Kemas Kini Godfall 01.006.000 Keluar Hari Ini, Termasuk Tweak Penimbalan Input & Banyak Lagi

Permainan Counterplay telah mengeluarkaninsyaAllahkemas kini patch 01.006.000 yang kini disiarkan secara langsung di PS5 dan PC! Ini termasuk banyak perubahan berkaitan permainan, yang termasuk tweak penimbalan input dan banyak lagi.

Teruskan ke bawah untuk mendapatkan nota tampalan rasmi untuk PS5 dan PC!

Kemas Kini Godfall 01.006.000 Nota Tampalan:

Kemas Kini Godfall - 2.3.15

STATUS PENGELUARAN:

PC:11:00 pagi EST (8:00 pagi PST)
PlayStation 5:11:00 pagi EST (8:00 pagi PST)

Nota:

Umum – Semua Platform

  • Mass Salvage kini dalam permainan!
    • Pemain kini boleh menandakan gear dengan tanda Salvage atau Kegemaran
    • Gear yang kini dilengkapi pada Valorplate terus Dikunci
    • Gear dengan tag Kegemaran atau Terkunci tidak boleh diselamatkan
    • Gear dengan tag Salvage akan dibuka apabila anda memilih untuk "Menyelamatkan Semua"
  • Menyelesaikan isu di mana ciri-ciri Menengah Azimat, Cincin, Pesona dan Tambahan tidak meningkat apabila dinaik taraf kepada Kedudukan 3.
  • Menyelesaikan isu di mana Ciri-ciri Sekunder tidak akan ditingkatkan dengan betul apabila menaik taraf item kepada Kedudukan 5.
  • Menyelesaikan pelbagai isu yang boleh menyebabkan gangguan dan gagap.
  • Teks nama peringatan disertakan pada ikon Menara Percubaan.
  • Termasuk peluncur Medan Pandangan.
  • Menyelesaikan isu dengan penimbalan input yang mana butang dipegang (cth: Teknik Senjata, Penyekatan) tidak akan didaftarkan dengan betul.
  • Meningkatkan tingkap peluang untuk menampan penggunaan batu hayat semasa animasi pertempuran.
  • Mengemas kini cara permainan mengendalikan Penimbalan Input –baca lebih lanjut daripada Ulasan Pembangun kami, yang disiarkan sebagai balasan pada penghujung nota tampalan!
  • Isu kadar bingkai dipertingkatkan apabila menggunakan Archon Fury yang memanggil Sentinel.
  • Menyelesaikan isu di mana kesan kerosakan Archon Fury tidak memaparkan nilai yang betul dengan tepat.
  • Menyelesaikan isu di mana AoE Grab Lunara akan membatalkan Archon Fury pemain lebih awal.
  • Teknik Senjata yang Diperbaiki HUD untuk memasukkan visual yang berkembang apabila bar penuh.
  • Peningkatan penjejakan/putaran pada semua senjata.
    Jerit kepada semua pengguna Greatsword yang mengalami kesukaran untuk mendapatkan hits di tempat yang mereka tuju.
  • Menyelesaikan isu yang membenarkan musuh menangkis serangan Teknik Senjata pemain.
  • Menyelesaikan isu di mana Serangan Masa Ringan dan Berat mengalami kerosakan yang tidak betul (dan lebih rendah).
    • Serangan Masa Ringan dan Berat mengalami kerosakan yang sama seperti Serangan Ringan senjata itu
    • Kerosakan untuk serangan masa kini berskala betul dengan serangan sepadan dan bonus +20%nya
    • Contoh Nombor: LA = 100, LTA = 120. HA = 150, HTA = 180
      Di mana sebelum ini, semua (Ringan dan Berat) Serangan Masa menangani 100.
  • Menyelesaikan isu di mana permainan boleh ranap apabila cuba menggunakan Teknik Senjata semasa melakukan Serangan Berat Bercas.
  • Mengemas kini Kemahiran Kehalusan Peringkat 3 untuk membolehkan pemain melontar peluru dengan setiap pusingan pantas.
    • Sebelum ini serangan Quickturn hanya akan dicetuskan apabila kesan stagger dimatikan.
    • Kini setiap Quickturn akan melemparkan belati tanpa mengira jika kesan stagger tersedia (dan gunakan stagger apabila off cooldown).
  • Menyelesaikan isu di mana peningkatan tahap tidak akan mengisi Teknik Senjata atau menetapkan semula Cooldown Perisai.
  • Menyelesaikan isu di mana pemain boleh terjatuh apabila melakukan Teknik Senjata
  • Menyelesaikan isu di mana Leaping Shield Bash mengecilkan Might (bukannya Spirit) apabila dilakukan menggunakan Senjata Sekunder anda.
