masa, yang dijual melalui pakej penjimat masa mereka (kini dikeluarkan), tetapi secara jujur dengan pengisaran yang disertai dengan permainan mereka benar-benar ingin membuat pemain berbelanja. Dan ini bukan semata-mata berkaitan dengan kosmetik, kerana anda boleh membeli apa-apa daripada perhiasan kecil yang tidak memberi kesan pada permainan, kepada mod, senjata dan peralatan untuk meningkatkan statistik anda sendiri. Ia menjijikkan, dan petanda yang jelas bahawa Ubisoft mahu mengeksploitasi apa sahaja yang mereka boleh dari pangkalan pemain sambil membetulkan segala-galanya selepas itu.
Isu Infestasi
Breakpoint ialah pesaing untuk permainan paling buggi yang pernah saya mainkan sepanjang generasi — betul-betul di sebelah Fallout 76 (semasa pelancaran).
NPC (Watak pengawal bukan pemain) sentiasa gagal dimuatkan, memaksa saya untuk memulakan semula dari pusat pemeriksaan misi untuk maju. Keupayaan saya untuk menandakan musuh atas apa jua sebab memutuskan untuk berhenti bekerja, saya telah terperangkap dan/atau terjebak ke dalam persekitaran berkali-kali. Audio boleh pecah, senapang telah berhenti berfungsi, rubberband, skrin koyak, penanda pencarian hilang, senarai terus dan seterusnya. Kadar bingkai adalah hit dan miss sekerap kali ia hanya akan membuat keputusan secara rawak untuk jatuh ke dalam satu digit, walaupun apabila tiada apa-apa yang berlaku pada skrin. Dan permainan ini menampilkan Mod Foto, tetapi saya menasihatkan untuk menjauhinya kerana di situlah bingkai cenderung untuk ranap. Tidak ada satu masa pun sepanjang permainan saya yang saya mempunyai pengalaman yang lancar, dan saya akan mengatakan saya memainkan ini pada PlayStation 4 Pro, jadi saya tidak pasti sama ada pengalaman itu lebih baik pada PC dan Xbox One X, tetapi kemungkinan ia lebih teruk pada asas PS4 dan Xbox One.
Satu lagi isu utama? Ia sedang memandu. Ia satu perasaan yang ganjil, yang setanding dengan memandu di atas ais, tetapi lebih-lebih lagi seolah-olah fizik hanya terpisah daripada dunia itu sendiri. Berkali-kali kami mendapati diri kami bergelut dengan roda ketika kami berpusing tanpa sebab yang jelas atau terperangkap di kawasan yang kelihatan seperti kawasan licin. Jika anda memandu terlalu laju dalam permainan, rupa bumi, bangunan, dan juga musuh serta sekutu sama ada memuatkan sebahagian, memberikan pandangan PS1 kepada permainan, atau tidak memuatkan sama sekali sehingga permainan selesai. Sudah tentu, anda boleh memperlahankan untuk memuatkan yang lebih baik, tetapi ia adalah mustahil untuk dielakkan kerana sesetengah misi memerlukan anda untuk bersaing atau mencapai destinasi tertentu dalam had. Perjalanan pantas atau sekadar memuatkan ke hab permainan boleh menjengkelkan, kerana NPC tidak cenderung untuk mengisi, yang lama-kelamaan menambah masa permainan yang terbuang.
Bercakap tentang Hab, ini adalah contoh yang baik tentang perkara yang tidak boleh dilakukan dengan zon seperti hab. Peliknya, tiada peta minima semasa memasukinya supaya NPC dan kedai tidak kelihatan bertanda sehingga anda melihat di lokasi umum mereka. Menavigasi kawasan itu juga menyusahkan kerana anda perlu melalui tingkat dan subseksyen berbilang tingkat untuk sampai ke tempat yang anda mahu, tanpa sebarang peti besi dibenarkan. Ini semua boleh diterjemahkan ke dalam sistem menu berlebihan yang tidak masuk akal yang memutuskan ia mahu menyertai trend terkini menggunakan sistem kursor untuk menavigasi. Dalam erti kata lain, ia perlahan, semuanya hanya dilemparkan bersama-sama pada skrin dengan harapan pemain akan menangkap dan membiasakannya. Dan anda mungkin akan melakukannya, tetapi itu hanya kerana ia melatih anda untuk memasuki menu untuk sekeping kecil intel yang boleh dinyatakan dengan beberapa baris dialog.
Sukar untuk mencari banyak perkara positif dalam permainan ini yang saya sukai, memandangkan ianya begitu berat ditekankan oleh semua perkara negatif. Saya suka bahawa saya tidak perlu menekan butang untuk mengambil sesuatu kerana semuanya secara automatik, namun anda perlu menekan dan menahan butang untuk tindakan tertentu di tempat lain. Saya menyukai sistem gear, kerana ia pada asasnya diambil dari Divisyen 2, tetapi terhalang oleh transaksi mikronya yang sangat mendesak. Peta dunia adalah saiz yang bagus yang dipenuhi dengan pelbagai persekitaran yang berbeza, namun tiada apa yang perlu dilakukan di dalamnya yang sedikit pun menarik. Grafiknya pasti bagus bukan untuk masalah tekstur yang kemungkinan besar tidak akan dapat diperbaiki. Untuk setiap positif permainan ini boleh berbangkit, tidak banyak yang boleh menahannya.
Secara jujur, saya merasakan seolah-olah Ubisoft pada ketika ini secara kontrak terperangkap untuk mengeluarkan permainan Tom's Clancy untuk mengekalkan hak ke atas IP apabila siri ini terus menurun. Ini adalah kekecewaan besar, terutamanya datang dari penerbit AAA utama seperti Ubisoft. Saya tidak pasti sama ada kelewatan akan membantu di sini, tetapi jelas bahawa ia tidak sepatutnya dikeluarkan dalam keadaan semasanya.
Ini adalah satu permainan yang tidak boleh berehat.
Markah: 4/10
Kelebihan:
- Auto ambil sumber dan peralatan
- Persembahan Jon Bernthal
- Sistem Gear dari The Division 2 (benci atau suka, saya suka)
Keburukan:
- Kekacauan Teknikal; Isu kadar bingkai, isu pemuatan tekstur, pepijat rawak yang mengakibatkan pengulangan misi
- Fizik pemanduan dan perlanggaran yang dahsyat yang membuatkan anda ditangkap dan dibunuh lebih banyak kali daripada yang kami mahukan
- Misi berulang yang memerlukan perjalanan yang membosankan dan mengundur
- Dilemparkan ke muka anda transaksi mikro
- Sentiasa Dalam Talian untuk pengalaman Pemain Tunggal
- Dunia yang besar tetapi kosong dengan ilusi yang meriah dengan meletakkan musuh setiap 100 kaki. Haiwan tidak memainkan peranan selain berlari secara pelik pada kadar perlahan.
- Dunia Hab Terburuk yang pernah saya lihat dalam permainan
- Mod Foto Patah di mana Ranap Kadar Bingkai apabila menggunakannya