Ulasan Gotham Knights – Knights in the Belfry (PS5)

WB Games Montreal mengambil alih permainan baharu berdasarkan alam semesta Batman tanpa benar-benar membintangi Dark Knight. Walaupun tanpa Batman, latar belakang berwarna-warni tentera salib berkopiah dalam komik itu telah berjaya menghimpunkan "Keluarga Kelawar" yang sesuai yang menarik dari pelbagai bahagian kehidupan Bruce Wayne. Di sinilah Gotham Knights masuk; dengan kematian Batman, kini terserah kepada Nightwing, Batgirl, Robin, dan Red Hood untuk memastikan Gotham selamat daripada penjenayah, dan terhadap organisasi jenayah baharu yang melanda jalanan.

Persoalannya ialah: bolehkah permainan Batman berfungsitanpaBatman? Adakah ini akan terasa seperti permainan Batman tetapi hanya dengan set kulit watak yang berbeza untuk dimainkan? Teruskan membaca untuk ulasan Gotham Knights kami untuk mencari jawapan untuk itu.

Selamat datang ke Keluarga Kelawar

Sejurus selepas itu (pun intended,) Gotham Knights memulakan ceritanya dengan mesej yang ditinggalkan daripada Bruce Wayne kepada rakan-rakan kesatrianya, menyatakan bahawa dia sudah mati. Ia bukan muslihat, kerana mayat Bruce Wayne diambil dari serpihan Batcave yang kini musnah. Batman bersedia untuk situasi seperti ini berlaku, menyatukan semula ahli Keluarga Kelawar, supaya mereka boleh menjadi pelindung baharu Kota Gotham.

Dengan jenayah yang semakin meningkat akibat ketiadaan Batman, Knights mesti mengetepikan perbezaan mereka dan bersatu sebagai satu, jika mereka akan menghormati keinginan terakhir Bruce, dan melindungi Gotham daripada ancaman baru yang muncul, The Court of Owls.

Tanpa terlalu memanjakan, kisah Gotham Knights pastinya menarik, jika tidak menarik dan menyeronokkan untuk dimainkan. Terdapat banyak kelainan, dan walaupun saya akhirnya kecewa dengan ke mana ia akhirnya pergi, saya tetap sangat menikmati apa yang ditawarkannya. Pacing adalah satu isu, kerana ia dihalang oleh dunia terbuka (lebih lanjut mengenainya kemudian) tetapi mana-mana peminat Batman IP akan benar-benar gembira dengan hala tuju permainan ini untuk cerita, walaupun ia agak boleh diramal.

Beralih dari plot utama, terdapat kes sampingan (misi) yang berpusat di sekitar beberapa penjahat terbesar dalam galeri penyangak Batman. Mr. Freeze, Clayface, Penguin dan Harley Quinn semuanya mempunyai cerita mereka sendiri yang berasingan daripada permainan utama, dan sejujurnya mereka adalah antara yang terbaik yang pernah kami lihat dalam set alam semesta Batman dalam permainan. Jika anda kecewa dengan cara mana-mana penjahat itu dikendalikan dalam francais Arkham (saya secara peribadi berharap kami mendapat lebih banyak Mr. Freeze), maka anda pasti akan menyukai cara mereka dikendalikan dalam Gotham Knights. Beberapa pergaduhan bos berbilang peringkat yang paling menyeronokkan, dan misi mereka terasa begitu hebat. Saya menikmati ini lebih daripada plot utama itu sendiri, walaupun ia akhirnya menjadi agak pendek, dan kurang dalam kuantiti.

Bagi kesatria itu sendiri, permainan ini agak ganjil dalam cara mereka mengendalikannya. Walaupun watak-watak itu bersatu, mereka tidak semestinya berkongsi banyak masa pada skrin antara satu sama lain di luar tempat persembunyian mereka, The Belfry. Itu kerana permainan ini memenuhi cerita kepada mana-mana empat watak yang anda mainkan.

Saya bermain sebagai Red Hood untuk permainan pertama saya, dan mendapati plot utama permainan itu benar-benar menjurus ke arahnya, memandangkan Mahkamah Burung Hantu berurusan dalam banyak subjek tentang membangkitkan orang mati untuk tentera Talon mereka. Bermain lagi, walaupun plot utama kekal tidak berubah, Nightwing mempunyai perbualan yang berbeza dan juga kenangan imbas kembali daripada Red Hood. Terdapat tahap tambahan pembangunan watak di sana, dan saya benar-benar menikmati permainan kedua saya dengan bukan sahaja gaya permainan yang berbeza, tetapi juga sedikit unsur cerita baharu — sesuatudevs merujukkepada sebelum dikeluarkan.