  • Menyelesaikan isu di mana menggunakan Teknik Utara Longsword semasa peningkatan tahap akan menyebabkan HUD hilang secara kekal.
  • Menyelesaikan isu di mana serangan spam semasa Teknik Selatan Longsword boleh memintas tetingkap Serangan Masa.
  • Menyelesaikan isu di mana Dual Blades Mengecas Serangan Berat tidak akan dicetuskan dengan pasti.
  • Menyelesaikan isu di mana serangan terakhir serangan Dual Blades Charged Heavy tidak akan didaftarkan.
  • Menyelesaikan isu di mana Polearm Heavy Timing Attacks tidak akan mendapat manfaat daripada bonus kerosakan Peringkat 5 Kemahiran Serangan Masa.
  • Menyelesaikan isu di mana Polearm Heavy Timing Attacks tidak akan mencetuskan kerosakan Soulshatter.
  • Menyelesaikan isu di mana Serangan Masa Berat Polearm tidak akan menggunakan Rampage untuk menangani +500% kerosakan.
  • Disertakan keadaan kesihatan berwarna pada tanda nama pemain untuk berbilang pemain.
    Ini juga termasuk penunjuk kilat untuk setiap kali pemain dipukul.
  • Menyelesaikan isu berbilang pemain di mana meninggalkan aktiviti Dreamstone sebagai pengikut akan mencipta misi pemegang tempat dalam holomap mereka.
  • Menyelesaikan isu berbilang pemain di mana talian suara boleh bertindih untuk ahli parti semasa peralihan cutscene.
  • Menyelesaikan isu dalam Menara Percubaan berbilang pemain yang cuba membuka peti berkunci dengan kunci yang tidak mencukupi akan menghalang pemain daripada berinteraksi dengan objek lain di tingkat yang sama.
  • Menyelesaikan isu dalam berbilang pemain di mana pemain boleh kehilangan penggunaan Butang Interaksi mereka apabila cuba membuka peti pada masa yang sama dengan pemain lain
  • Menyelesaikan isu dalam berbilang pemain di mana bar perisai Solaris akan kelihatan penuh kepada seseorang yang mati walaupun apa-apa kerosakan yang dialami oleh perisai itu.
  • Menyelesaikan isu dalam berbilang pemain apabila melawan bar perisai Solaris tidak akan dikemas kini sehingga ia rosak sepenuhnya atau dicas semula.
  • Menyelesaikan isu dalam berbilang pemain di mana gesaan butang akan berlarutan selepas selesai jika pemain menghantar spam kunci interaksi.
  • Menyelesaikan isu dalam berbilang pemain di mana mengelak AoE Grab Lunara akan menyebabkan pemain melayang ke arah mengelak.
  • Menyelesaikan isu dalam berbilang pemain di mana rampasan dihadkan pada Tahap 40 dalam mod permainan tertentu dan bukannya berskala ke peringkat misi.
  • Menyelesaikan pelbagai isu ranap berbilang pemain akibat nyahsegerak.
  • Melaraskan animasi untuk kitaran "berhenti" Kraven.
  • Laraskan animasi untuk penyudah Takedown Sunflare Ravager supaya ia tidak menjadi ragdoll secara mendadak selepas kematian.
  • Laraskan animasi untuk Shield supaya ia akan terpasang pada tempatnya selepas menyekat pukulan yang teruk.
  • Melaraskan animasi kepada Lemparan Perisai Arka untuk memasukkan lebih berat badan/bahu di belakang lemparan.
  • Laraskan animasi kepada kombo serangan ringan Longsword supaya ia berasa kurang terapung.
  • Melaraskan animasi kepada kitaran "seruan pertempuran" dan "berjalan" Vargul Warrior.
  • Melaraskan animasi kepada pelbagai musuh Abyssian yang mengalami gagap dalam kitaran "berjalan" mereka.
  • Mengalih keluar kelewatan animasi 250ms pada tuding peralatan. Ciri kini akan dipaparkan serta-merta apabila kad statistik ditarik ke atas.
  • Menyelesaikan isu animasi di mana apabila disambar oleh Zamora semasa berada di sisinya akan menyebabkan pemain terapung (bukannya berada di tangannya).
  • Menyelesaikan isu animasi di mana Grieves Sunsteel's Hammer akan berayun liar apabila dia meletakkannya ke bawah untuk melontar bola api.
