Kajian Greedfall – Masa Pengembaraan

Labah-labah Pembangun tidak asing lagi dalam mencipta aksi-RPG. Setelah mengerjakan tajuk seperti Bound by Flame, dan Technomancer, jelas sekali bahawa pembangun ini mempunyai minat terhadap genre, walaupun belanjawan mereka tidak setanding dengan tajuk AAA yang lebih besar. Walaupun terdapat beberapa detik hebat yang diisi dalam kedua-dua perlawanan, secara keseluruhannya ia adalah usaha yang mantap dengan beberapa faktor penebusan. Saya sentiasa mempunyai sisi lembut untuk mereka, dan dengan pelepasan Greedfall, nampaknya ia boleh menjadi gelaran terbesar dan paling bercita-cita tinggi mereka pernah. Adakah jangkaan saya menemui permainan yang berbaloi dengan buzz awal? betul-betul.

Dunia Baru

Greedfall mempunyai pemain yang mengawal sama ada lelaki atau wanita yang boleh mereka sesuaikan dari awal sebelum pengembaraan bermula. Ini termasuk penampilan mereka dan kelas yang perlu diikuti. Walaupun pemain dapat mencampur dan memadankan kemahiran dan kebolehan yang mereka perolehi melalui tiga pokok yang berbeza, tiada apa yang ditetapkan kerana pemain juga boleh menghormati beberapa kali jika mereka tidak menemui binaan mereka mengikut keinginan mereka. Setelah dipilih, pemain dilepaskan di bandar pertama, yang secara ironinya digunakan sebagai hab tutorial. Kawasan ini ternyata agak lebih besar daripada yang saya jangkakan dan membawa kepada perkara pertama yang segera saya perhatikan tentang Greedfall. Ia adalah permainan yang cantik, sehinggakan jika saya ditunjukkan tangkapan skrin ini, saya hampir menyangka ia adalah satu lagi entri dalam permainan Assassins Creed, ia kelihatan sangat menarik. Khususnya, pencahayaan dan suasana mencipta rupa yang kotor namun cantik ini kadangkala mengingatkan saya kepada warna musim luruh yang gelap. Ia mungkin kedengaran agak menjemukan dan mungkin ada yang lebih suka warna yang lebih sedikit, tetapi saya benar-benar jatuh cinta dengan dunia dari awal dan saya masih belum tiba di pulau itu lagi. Ini juga meluas ke antara muka pengguna dengan peta yang mudah digunakan, log pencarian dan pengurusan peralatan dan statistik.

Plot Greedfall mempunyai beberapa elemen yang saya dapati diri saya tertarik. Yang pertama diperkenalkan segera ialah terdapat penyakit merebak yang tidak dapat diubati. Fikirkan sesuatu yang serupa dengan Wabak Hitam. Apabila orang mendapatnya, hidup mereka dipotong agak pendek dan mengerikan. Mereka percaya terdapat potensi penawar di pulau Teer Fradee; tempat yang telah kita jajah dan terokai. Ia adalah pulau yang agak unik kerana terdapat makhluk yang tidak pernah kita lihat sebelum ini, yang membawa kepada titik plot seterusnya yang Greedfall suka fokus: politik dan agama. Adakah kita sebagai penjelajah mempunyai hak untuk mengambil pulau itu daripada orang asli? Dan bagaimana pula dengan melindungi diri kita daripada serangan mereka? Walaupun Greedfall mungkin tidak memberikan tumpuan yang besar pada elemen ini, ia sebati dengan membuat keputusan apabila memilih cara untuk menyelesaikan pencarian. Adakah anda membantu orang asli mempertahankan diri terhadap sekumpulan mubaligh yang berfikiran jahat? Mungkin ada golongan tertentu yang secara tidak adil menyerang rakyat penjajah? Dalam membuat pilihan tersebut, reputasi pemain dengan kumpulan itu mungkin naik atau turun, mengubah sikap mereka terhadap pemain pada saat-saat kemudian. Keputusan seperti ini dibumbui sepanjang naratif yang membuatkan saya tertanya-tanya apa yang akan mempengaruhi pilihan saya. Terdapat satu lagi bahagian plot yang memfokuskan pada peristiwa yang berlaku pada masa lalu dengan pulau itu dan pastinya membawa kepada beberapa tipu muslihat dan keajaiban tetapi saya tidak akan merosakkan unsur-unsur itu.

