GTA: The Trilogy – The Definitive Edition Review (PS5) – Paling Pasti Tidak Definitif

bilaberita timbulbahawa tajuk Grand Theft Auto klasik Rockstar telah dikeluarkan semula dengan grafik, permainan dan kadar bingkai yang dipertingkatkan, terdapat banyak keseronokan yang perlu dikecapi. Lagipun, ini adalah tajuk-tajuk yang telah mentakrifkan legasi studio sejak beberapa dekad yang lalu, dengan mereka meneruskan barisan dengan lebih banyak lagi sekuel dan spin-off. Saya mempunyai banyak kenangan indah bermain trilogi asal pada PS2, dan walaupun mereka pastinya belum berumur seperti yang diharapkan ramai, mereka masih merupakan tajuk yang menyeronokkan untuk dimainkan. Jadi, sudah tentu pemikiran untuk mempunyai versi yang baru diperbaharui, dibina dengan pemikiran permainan moden, memenuhi ruangan dengan keterujaan. Malangnya, apa yang sepatutnya menjadi perjalanan ke lorong nostalgia, sebaliknya berubah menjadireplikasi yang penuh pepijat dan lemah, percubaan merebut wang yang mahal, yang kehilangan jiwa asal. Mereka mungkin dipanggil Edisi Definitif, tetapi mereka jauh dari sekadar itu.

Grafik Baharu Berkilat Yang Kehilangan Sentuhan Artistik Asal

Jika ia tidak jelas daripada treler pengumuman, GTA Trilogy – The Definitive Edition menampilkan baik pulih grafik untuk tiga permainan GTA 3D asal untuk menjadikannya lebih menarik untuk pemain permainan zaman moden. Walaupun kedengarannya bagus, sebenarnya, perkara yang kami perolehi pada skala visual dengan pembikin semula ini boleh dikatakan sebagai sebahagian daripada keputusan reka bentuk terburuk yang dibuat untuk pembikinan semula (mungkin pernah) yang mempunyai lebih banyak kejatuhan daripada peningkatan.

Ya, sungguh menggembirakan untuk melihat bahawa visual telah "meningkatkan" daripada keluaran asal, tetapi penambahbaikan itu memerlukan kos yang tinggi untuk kehilangan suasana asal dengan hala tuju seni yang sentiasa bertentangan dengan dirinya sendiri.

Sebagai permulaan, model watak tidak sebati dengan persekitaran sama sekali. Walaupun permainan GTA asal sentiasa mempunyai sedikit rupa kartun, itu kebanyakannya disebabkan oleh batasan teknikal pada masa mereka. Dengan pembikinan semula ini, nampaknya Grove Street Games (studio di sebalik pembikinan semula ini) telah memutuskan untuk menaik taraf setiap persekitaran permainan untuk pengambilan yang lebih "realistik". Bangunan, jalan, pokok, kereta, pada dasarnya semuanya kini lebih kaya dengan butiran, dan walaupun bukan tajuk yang paling menarik secara grafik, saya fikir persekitaran kelihatan hebat di sesetengah kawasan.

Masalahnya, walaupun persekitaran itu kelihatan baik, tidak ada konsistensi. Dalam satu keadaan, anda akan memandu ke blok bandar yang terperinci, hanya untuk membelok dan melihat persekitaran yang sangat hambar dan tanpa tekstur. Watak dan NPC tidak adil, sama ada, kerana mereka berasa tidak pada tempatnya — seolah-olah mereka dipetik daripada alam semesta yang sama sekali berbeza. Mereka hodoh — sangat hodoh — dan tidak memberikan konsistensi antara persekitaran dan diri mereka sendiri. Ia seperti model CGI yang sangat teruk yang dilemparkan dalam filem moden. Ia kelihatan buruk sekarang, dan ia akan kelihatan buruk dalam 10-20 tahun, dan itulah yang muncul sebagai model watak dalam trilogi itu. Sekarang, kami telah melihat beberapa pengubahsuai yang telah menurunkan projek GTA mereka yang telah mencipta model yang lebih baik daripada apa yang kami dapat daripada keluaran semula rasmi ini, dan yang buatan peminat ini kekal setia kepada estetika asal ini permainan.

Bercakap tentang, walaupun persekitaran kelihatan lebih baik daripada sebelumnya, mereka entah bagaimana berasa lebih teruk. Itu kerana kebanyakan pencahayaan dan kesan asal di bandar telah hilang, dan sebaliknya telah digantikan dengan, baik, tiada apa-apa, secara literal. Walaupun penampilan yang sangat bersih dan jelas mungkin mengalu-alukan, misalnya, Grand Theft Auto 5 dan Red Dead Redemption 2, ini kerana tajuk-tajuk itu berkembang dengan terperinci. Mampu melihat merentasi peta dalam permainan tersebut memberikan anda begitu banyak maklumat, sehingga ia berfungsi untuk kelebihan mereka.