Namun, saya merasa pelik bahawa tiada seorang pun daripada kesatria lain akan bertarung bersama anda, tetapi membuat komen seolah-olah mereka melakukannya. Anda hanya akan melihat kesatria lain dalam adegan yang sama jika ia berada di Loceng Belfry, atau semasa permainan koperasi. Terdapat penekanan yang begitu besar pada keluarga ini, namun anda keseorangan serigalanya sepanjang keseluruhannya. Ia hampir menunjukkan bahawa mereka berhasrat permainan itu dimainkan secara koperasi, tetapi walaupun begitu anda hanya menonton cutscenes dari perspektif sesiapa sahaja yang menjadi hos. Saya ingin melihat lebih banyak kejadian dinamik antara kesatria, tetapi saya menikmati cerita yang perlu mereka ceritakan.

Pertempuran, Pembinaan Watak dan Penyesuaian

Saya agak bimbang tentang ini bahawa pertempuran itu akan merobek siri Arkham secara langsung, atau bahawa keempat-empat kesatria akan bermain sama, tetapi yang mengejutkan saya, terdapat beberapa kedalaman dan kelainan padanya.

Walaupun saya akan mengakui bahawa sistem kombo tidak sama sekali istimewa (terdapat banyak lagi yang perlu diingini di sana,) bermain sebagai mana-mana kesatria adalah cukup menyeronokkan. Seperti yang saya nyatakan sebelum ini, saya bermain sebagai Red Hood permainan pertama saya. Dia bukan akrobatik seperti kesatria lain, tetapi dia menebusnya kerana dia tidak menarik tumbukan, melepaskan kekuatan kasarnya kepada musuh. Dia boleh menggunakan senjata api, yang mempunyai kadar tembakan yang tinggi berbanding dengan serangan jarak jauh kesatria yang lain.

Nightwing sebaliknya menggunakan kemahiran akrobatiknya dengan baik, melakukan lambungan pada pertengahan pertarungan dan menggunakan sudut pandang untuk kelebihannya, kerana dia boleh merantai serangan daripada satu demi satu musuh.

Robin lebih menjurus sebagai pakar siluman, membuat permainan senyap dan menjadi pendekatan yang lebih licik untuknya secara keseluruhan, kerana dia mempunyai kebolehan, seperti umpan untuk mengalih perhatian musuh.

Akhirnya, Batgirl. Dia pakar alat, dia boleh memanggil dron untuk membantunya dalam pertempuran, serta mempunyai beberapa kebolehan sokongan seperti angin kedua, atau boleh mengganggu musuh tertentu semasa serangan yang tidak boleh diganggu untuk kesatria lain.

Setiap satu daripada empat Knights juga mempunyai rekaan istimewa yang unik dikenali sebagai kebolehan momentum. Ini adalah serangan yang dahsyat, atau buff yang diperoleh dengan mengisi meter momentum, yang mendapat lebih banyak apabila anda menyerang dan mengelak. Terdapat beberapa daripada ini yang boleh anda buka kunci, semuanya dilengkapi secara automatik untuk pemilihan pantas, menjadikannya sangat mudah untuk diakses semasa pertempuran. Anda akan mendapati bahawa anda akan menggunakan perkara ini dengan cepat, kerana ia benar-benar boleh membantu anda daripada kesusahan.

Semua kesatria mempunyai mekanik kaunter juga, tetapi ini mungkin bahagian paling lemah dalam pertempuran itu sendiri. Tidak seperti dalam siri Arkham di mana balas terikat pada satu tekan butang, anda kini perlu menentukan masa untuk mengelak anda untuk mendapatkan pengelak yang sempurna, kemudian susulan serangan untuk membalas. Anda boleh menekan butang serangan apabila musuh menyerang untuk melakukannya juga, tetapi tetingkap peluang itu kecil, jadi lebih baik anda mengelak.

Kekurangan butang kaunter agak mengecewakan secara jujur, kerana ia adalah salah satu perkara terbaik tentang permainan Arkham. Malah Spider-Man Marvel mengiktirafnya dan melaksanakan sistem kaunter yang mudah. Seronoknya dapat menyekat serangan masuk dari mana-mana arah, dan meratap tanpa henti pada satu demi satu musuh dalam gerakan yang begitu lancar. Saya tidak mengatakan mustahil untuk melakukan itu, cuma ia jauh lebih sukar sekarang dan lebih kurang menyeronokkan.