Pengembaraan Anda Menanti

Semasa menerokai pulau Teer Fradee, terdapat banyak lokasi untuk dikunjungi. Dan walaupun petanya agak besar, ia bukan dunia terbuka. Sebaliknya, Spiders telah memutuskan untuk memilih kawasan seperti hab yang agak besar, besar dan kecil. Ini berfungsi dengan baik dan permainan ini mempunyai antara muka yang cukup mudah untuk menjadikan penerokaan agak menyeronokkan. Walaupun pemain akan melakukan banyak perjalanan dari titik A ke titik B untuk pelbagai pencarian, perjalanan pantas sangat membantu dengan ini. Bahagian yang indah dari kebanyakan pencarian ialah terdapat sedikit cara untuk mencari pencarian. Oleh itu, walaupun pemain mungkin berulang-alik untuk misi, ia bukan hanya untuk mendapatkan satu item biasanya, dan biasanya akan membawa kepada lebih banyak unsur cerita, atau pendedahan menarik lain semasa perjalanan tertentu itu. Pencarian akan bermula kadangkala cukup mudah hanya untuk bertukar menjadi urusan yang lebih panjang. Itu bukan bermakna setiap pencarian adalah larian rumah, sebahagian besar daripada ini saya dapati menarik, menarik dan membawa saya ke lokasi yang kelihatan unik, yang merupakan perkara yang baik kerana walaupun Greedfall kelihatan agak menakjubkan pada ketika-saat, terdapat banyak pokok dan gunung untuk dilihat. Walaupun sesetengah kawasan mengubahnya sedikit, menambah sesuatu seperti kawasan paya atau air terjun, kebanyakan dunia kelihatan terlalu serupa pada masa-masa tertentu, walaupun mungkin kelihatan cantik. Sedikit lebih banyak kepelbagaian di lokasi mungkin telah pergi jauh.

Pertempuran adalah dalam masa nyata, dan bergantung pada pemain kelas yang difokuskan, boleh berasa sangat berbeza. Menggunakan gaya pahlawan akan membawa anda kepada lebih banyak senjata dua tangan, perisai dan serangan perlahan tetapi kuat. Pengguna sihir boleh berlari mengelilingi persekitaran, menembak peluru ajaib pada jarak jauh atau kelas ketangkasan boleh menggunakan perangkap dan lebih fokus pada senjata api. Setiap kelas boleh dicampur dan dipadankan dengan yang lain mengikut kesukaan pemain. Bereksperimen dengan ini agak menyeronokkan dan kerana serpihan memori dikumpul semasa cerita berlangsung, terdapat masa yang mencukupi untuk menetapkan semula statistik dan mencuba sesuatu yang berbeza.

Walaupun pertempuran terasa agak huru-hara untuk saya pada mulanya, selepas beberapa jam saya belajar cara mengelak atau menangkis serangan masuk dengan betul. Tiada butang blok tipikal dalam Greedfall, dan terdapat juga sistem perisai unik dalam permainan. Perisai perisai terletak di atas bar kesihatan pemain dan jenis serangan yang berbeza melakukan kerosakan yang berbeza kepada mereka. Sebaik sahaja mereka dikurangkan, kesihatan akan menjadi lebih terjejas apabila diserang. Ini boleh dielakkan dengan ramuan yang ditemui atau dibuat semasa dalam pertempuran. Akhirnya saya berasa seperti sedang melakukan tarian pertempuran di sekitar padang permainan, menyerang dengan rakan-rakan dikawal AI saya bersama-sama untuk menjatuhkan mana-mana musuh yang saya temui. Walaupun waktu awal adalah cabaran yang baik untuk saya, saya berasa seperti kemudiannya saya mengalahkan kebanyakan pertempuran dengan mudah. Terdapat pelbagai tahap kesukaran untuk dipilih jika cabaran itu nampaknya tidak cukup sukar. Saya rasa ia sesuai untuk citarasa bermain saya.