  • Menyelesaikan isu animasi yang Lava Bucket Grieves Sunsteel akan bergoyang secara tidak realistik semasa animasi Takedown beliau.
  • Menyelesaikan isu animasi di mana Nyak Adepts akan kelihatan meluncur dan bukannya berjalan dengan betul.
  • Menyelesaikan isu dalam berbilang pemain yang kadangkala menyekat serangan biasa boleh mengunci pemain dalam gelung animasi menyekat berulang.
  • Menyelesaikan isu yang akan menyebabkan semua musuh kumpulan bernyawa dalam penyegerakan.
  • Menyelesaikan isu di mana sejurus selepas meletakkan sepanduk, pemain tidak dapat membuat animasi membatalkan apa-apa.
  • Menyelesaikan isu di mana animasi naik peringkat akan membatalkan animasi lain dan menetapkan semula lokasi kamera.
  • Navmesh yang dipertingkatkan dan logik bertelur untuk mengelakkan musuh yang tidak bergerak atau sebaliknya tidak bertindak balas.
  • Bimbingan visual yang dipertingkatkan daripada aktiviti Spirit Vision for Free Roam.
    • Rasuk objektif bonus merah telah meningkat dalam saiz
    • Kesan zarah baharu dimasukkan untuk membimbing pemain ke pancaran terdekat
  • Termasuk skrin pengesahan apabila cuba untuk keluar dari permainan.
  • Termasuk skrin pengesahan apabila cuba menetapkan semula Grid Kemahiran.
  • Termasuk keselamatan kunci tekan dan tahan apabila cuba meninggalkan Dreamstone.
  • Disertakan gesaan pada penghujung Misi Memburu yang membolehkan pemain memilih antara Free Roam atau Return to Sanctum.
  • Disertakan beberapa VFX pemancar untuk membantu memaklumkan pemain tentang objek penting (seperti Suis).
  • Meningkatkan tindak balas jejari pikap pemain semasa berlari pecut (untuk mengelak daripada menjejak ke belakang).
  • Meningkatkan jejari pusingan yang dibenarkan semasa Super Sprint sebelum pecah. Nikmati larian pantas melalui alam!
  • Meningkatkan jumlah kesihatan pada Dummy Latihan.
  • Mengalih keluar perlanggaran pemain daripada saman NPC.
  • Mengalih keluar baris "SAYA TIDAK BOLEH DIHENTIKAN" daripada pilihan dialog Macros semasa kesihatannya di bawah 40% untuk mengelakkan petikan kematian yang ironis.
    (Anda akan jatuh, dan anda akan gagal Makro!)
  • Mengalih keluar interaksi tekan dan tahan untuk mengumpul nod supaya ia boleh dikumpulkan dengan satu butang tekan.
  • Menyelesaikan isu dalam Free Roam di mana Siaran Masa dari acara Teka-teki Dada boleh bertelur di beberapa tingkat jika ia terletak di dalam bangunan.
  • Menyelesaikan isu dalam berbilang pemain di mana pukulan kedua kombo ringan Polearm tidak akan menangani kerosakan jika dilakukan terlalu cepat.
  • Menyelesaikan isu di mana kesan "Kesihatan Penuh" (seperti yang terdapat pada Polearm Ekor Naga Merah) tidak akan berfungsi dengan baik.
  • Menyelesaikan isu di mana kemalangan boleh berlaku semasa melawan Sunflare Ravager semasa misi Shrine of the Godsmith.
  • Menyelesaikan isu di mana bonus tambahan bersebelahan tidak dipaparkan pada kad statistik penambahan lain.
  • Menyelesaikan isu di mana pemasa UI penyakit pada pemain (seperti Burning) akan terus berjalan semasa dijeda.
    Sebelum ini, anda boleh menjeda permainan untuk menyebabkan pemasa debuff tamat tempoh walaupun ia terus berjalan untuk tempoh yang dimaksudkan.
  • Menyelesaikan isu di mana bos pertengahan versi Ascendant telah menurunkan jumlah globul kesihatan yang meningkat.
  • Menyelesaikan isu di mana Azure Enclave tidak boleh diakses (melalui nod fasa tidak aktif) apabila memasuki Free Roam selepas memainkan Hunt Mission dalam Floating Remnant.
  • Menyelesaikan isu di mana item asas dan dinaik taraf memberi ganjaran jumlah Elektrum yang sama jika diselamatkan.
  • Menyelesaikan isu di mana muzik bos akan terus dimainkan selepas bos telah dikalahkan.