Siluman itu tidak sebaik yang sepatutnya. Ia sebenarnya agak barebones jika dibandingkan dengan permainan Arkham dengan takedowns senyap, membongkok dan bergelut ke tempat pandangan berhampiran menjadi satu-satunya mekanik sebenar untuk siluman. Permainan Arkham memenuhi reka bentuk tahap mereka untuk menggunakan sepenuhnya segala yang Batman ada pada senjatanya. Jadi, anda boleh menanam bahan letupan, menembusi dinding dan tingkap, dan persekitaran lain, masuk ke dalam jeriji lantai, dan mempunyai beberapa perkara yang boleh anda hadapi. Dia juga mempunyai bom asap secara bebas di pakai buangnya, bukan hanya apabila dia bergelut pergi.

Gotham Knights berusaha keras untuk tidak menjadi begitu. Walaupun dalam bahagian linear, titik bergelut adalah sangat terhad, sehingga jika anda ditangkap, musuh akan sentiasa berjaga-jaga kerana betapa sedikitnya untuk bersembunyi. Tiada persekitaran mudah pecah sama ada di luar tong letupan standard anda atau terminal elektrik. Pada asasnya, ia lebih sesuai dengan pendekatan langsung daripada pendekatan yang tenang.

Bukan untuk mengatakan saya tidak berseronok, tetapi kekurangan permainan tersembunyi yang mendalam adalah satu peluang yang tidak dijawab untuk permainan yang berpusat di alam semesta Batman.

Apa yang saya fikir ramai pemain akan akhirnya suka ialah berapa banyak binaan gila yang boleh anda buat untuk setiap watak dalam permainan. Ya, anda membaca dengan betul, Gotham Knights menampilkan binaan watak yang boleh disesuaikan dengan tahap kuasa, memandangkan ia hanyalah sut, senjata api dan senjata jarak dekat. Saya sangat menyukai aspek ini, kerana ia menambahkan lapisan perkembangan yang membuatkan saya berasa seperti saya semakin baik semasa cerita itu berjalan. Sudah tentu, ia mengingatkan saya sedikit tentang Marvel's Avengers, tetapi saya fikir ia berfungsi dengan lebih baik dalam Gotham Knights. Setiap gear juga mempunyai slot mod yang anda boleh tambah atau alih keluar mod yang tidak berkunci. Itu semua juga berbeza-beza, beberapa berasaskan unsur, yang lain adalah mengenai kerosakan, dan juga untuk pertahanan.

Di samping itu, anda juga boleh menyesuaikan sut yang anda pakai. Setiap sut yang anda buka kunci dalam pemuatan, semuanya berada di bawah apa yang dipanggil "gaya," yang pada asasnya merupakan pakaian watak ikonik. Secara keseluruhan, terdapat 15 daripadanya yang boleh anda buka kunci dengan hanya mencipta gear yang mempunyai jenis gaya tersebut. Anda juga boleh menukar sut semasa anda ke dalam mana-mana gaya lain, jadi jika anda bukan peminat penampilan seseorang, anda boleh menukarnya kepada yang lain tanpa kehilangan semua faedah tambahan daripada pemuatan yang lebih baik. Jika tidak, mana-mana saman yang diberikan boleh disesuaikan sedikit. Topeng, simbol, tudung dan but semuanya mempunyai tiga pilihan berbeza, dan bergantung pada gaya mereka akan kelihatan berbeza. Anda juga boleh mengubah suai warna setiap sut, walaupun ini telah ditetapkan, bermakna anda tidak boleh mempunyai warna tersuai atau menyesuaikan komponen individu sut. Semoga kemas kini masa depan mengubahnya.

Cantik, Membosankan, Disentuh Mengenai Dunia Terbuka dan Isu Lain

Dunia Gotham dalam Gotham Knights setakat ini merupakan salah satu perwakilan terbaik bandar fiksyen itu setakat ini. Saya akan bertaruh ia lebih baik daripada versi Arkham City dalam beberapa hal. Ia besar (tiga pulau besar) dan terdapat banyak lokasi ikonik untuk dikunjungi, dan semuanya kelihatan cantik. Penggunaan pencahayaan neon, kesan asap dan pewarnaan benar-benar menjadikan bandar ini terkenal dengan cara yang baik, tanpa mengorbankan perasaan suram yang telah konsisten antara medium Batman sepanjang dekad.