Pulau Keseronokan

Greedfall benar-benar mengejutkan saya dalam banyak cara. Bukan sahaja dari sudut visual tetapi hanya pakej keseluruhan Spider yang disediakan. Muzik itu sesuai dan sesuai dengan tema. Garis plot membuatkan saya terus tertarik. Keputusan yang perlu saya buat, membuatkan saya tertanya-tanya apa yang boleh mengubah hubungan saya dengan pelbagai puak. Prestasi sistem keseluruhan pada PS4 Pro juga sangat baik. Sebilangan besar masa saya dalam tempoh 38 jam bermain saya tidak mengalami pepijat utama atau pemecahan permainan. Terdapat beberapa elemen kualiti yang lebih rendah yang boleh dilihat, seperti animasi muka watak dan betapa sedikit yang dilakukan oleh NPC pada kebanyakan masa. Berdiri di sekeliling atau berlagak seperti mereka berada di sana hanya untuk mempamerkan bahawa dunia tidak kosong. Ia hampir satu ilusi optik pada dasarnya, tetapi ia berkesan. Saya merasakan kawalan kamera terlalu pantas, tetapi menolaknya sepenuhnya membantu pengalaman saya keluar dengan sempurna. Diketepikan sedikit kecacatan grafik atau isu, ia masih merupakan permainan yang paling digilap dan direalisasikan oleh Spider setakat ini. Semangat untuk projek itu bersinar sepanjang masa.

Apabila saya menamatkan Greedfall, saya ingin mengetahui lebih lanjut tentang pulau itu, lebih banyak tentang orang-orang, dan saya berasa agak kosong setelah menghabiskannya. Pengakhiran yang saya dapat adalah memenuhi butiran dan pilihan yang saya buat, tetapi sebenarnya semuanya bergantung kepada satu pilihan selepas pertempuran terakhir. Butiran pilihan yang selebihnya diperincikan dalam riwayat. Saya berpuas hati secara keseluruhan, tetapi mendambakan sedikit lagi. Apabila saya menyebut tentang perasaan kosong tadi, ia bukan secara negatif. Ia adalah tanda permainan yang saya benar-benar seronok bermain dan menyerap diri saya. Perasaan apabila sesuatu yang anda sangat nikmati telah berakhir dan tiada apa-apa lagi. Itulah yang saya rasa. Tanpa Permainan + Baharu, satu-satunya pilihan ialah sama ada memuatkan simpanan terakhir sebelum misi terakhir untuk menyelesaikan sebarang perkara sampingan, atau memulakan pengembaraan baharu membuat pilihan baharu. Saya fikir saya akan melakukan yang terakhir dan kembali ke Teer Fradee sekali lagi. Ini adalah karya terbaik Spiders setakat ini. Pasukan ini benar-benar layak mendapat pujian dan jika ini merupakan petunjuk pertumbuhan mereka pada masa hadapan, Spider adalah salah satu untuk peminat RPG untuk memantau. Greedfall adalah salah satu pengalaman permainan kegemaran saya pada tahun 2019.

Skor keseluruhan: 8.5

Kelebihan:

  • Suasana
  • Reka bentuk pencarian
  • Pilihan pemain
  • Lakonan suara

Keburukan:

  • Kepelbagaian di lokasi
  • Musuh yang berulang
  • Kamera semasa pertempuran

Salinan disediakan oleh penyemak. Ini adalah satu pulau yang saya tidak mahu tinggalkan selepas 38 jam berseronok. Dimainkan pada PS4 Pro. Anda boleh membacaDasar semakan dan pemarkahan MP1 di sini.