  • Menyelesaikan isu di mana bos tidak akan menunjukkan interaksi Alih Keluar mereka jika mereka dilanggar terlebih dahulu.
  • Menyelesaikan isu di mana sinematik boleh menggandakan model watak.
  • Menyelesaikan isu di mana membersihkan musuh dengan cepat dengan kependaman tinggi boleh menyebabkan objektif tidak muncul.
  • Menyelesaikan isu di mana lampiran senjata kain akan tidak berfungsi apabila memasuki semula arena bos selepas mati.
  • Menyelesaikan isu di mana Peti Terkutuklah boleh menghasilkan cahaya yang menyilaukan di Alam Air.
  • Menyelesaikan isu di mana Solaris dan Macros versi Dreamstone tidak akan memainkan muzik tempur yang unik apabila terlibat.
  • Menyelesaikan isu di mana kematian kepada Phalanxar dalam Tutorial boleh menimbulkan anda semula terlalu jauh, dan kadangkala tersekat di udara.
  • Menyelesaikan isu di mana gesaan lif mungkin gagal muncul, menghalang perkembangan selanjutnya.
  • Menyelesaikan isu di mana senjata musuh tidak akan hancur dengan betul dengan pemiliknya meninggalkan sisa VFX.
  • Menyelesaikan isu di mana dinding kabus Komander Gilden tidak akan terisi sesuai dengan pintu masuk arena.
  • Menyelesaikan isu di mana item tanpa elemen tetap boleh melancarkan Sifat Sekunder bagi elemen berbeza apabila Enchanted.
  • Menyelesaikan isu di mana peningkatan tahap mengalih keluar VFX daripada rampasan di atas tanah.
  • Menyelesaikan isu di mana musuh peringkat rendah boleh bertembung dengan anda, mengganggu aliran pertempuran.
  • Menyelesaikan isu di mana bola Lunara tidak dipaparkan dengan betul.
  • Menyelesaikan isu di mana membuka Menu Kesukaran akan sentiasa menyerlahkan Kesukaran Mudah.
    Ia kini akan menyerlahkan kesukaran yang ditetapkan semasa membuka Menu Kesukaran.
  • Menyelesaikan isu di mana geometri pemegang tempat boleh ditemui di bawah bulu Valorplates tertentu.
  • Menyelesaikan isu di mana meletakkan sepanduk boleh dibatalkan di tengah-tengah untuk mendapatkan ciri daripada item sambil mengekalkan tempoh penyejukan sepanduk.
  • Menyelesaikan isu di mana pemain menghasilkan peluru (cth: dari gear) akan mengambil corak penerbangan yang pelik untuk mencapai sasaran mereka.
  • Menyelesaikan isu di mana pemain boleh menyerang dan mengalahkan Zenun semasa misi menyelamatnya.
  • Menyelesaikan isu di mana pemain akan melompat ke nod fasa yang berada di bawahnya dan bukannya nod fasa sasaran mereka.
  • Menyelesaikan isu di mana pemain boleh mengalami masalah yang besar apabila mula-mula membuka pintu kepada Exalted Lunara
  • Menyelesaikan isu di mana Polearms boleh dibaling untuk memusnahkan sasaran melalui pintu tertutup, menghalang perkembangan selanjutnya.
  • Menyelesaikan isu di mana membeli semua peringkat kemahiran menyebabkan beberapa kemahiran kedudukan maksimum ditetapkan semula sebahagiannya pada pelancaran permainan seterusnya.
  • Menyelesaikan isu di mana sumber (selain Electrum) tidak akan disimpulkan sebagai satu item dalam suapan rampasan.
    Sumber lain kini akan dipaparkan sekali sahaja dalam suapan rampasan anda untuk jumlah keseluruhan yang diperoleh, sama seperti Electrum.
  • Menyelesaikan isu di mana Sunflare Orbs kadangkala boleh bertelur di luar zon selamat, menjadi tidak boleh diakses.
  • Menyelesaikan isu di mana Sunflare Ravager tidak akan memainkan muzik uniknya apabila terlibat dalam Air Realm Gauntlet.
  • Menyelesaikan isu di mana "Pemulihan Kesihatan X% semasa kesihatan anda di bawah 25%" telah memberikan jumlah pemulihan yang sama.
    Sebelum ini, nikmat pemulihan kesihatan 65/88/112% semuanya memberi 75% berbanding apa yang diterangkan.
  • Menyelesaikan isu di mana bilangan caj penyembuhan Falcius Diarchs akan ditetapkan semula jika mereka kehilangan aggro pemain.