Ia benar-benar kelihatan seperti Bandar Gotham. Malangnya, itu sahaja pujian yang boleh saya berikan kerana terus terang, ia agak membosankan, kerana ia terutamanya memusatkan pemain di sekitar mungkin salah satu gelung permainan paling berulang yang pernah saya mainkan dalam permainan.

Dunia terbuka Gotham Knights dipenuhi dengan aktiviti yang kebanyakannya berkisar tentang menghentikan jenayah. Itu memerlukan penyah bom, menghalang rompakan bank, dan menyelamatkan rakyat biasa. Terdapat juga koleksi di seluruh dunia, walaupun tiada satu pun dari Riddler kali ini.

Membaca itu, anda mungkin berkata kepada diri sendiri, “Tunggu! Ini tidak berbeza dengan apa yang ditawarkan dalam siri Arkham?” Untuk itu, saya biasanya akan mengatakan anda betul, tetapi izinkan saya menerangkan cara ini berfungsi dalam Gotham Knights.

Daripada berlaku dalam tempoh satu malam, Gotham Knights mempunyai perkembangan yang berlaku dalam jumlah malam yang tidak terhad. Setiap kali anda kembali ke Belfry, dunia diset semula dengan aktiviti jenayah baharu. Ia sebenarnya seorang mekanik yang bagus, menjadikan perang melawan jenayah di Gotham City terasa tidak berkesudahan. Walau bagaimanapun, aktiviti yang sama yang menjadi berulang kerana anda tidak boleh maju tanpa melakukan aktiviti tertentu. Ini bermakna anda perlu mengulangi perkara yang sama di dunia terbuka berulang kali untuk meneruskan cerita, dan juga misi sampingan. Gelung berjalan seperti ini. Lawati The Belfry untuk mendapatkan misi, pergi ke dunia terbuka untuk menyoal siasat lima orang, atau menghentikan jenayah khusus rawak. Kembali ke The Belfry, dapatkan misi lain, dan kembali ke dunia terbuka untuk melakukan perkara yang sama.

Ia adalah reka bentuk yang buruk yang hanya membuat permainan berasa kembung dengan banyak perkara. Gelung adalah sama setiap malam juga. Memang ada pelbagai jenis aktiviti kadangkala,. ia hanya tidak menyeronokkan, perlu keluar hanya untuk mengalahkan rungutan untuk mendapatkan intel, dan kemudian perlu kembali hanya untuk misi supaya tersedia kerana atas sebab tertentu, permainan tidak boleh hanya melahirkannya ke dunia tanpa perlu untuk memuatkannya semula.

Ia bergelora, sengaja menambah jam ke dalam permainan untuk menjadikannya kelihatan seperti terdapat lebih banyak perkara daripada yang sebenarnya perlu dilakukan. Permainan ini akan menjadi lebih baik sebenarnya jika ia tidak mempunyai dunia terbuka dan hanya berpegang pada kekuatannya sebagai linear. Saya hampir akan bertaruh bahawa ia hampir bertujuan untuk menjadi linear pada satu ketika. Di luar Court of Owls, terdapat plot penjahat lain yang menjadi pilihan. Mereka mengikuti gelung yang sama, namun pada akhirnya, anda tidak dapat meneruskan misi mereka melalui dunia terbuka, tetapi melalui misi yang dipilih daripada The Belfry sendiri. Apa gunanya dunia terbuka jika anda hanya mahu kami memilih dan memuatkan sesuatu daripada skrin misi? Bagaimanakah permainan yang menawarkan dunia terbuka mencuba segala-galanya untuk tidak mahu menjadi dunia terbuka? Ia pelik, dan saya tidak dapat mengelak daripada berasa terasing dari dunia yang cuba dihasilkan oleh studio di sini, kerana pada akhirnya, saya tidak dapat melampirkan mana-mana penjahat sampingan kepadanya.

