Godfall Combat dan Cara Ia Berfungsi Dengan DualSense Terperinci

Pada State of Play semalam, Sony dan Permainan Balas menunjukkan persembahanpandangan baru dan mendalam tentang pertempuran Godfall. Jika itu tidak mencukupi, pembangun juga telah berkongsi bagaimana Godfall memanfaatkan pengawal PS5 DualSense.

Menurut Ketua Pegawai Eksekutif Counterplay Games Keith Lee, Godfall mengambil kesempatan daripada mekanik novel DualSenses untuk "menghasilkan pengalaman pertempuran kinestetik dan sentuhan yang menggembirakan di tangan anda seperti yang terdapat pada skrin."

Mula-mula, maklum balas haptik DualSense digunakan supaya pemain boleh mengenal pasti permukaan berbeza yang digunakan oleh watak mereka.

Pertama, kami mengambil kesempatan daripada maklum balas haptik pengawal DualSense untuk mensimulasikan pelbagai permukaan dan tekstur. Bayangkan berjalan di sepanjang lantai marmar — cara ia berasa berbeza melalui but anda berbanding berjalan di atas batu kelikir, tanah atau padang yang dilanda hujan. Jika anda sedang meluncur di sepanjang lantai cair yang berapi-api, katakan dalam kepanasan pertempuran untuk mengelak serangan musuh, anda akan merasakan permukaan yang unik tanpa perlu melihatnya.

Adalah penting bagi kami untuk mencerminkan perbezaan itu di tangan anda. Semasa anda mengembara melalui alam unsur, anda akan berhadapan dengan kumpulan musuh di dalam dewan berlapis emas dengan lantai marmar yang licin. Anda juga akan bertembung dengan iblis dalam kotoran. Memandangkan pengawal anda ialah sambungan anda kepada tindakan itu, fizikal haptik pengawal mesti mencerminkan ruang berbeza yang anda akan lawan.

Satu lagi ciri DualSense yang digunakan ialah pencetus penyesuaian! Yang ini kelihatannya yang akan lebih diperhatikan oleh pemain.

Yang kedua ialah dengan menggunakan pencetus penyesuaian pengawal DualSense. Ciri PlayStation 5 yang unik, pencetus adaptif memodulasi rintangan pada input R2 dan L2 untuk memberikan pemain rasa fizikal yang sebenar tentang apa yang mereka lakukan pada skrin.

Dalam Godfall, anda akan membawa pertarungan kepada musuh anda menggunakan lima kelas senjata yang berbeza, dan kami ingin memastikan bahawa setiap satunya bermain dan berasa unik. Kami mencapai ini menggunakan pencetus penyesuaian, jadi tujahan menusuk Polearm anda tidak meluncur dengan berat yang sama seperti Warhammer dua tangan anda.

Secara lalai, serangan ringan dipetakan ke R1 dan pukulan berat ke R2. Apabila pukulan datang dengan pantas dan berat, X mengelak daripada serangan musuh dan ketik dua kali melaksanakan gelongsor mengelak. Di sinilah pertempuran Godfall menjadi hidup.

Selain integrasi Godfall DualSense, studio itu juga mempamerkan klip pendek dua kelas senjata, iaitu Dual Blades dan Longsword!

Yang pertama ialah Dual Blades yang, seperti namanya, adalah sepasang senjata ringan dan tangkas yang sangat baik untuk membuat kerja pantas lawan yang lemah dan mudah terjejas. Anda boleh menggabungkan tebasan pantas dengan empat serangan ringan berturut-turut atau memukul kuat dengan Siklon Blade yang berat.

Sambil anda membina pengecasan dari semasa ke semasa dengan Dual Blades, anda boleh mengaktifkan Inner Focus, keupayaan istimewa yang mengikis kerosakan serangan untuk tempoh yang singkat. Satu lagi langkah tandatangan? Mortal Coil, di mana anda melemparkan bilah anda ke dalam musuh dan menariknya ke arah anda, menutup jarak.

Yang kedua ialah Longsword, senjata yang seimbang dan serba boleh untuk pelbagai jenis musuh. Tidak seperti Dual Blades, Longsword juga boleh menyusun empat serangan ringan, tetapi menonjol dengan Penamat Serangan yang berat untuk meletakkan tanda seru yang dahsyat pada penghujung kombo.

Longsword mempunyai tiga gerakan tandatangan. Spectral Flurry ialah peniaga kerosakan berat yang tidak boleh diganggu oleh musuh. Teknik Lingkaran berfungsi paling baik untuk menumpaskan beberapa musuh yang berbaris dalam barisan. Shield Uppercut berfungsi hanya jika masa anda tepat: pada penghujung hayunan Longsword, kilatan putih menandakan peluang singkat anda untuk mendapatkan pukulan ganas.

Godfall ditetapkan untuk dikeluarkan pada akhir tahun ini pada PS5 dan PC.

Sumber:Blog PlayStation