  • Menyelesaikan isu di mana peluncur Kecerahan tidak dapat dialihkan ke kiri sepenuhnya.
  • Menyelesaikan isu di mana teks terapung "PEMULIHAN" akan dipaparkan pada peti tertentu.
  • Menyelesaikan isu di mana Leaping Shield Bash tidak akan mencetuskan kerosakan Soulshatter.
  • Menyelesaikan isu di mana pemain boleh dikunci dalam keadaan tidak ketara selepas melakukan perlawanan.
  • Menyelesaikan isu di mana pemain boleh berhenti secara tiba-tiba sebaik sahaja mereka memasuki Super Sprint.
  • Menyelesaikan isu di mana HUD Polarity Attack tidak akan dikemas kini dengan betul selepas kematian pemain.
  • Menyelesaikan isu di mana laluan senjata Rampage VFX tidak akan berfungsi dengan betul.
    • Jika senjata ditukar, secara langsung yang tidak mencetuskan Rampage tidak akan menggunakan laluan senjata VFX.
    • Jika senjata asal kekal disarung selepas Rampage tamat tempoh, ia akan mengekalkan VFX secara kekal.
  • Menyelesaikan isu di mana nod kemahiran Rintangan memaparkan jumlah Rintangan yang tidak betul yang diberikan oleh setiap Kedudukan.
  • Menyelesaikan isu di mana peti harta karun boleh muncul semula apabila ahli parti keluar daripada parti.
  • Menyelesaikan isu di mana Juara Vargul mungkin tidak mempunyai gesaan Alih Keluar, menghalang perkembangan selanjutnya.
  • Menyelesaikan isu di mana fizik kain Zamora akan menjadi gila dan hilang.
  • Menyelesaikan masalah dengan kekuatan angin persekitaran yang tidak digunakan dengan betul semasa tutorial.
  • Menyelesaikan masalah dengan Refleksi Lashing (Augment) yang mana peningkatan kerosakan tidak berlaku sama sekali.
  • Menyelesaikan masalah dengan Kemahiran Titik Lemah Peringkat 5 di mana gelombang kejutan yang dihasilkan akan menggunakan semula pengubah kerosakan, menghasilkan nombor astronomi.
    • Sebelum ini, Shockwave akan menangani 50% daripada kerosakan asal dan tindanan pada semua pengubah (termasuk kerosakan titik lemah) sekali lagi.
    • Kini Gelombang Kejutan Titik Lemah akan membungkus dengan betul 50% daripada jumlah pukulan asal dan hanya menggunakan kerosakan itu seperti yang dimaksudkan.
  • Menyelesaikan pelbagai bahagian persekitaran yang hilang disebabkan oleh isu lukisan LOD dan/atau Jarak Pandangan.
  • Menyelesaikan pelbagai isu perlanggaran alam sekitar di seluruh alam.
  • Menyelesaikan pelbagai isu dan gangguan dengan sinematik pengenalan bos.
  • Menyelesaikan pelbagai isu dengan penunjuk VFX yang hilang pada pikap rampasan.
  • Menyelesaikan pelbagai isu dengan rentetan teks yang tidak diterjemahkan daripada bahasa Inggeris ke bahasa yang sesuai.
  • Menyelesaikan pelbagai isu ejaan dan tatabahasa dalam beberapa bahasa.
  • Menyelesaikan pelbagai isu laluan titik laluan yang secara ringkas akan mengarahkan pemain ke arah yang salah semasa misi.
  • Menyelesaikan pelbagai isu laluan titik laluan yang akan mengarahkan pemain ke objektif/musuh yang paling jauh dan bukannya yang paling dekat.
  • Mengemas kini skrin Peralatan untuk menghidupkan Perbandingan Gear secara lalai.
    Anda masih boleh menogol pilihan ini untuk melihat model senjata.
  • Mengemas kini holomap untuk memasukkan kesukaran yang dipilih pada masa ini.
  • Mengemas kini pertemuan Macros supaya dia tidak lagi boleh menyalurkan rasuah dan mengejutkan pemain sebelum mereka terlibat dengannya selepas mereka mati.
  • Mengemas kini tolok UI Rampage yang mengelirukan sebelum ini – ia kini akan muncul dalam UI senjata pemain.
  • Mengemas kini SFX yang terikat dengan perbelanjaan mata kemahiran pada grid kemahiran.
  • Mengemas kini perihalan Grid Kemahiran untuk memadankan ikatan kekunci semasa/tersuai pemain (bukannya kekunci lalai).
  • Mengemas kini UI untuk memaparkan bahan yang diperoleh daripada penyelamatan gear.