Di tempat lain, pergerakan umum di seluruh dunia juga tidak begitu baik. Anda boleh memanggil Batcycle anda, yang menyeronokkan dalam beberapa minit pertama sehingga anda menyedari bagaimana segala-galanya mahu bergelut dengan anda, terperangkap pada perkara terkecil. Ini lebih ditekankan terutamanya dengan watak itu sendiri. Anda boleh berjalan di sepanjang laluan dan tiba-tiba sekeping kecil sesuatu membuatkan anda tersangkut di tempatnya, memaksa anda berpusing-pusing dalam bulatan. Itu banyak berlaku, sama ada dalam dunia terbuka atau dalam bahagian linear. Tiada butang lompat juga. Saya tahu siri Arkham tidak mempunyai satu, tetapi permainan ini juga cuba untuk tidak begitu. Tetapi tidak mempunyai butang lompat khusus benar-benar mengehadkan pergerakan, kerana anda perlu mencari laluan untuk dilalui daripada melompat ke atas tebing betul-betul di atas anda. Terdapat peti besi, dan panjat tebing, tetapi ia bukan untuk segala-galanya.

Gotham juga mengalami beberapa mekanik yang agak ketinggalan zaman. Setiap tindakan yang anda lakukan, anda perlu menekan dan menahan butang tindakan untuk berinteraksi. Nampak sekeping kertas itu? Tahan X selama lima saat untuk mengambilnya. pintu itu? Pegang X untuk membukanya. Bercakap dengan NPC? Nah, anda faham. Itu pastinya satu pilihan, tetapi ketepatan yang diperlukan untuk melakukannya juga. Jika anda menggerakkan sedikit, atau memutarkan sedikit kamera, gesaan akan hilang. Ia memerlukan anda untuk tepat mengenainya, yang menjadi menjengkelkan apabila anda akhirnya terjebak pada sesuatu yang dekat dengan objek tersebut. Saya juga membenci betapa tidak perlunya beberapa langkah untuk berinteraksi dengan perkara tertentu.

Ambil contoh ini: awal-awal lagi anda perlu mendapatkan satu set fail. Anda boleh menyerlahkan di mana mereka berada dengan penglihatan detektif anda, tetapi untuk berinteraksi dengan mereka, anda perlu mengimbasnya terlebih dahulu. Selepas anda mengimbasnya, gesaan untuk mengambilnya muncul. Terdapat banyak objek seperti ini, di mana anda perlu mengimbasnya terlebih dahulu agar anda dapat berinteraksi dengannya, tetapi tidak ada sebab mengapa anda perlu mengimbasnya dari awal. Mengapa anda perlu mengimbas dokumen jika anda boleh mengambilnya dari awal? Ia tidak seperti terdapat barang lain di sekeliling dan anda perlu mencari yang betul. Ia adalah satu-satunya perkara yang anda boleh berinteraksi. Ia menjengkelkan, dan anda akan mendapati ini menjadi perkara yang berterusan sepanjang keseluruhan permainan.

Serangan kecil juga dilakukan dengan membuka pintu. Atas sebab apa pun, setiap kali anda membuka pintu, kamera mengezum masuk pada watak seolah-olah akan ada adegan cutscene yang dimainkan. Terdapat keadaan lain di mana watak mengambil masa mereka melakukan beberapa tugasan mudah, yang saya hanya boleh andaikan ialah cara untuk permainan memuatkan beberapa aset untuk kawasan seterusnya. Siapa tahu, ia pastinya adalah tipu muslihat, tetapi anda tidak boleh tidak menyedarinya.

Sekarang jangan aduan itu keliru dengan Gotham Knights sebagai permainan kereta, kerana ia tidak. Dalam kempen 12 jam penuh saya, saya tidak mengalami sebarang pepijat, gangguan atau ranap sistem yang memecahkan permainan. Terdapat beberapa perkara secara mekanikal yang tidak berfungsi dengan baik, atau lebih bernuansa, dan beberapa perkara di dunia yang mungkin menggunakan penggilap yang lebih banyak.

Bercakap tentang penggilap, mari kita bercakap tentang prestasi Gotham Knights pada PS5.