Trilogi asal tidak boleh dibina seperti itu, justeru Rockstar terpaksa kreatif dengan pencahayaan dan kesan bandar untuk menyembunyikan batasan tersebut. Ini menghasilkan dengan mudah beberapa permainan paling atmosfera pada zaman mereka, dan bagi saya, khususnya salah satu permainan dunia terbuka yang terbaik dengan GTA San Andreas. Memandu di sekitar bandar berkabus berjerebu asap memberikan San Andreas rasa yang unik, yang menjadikan bandar itu boleh dipercayai dan meleleh dalam semua jenis kebodohan dan rasuah. Perkara yang sama berlaku pada GTA sebelumnya, mereka semua mempunyai suasana yang sesuai dengan cerita dan latar tempat mereka berada. GTA 3 dengan cerita seperti Godfather mobsternya memberikan bandar itu rupa yang kasar, terdesak dan menyedihkan, manakala Vice City menawan dengan sempurna penampilan Miami tahun 80-an dengan warna neon, terang dan hangat yang membuatkan anda ingin melemparkan sepasang warna dan berjemur di bawah sinar matahari. Ia memberi kami getaran filem Scarface bahawa seluruh dunia adalah milik kami untuk menonton.

Anda tidak faham lagi dalam remaster, dan bagi saya, saat yang paling menyedihkan untuk menyedari ini ialah apabila saya mendaki ke puncak Gunung Chiliad dan saya dapat melihat penghujung peta. Tiada bandar yang dipenuhi tercemar di mana anda hampir tidak dapat melihat puncak bangunan pencakar langit, atau hutan yang dipenuhi kabus yang sentiasa membuatkan anda tertanya-tanya sama ada Big Foot sedang mengintai masuk. Ia telah hilang, dan dengan itu, daya tarikan yang dihasilkan dengan mahir dalam keluaran asal. Ia kelihatan dan terasa murah.

Kereta Api, Kekacauan Berprestasi Buruk

Anda tahu, saya akan memaafkan reka bentuk watak dan kekurangan suasana jika ia bermakna tajuk ini akan digilap dengan kadar bingkai yang kukuh. Malangnya, walaupun tidak menuntut secara grafik, permainan ini berjalan seperti najis. Memainkan PS5, konsol generasi seterusnya yang lebih mampu menjalankan beberapa permainan pada 120fps (bingkai sesaat) yang mempunyai lebih banyak kemajuan grafik dan teknologi, malah tidak boleh memegang 60fps yang stabil dalam mana-mana trilogi tajuk. Saya tidak akan berpura-pura bahawa saya tahu kerja yang dilakukan dalam remaster ini, tetapi sukar untuk berhujah bahawa ketiga-tiga permainan ini tidak boleh kurang daripada 60fps pada PS5 (heck, walaupun PS4). Namun begitu, dan kadangkala boleh merosot ke 30fps yang mengejutkan. Itu separuh daripada sasarannya dalam mod prestasi untuk permainan yang saya katakan sudah kelihatan ketinggalan zaman dalam bahagian visual.

Kemudian terdapat pepijat. Saya telah kehilangan beberapa fail simpanan saya kerana rasuah, memulakan semula misi kerana isu pemijahan yang ganjil, malah pernah mengalami pembekuan dan ranap sistem. San Andreas adalah yang lebih teruk bagi saya, telah terhempas 10-15 kali dalam satu sesi. Ini adalah permainan yang saya telah tinggalkan PS2 saya selama berjam-jam semasa saya pergi ke sekolah supaya saya tidak perlu memulakan misi sekali lagi. Tidak baik untuk PS2 saya, tetapi saya dapat kembali dan terus bermain dengan baik. Ya, keluaran asal memang mempunyai pepijat, tetapi maksud remaster adalah untuk menanganinya, bukan memperkenalkan yang baru dan entah bagaimana menjadi lebih teruk. Sungguh mengagumkan berapa banyak pepijat baharu yang ada, dan prestasinya tidak dapat dimaafkan sepenuhnya.

Sekurang-kurangnya saya tidak lupa untuk menyatakan bagaimana hujan telah dilaksanakan dalam ketiga-tiga GTA. Anda semua mungkin telah melihat video dan gambar, tetapi ini adalah sekali lagi, dalam semua yang menyilaukan.

Maksud saya, ayuh! Serius, siapa yang melakukan ini, apa yang anda fikirkan?? Ini sangat sukar untuk dimainkan, tidak mungkin sesiapa melihatnya semasa ujian permainan. Saya kehilangan kata-kata, walaupun saya rasa dorongan muntah adalah penerangan yang paling sesuai.