PlayStation 5 Sahaja

  • Menyelesaikan isu dalam berbilang pemain yang menerima jemputan pada Skrin Tajuk tidak mengalihkan pemain ke dalam permainan secara automatik.
  • Menyelesaikan isu di mana semua audio akan hilang apabila menyambung semula permainan daripada Mod Rehat.
  • Menyelesaikan isu di mana memulakan permainan tanpa sambungan Internet dan kemudian menyambung semula akan menyebabkan pemain memuatkan watak yang berbeza (jika mereka memiliki berbilang aksara).

PC Sahaja

  • Termasuk pintasan Salvage untuk papan kekunci (terikat ke Bar Ruang).
  • Termasuk pilihan Togol Sprint untuk tetikus dan papan kekunci.
  • Menyelesaikan isu di mana menyerlahkan penambahan berbeza dengan pengawal dan tetikus akan menghasilkan dua kad statistik pada masa yang sama.
  • Menyelesaikan isu di mana menekan kekunci Escape akan menutup semua menu dan bukannya berundur daripada submenu semasa.
  • Menyelesaikan isu di mana kad statistik tidak akan dikemas kini apabila menavigasi menggunakan kekunci anak panah atau pad permainan di sebelah kiri selepas mengklik semula ke dalam tetingkap permainan dengan tetikus.
  • Menyelesaikan isu di mana tetapan Skrin Penuh Bertingkap menunjukkan peleraian yang salah.
  • Menyelesaikan pelbagai isu di mana ikon butang tetikus yang salah dipaparkan dalam menu.
  • Mengemas kini butang tetikus ikon RMB/LMB untuk memaparkan dengan lebih baik butang sasaran yang diklik.

Kemas kini dengan pedang () adalah berdasarkan maklum balas pemain yang dikumpul daripada pelbagai komuniti kami dan melalui tiket sokongan.

Sebaik sahaja tampung baharu untuk Godfall dikeluarkan, kami akan memastikan untuk memberitahu pembaca kami.

Sumber:Forum kotak gear

Alex Co

Bapa, pemain permainan, doktor haiwan media permainan, penulis kata-kata, pembunuh noobs.