Sedikit latar belakang sebelum ulasan ini diterbitkan, pembangun telah membersihkan udara, danmengesahkan bahawa Gotham Knights berlari pada 30fps(bingkai-sesaat) pada kedua-dua Siri PS5 dan Xbox. Saya mengesyaki sama apabila saya mula bermain, kerana tiada pilihan grafik yang tersedia. Saya tahu kita sedang bermain pada perkakasan terbaharu dan terbaik untuk konsol, dan walaupun saya boleh mengetepikan permainan yang berjalan pada 30fps, perkara yang saya tidak boleh lakukan ialah mengetepikan permainan 30fps yang bergelut untuk mengekalkan kadar bingkai itu. Gotham Knights pada PS5 mempunyai masalah kadar bingkai (!). Ini sama ada pacuan yang sangat buruk yang memberikan rupa yang ia menurun, atau ia hanya menurun biasa. Walau apa pun, ia tidak lancar, dan bagi saya itu satu isu. Jika anda membina permainan untuk menolak kesetiaan visual, dengan semua sistem pencahayaan mewah dan pengesanan sinar anda, tetapi pada akhirnya ia tidak berjalan dengan lancar, pada pendapat jujur ​​saya, ia mungkin tidak berbaloi dengan kos pengalaman pengguna. 30fps dan tidakmalahhampir terkunci kepadanya, itu sepatutnya menjadi penunjuk yang baik bahawa sudah tiba masanya untuk mengurangkan sesuatu.

Heck, pengurangan itu mungkin hanya menjadi sebab mengapa mereka meninggalkan generasi terakhir, namun ia masih tidak berjaya mencapai kadar bingkai yang konsisten. Sama ada anda menjelajah dunia terbuka, di dalam bangunan linear, atau menonton cutscene. Terdapat kegelisahan, dan banyak lagi. Saya berharap kami mendapat semacam kemas kini selepas pelancaran yang mengalihkan pengesanan sinar, jadi ia sekurang-kurangnya boleh memperuntukkan beberapa sumber tersebut kepada prestasi yang lebih baik. Ia lebih teruk dalam koperasi juga, jadi berhati-hati.

Keputusan Mahkamah

Walaupun saya boleh mengesyorkan Gotham Knights kepada mana-mana peminat Batman di luar sana, saya akan mengatakan bahawa anda harus menahan jangkaan sedikit, terutamanya jika anda berfikir ini akan menjadi seperti siri Arkham. Terdapat banyak perkara untuk dinikmati tentangnya, seperti pertempuran, dan cerita yang membantu anda meneruskan, tetapi di luar itu, terdapat terlalu banyak yang perlu diingini. Dunia terbuka tidak begitu istimewa, kebanyakannya berfungsi sebagai cara untuk mengisi masa dengan aktiviti sampingan yang membosankan yang terpaksa diteruskan. Bukan gelung permainan yang paling menarik yang semakin memenatkan sebelum titik tengah. Kemudian ada siluman yang hanya tidak membina formula kerja francais Arkham, jika tidak mengundurkannya.

Ia berbaloi untuk dimainkan, tetapi saya tidak akan mengatakan bahawa sesiapa sahaja perlu tergesa-gesa keluar dan mengalaminya.

Markah: 6.5/10

Kelebihan:

  • Setiap Knight mempunyai gaya permainan unik mereka sendiri yang semuanya terasa berbeza, tetapi menyeronokkan untuk dimainkan.
  • Ceritanya, walaupun boleh diramal, tetap menyeronokkan dan menghiburkan.
  • Misi sampingan yang melibatkan mana-mana ketua galeri penyangak adalah luar biasa.
  • Subplot yang menyeronokkan untuk setiap Knight, dan interaksi mereka antara satu sama lain adalah hebat, walaupun datang dalam dos yang ringan.
  • Koperasi adalah menyeronokkan apabila ia berjalan lancar.

Keburukan:

  • Kemerosotan kadar bingkai, dan kemungkinan isu pacing bingkai boleh mengganggu pada masa-masa tertentu. Lebih teruk semasa bermain koperatif. Tiada mod prestasi pada konsol untuk membantu dengan itu.
  • Watak nampaknya terperangkap pada banyak perkara dalam persekitaran. Menjadi sangat menjengkelkan.
  • Aktiviti sampingan yang terpaksa dan membosankan untuk memajukan cerita utama dan misi sampingan yang lain. Berulang-ulang untuk mengatakan sekurang-kurangnya.
  • Stealth tidak memuaskan dan kurang.
  • Sistem kombo pertempuran juga kurang, walaupun kebolehan momentum membantu memastikan ia berbeza-beza.
  • Sistem kaunter juga tidak begitu hebat.
  • Cerita ini sangat ditujukan kepada Knight, dan bukannya memfokuskan pada kesemuanya sekaligus. Semacam mengalahkan tujuan keseluruhan tema "keluarga" yang ditekankan.

Kod ulasan Gotham Knights disediakan oleh penerbit. Dimainkan di PS5. awak bolehbaca ulasan dan dasar pemarkahan MP1 di sini.