Penambahbaikan Kualiti Kehidupan Yang Boleh Diterima dalam Keluaran Semula HD

Jika ada sesuatu yang saya gembira untuk melihat dalam remaster ini, maka itu adalah peningkatan kualiti hidup. Pembinaan semula seharusnya lebih mudah diakses daripada yang asal, dan Grove Street Games pastinya berjaya menyediakan siri ini dengan peningkatan yang sangat diperlukan. Sebagai permulaan, GTA 3 kini mempunyai peta dalam permainan penuh yang boleh anda lihat. Selain itu, titik laluan dan navigasi GPS telah dikemas kini agar lebih serupa dengan GTA terkini dengan laluan yang digariskan.

Kemudian terdapat sistem pemeriksaan baru. Ia tidak sempurna — jauh daripada itu — kerana nampaknya sia-sia dalam GTA 3 dan Vice City kerana anda kebanyakannya perlu memulakan semula keseluruhan misi, tetapi apabila ia berjaya, dan memulakan anda secara berpisah ia terasa hebat. Beberapa tampalan boleh dilaksanakan untuk menyelesaikannya.

Walau bagaimanapun, perubahan terbesar dalam remaster datang dalam kawalan permainan itu sendiri. Kini menggembar-gemburkan kawalan moden yang diilhamkan oleh GTA (GTA 5) terkini ketiga-tiga klasik (GTA Vice City, GTA 3 dan GTA San Andreas) tidak pernah bermain lebih baik daripada sebelumnya. Ini sememangnya satu perubahan yang dialu-alukan, kerana kembali memainkan semula keluaran PS2 asal, kemungkinan besar anda akan menggugurkannya kerana perasaan permainan yang ketinggalan zaman. Ia lebih pantas, responsif dan lebih mesra pengguna, semuanya tanpa mengorbankan pengalaman teras yang ditawarkan daripada permainan asal. Mereka juga telah menambah roda senjata dari GTA 5 dalam setiap permainan dengan perlahan supaya anda dengan mudah memilih senjata yang anda mahu tanpa bimbang akan dibunuh.

Ini adalah satu-satunya bahagian yang boleh saya katakan dengan selesa menjadikan edisi Trilogi ini "definitif" berbanding yang asal, dan ia merupakan ciri baharu yang dialu-alukan.

keputusan

Saya suka berfikir bahawa beberapa pemikiran telah dimasukkan ke dalam Grand Theft Auto Trilogy Edisi Definitif, sekurang-kurangnya apabila ia berkaitan dengan peningkatan kualiti hidup. Tetapi di luar itu, sukar untuk mengatakan bahawa ini adalah cara yang pasti untuk memainkan permainan klasik sepanjang masa ini. Produk akhir Grand Theft Auto Trilogy Definitive Edition terasa lebih seperti mod yang dicipta daripada satu orang. Dan itu akan menjadi lebih memaafkan jika itu berlaku, bagaimanapun, ia adalah pasukan penuh (yang kecil diberikan) dan keputusan akhirnya tidak setanding dengan tahap kualiti yang diharapkan. Kami tidak meminta pembuatan semula sepenuhnya, tetapi kami pasti tidak menjangkakan untuk mendapatkannya. Ia sangat buggy, menjijikkan hodoh, dan yang paling penting, ia bukan GTA yang sama yang kami mainkan beberapa dekad yang lalu. Jiwa Pasukan Rockstar yang asal telah disedut daripada mereka, dan menggantikan mereka, digantikan dengan rampasan wang tunai yang tidak dapat ditanggung. Saya akan katakan pergi ambil yang asal, tetapi mereka telah digantikan dengan versi permainan yang tidak begitu pasti ini. Mungkin Rockstar dan Grove Street entah bagaimana akan berjaya pada akhirnya, dan memulihkan kebanyakan perkara yang menjadikan yang asal begitu digemari, tetapi saya rasa, sekurang-kurangnya untuk pemain PC di luar sana, mereka boleh menantikan pengubahsuai yang membetulkan kekacauan ini.

Markah: 4/10

Kelebihan:

  • Permainan dan kawalan yang dipertingkatkan, bersama dengan peningkatan kualiti hidup yang lain seperti sistem pusat pemeriksaan.
  • Ketiga-tiga cerita berbaloi untuk anda alami jika anda belum melakukannya.

Keburukan:

  • Buggy, daripada kunci perkembangan, kepada epilepsi visual, dan ranap berterusan rawak. Pecah permainan juga.
  • Visual mungkin kelihatan bagus, tetapi mereka tidak mempunyai jiwa asal, serta konsistensi.
  • Model watak hanya hodoh dan bertentangan dengan segala-galanya,
  • Tiada alasan untuk kadar bingkai berprestasi rendah, terutamanya pada konsol dan PC generasi seterusnya.
  • Mengalih keluar yang asal daripada etalase supaya mereka boleh menjual versi ini di atasnya.

Grand Theft Auto: The Trilogy – Kod semakan Edisi Definitif telah disediakan oleh penerbit. Permainan diuji pada PS5. awak bolehbaca dasar semakan dan pemarkahan SP1st dan MP1st di sini.