Jika E3 tahun ini merupakan petunjuk permainan video masa depan yang terdekat: Berbilang pemain koperasi akan menjadi sedikit tema untuk seketika. Pengumuman cerita ituGTFOsecara rasmi 1.0 di The Game Awards malam tadi adalah kesinambungan utama trend itu. Permainan ini telah berjaya dalam akses awal sejak dua tahun lalu dengan pengumuman asal juga berada di The Game Awards pada 2019. Dengan lima tahun sebelumnya sebelum pembangunan rahsia yang menjadikan pelancaran ini 7 tahun dalam pembuatan.
Bulan lalu, pasukan di 10 Chambers (studio yang terdiri daripada pembangun yang sebelum ini mencipta Payday 1 dan 2) telah membawa kami ke pejabat Unity untuk melihat kemas kini yang telah mereka usahakan untuk GTFO versi 1.0. Kami perlu meneruskan beberapa misi dan berbincang dengan pasukan pembangunan tentang pemikiran mereka untuk memenangi emas. Di sini kita akan pergi ke apa yang kita lihat pada acara itu dan pengalaman saya memainkan versi pelancaran GTFO.
Satu Pengenalan
Sedikit penjelasan ringkas untuk anda yang tidak mengikuti petunjuk sehingga pelancaran permainan: GTFO ialah penembak siluman seram koperasi orang pertama (cuba katakan sepuluh kali lebih pantas) yang telah berada di Steam dalam akses awal sejak Disember 2019. Naratif itu sengaja disimpan secara misteri. Apa yang telah didedahkan di sana sini, ialah anda adalah sekumpulan banduan yang ditahan oleh organisasi bayangan misteri yang telah menjalankan operasi perlombongan dan penyelidikan yang kompleks berhampiran sejenis artifak makhluk asing misteri yang ditemui jauh di bawah tanah. Pada satu ketika keadaan menjadi seperti buah pir dan operasi telah dipindahkan semasa beberapa jenis panik ganas.
Kini kemudahan bawah tanah gua yang dikenali sebagai The Complex ditinggalkan kecuali raksasa tidur yang menyerang dalam kemarahan ganas setiap kali mereka mengesan pergerakan atau bunyi. Atas sebab-sebab yang masih belum didedahkan, empat banduan yang anda mainkan telah ditahan dan dikejutkan berulang kali untuk berjuang melalui pelbagai sektor labirin kompleks supaya mereka boleh, baik, GTFO. Tetapi skuad itu tidak pernah benar-benar melarikan diri dan sebaliknya bangun beberapa ketika kemudian dihantar ke aci ranjau untuk memulakan semula. Semuanya semasa dibimbing dan dimusuhi oleh The Warden, entiti yang belum kami ketahui sifat sebenar mereka.
10 Chambers memberitahu saya bahawa mereka sengaja meminimumkan pendedahan naratif, sebaliknya memilih untuk perlahan-lahan mengeluarkan potongan-potongan untuk mencuba dan membiarkan pemain bekerjasama untuk menghuraikannya bersama-sama. Setakat ini, itu telah menghasilkan komuniti YouTube yang cukup aktif bagi pemecah kod. Tetapi saya mendapati bahawa permainan ini bermain dengan baik tanpa banyak penjelasan cerita. Saya akan katakan, seperti juga notis daripada pembangun di Steam, permainan ini sangat sukar. Ia benar-benar merasakan pasukan yang sama yang membuat Payday 2 bercabang dan memutuskan untuk benar-benar mencuba untuk permainan yang sukar dan gelap. Anda perlu bekerjasama dan bergerak perlahan-lahan dan berhati-hati untuk terus hidup. Sengaja tidak cukup peluru atau kesihatan, dan anda tidak mendapat lebih daripada pertempuran. Ini bermakna anda menggunakan senjata sembunyi-sembunyi dan huru-hara anda untuk membunuh raksasa yang sedang tidur supaya anda boleh menjimatkan sumber anda, yang kemudiannya dibakar apabila terdapat penggera yang tidak dapat dielakkan yang berbunyi selepas membuka pintu yang bertanda. Antara mencari peralatan yang terhad dan menggunakan terminal komputer untuk mencari item yang anda perlukan untuk membuka pintu sebelah, tahapnya boleh panjang, dan ia juga dijana mengikut prosedur supaya ia adalah sesuatu yang baharu setiap kali. Fikirkan ia sebagai sejenis permainan bertemakan seram yang sangat sukar pada jenis permainan yang sama seperti Deep Rock Galactic.
Lebih Banyak Pilihan dan Lebih Banyak Cabaran
Semua yang ditambahkan pada permainan terakhir boleh dipecahkan kepada pilihan permainan baharu dan peningkatan kualiti pengalaman. Saya akan bercakap tentang pilihan dahulu. Perkara pertama yang akan berinteraksi dengan pemain berbanding versi sebelumnya ialah "Pakaian Gigih" yang dipertingkatkan. Sebelum ini penampilan watak pemain anda sangat asas. Memang reka bentuk topi keledar sangat menarik perhatian dan kejam seperti yang anda boleh lihat dalam bahan pengiklanan permainan. Tetapi kini anda boleh membuka kunci dan mengedit rupa watak penuh anda di sebelah pemuatan anda. Permainan ini tidak mempunyai sistem kelas tradisional, tetapi anda boleh membina pemuatan anda untuk memenuhi tugas khusus untuk permainan pasukan anda. Seharusnya menarik untuk melihat orang menyesuaikan pakaian mereka agar sesuai dengan peranan mereka dalam skuad juga. Saya mula menyukai estetika bertudung besar. Tetapi kami hanya mempunyai akses kepada segelintir pilihan dalam demo kami. Saya menyukai ciri ini dan saya fikir orang akan menyukai pilihan untuk mereka bentuk watak unik. Walaupun saya fikir ia menghilangkan sedikit kengerian permainan untuk memiliki perisai tersuai yang sejuk. Pilihan semuanya masih dalam estetika kejam yang gelap itu jadi saya fikir ia adalah kompromi yang baik.
Turunkan Tukul, atau Sebagai alternatif, Turunkan Lembing, Pisau atau Ketupat
Memandangkan kekurangan peluru dalam GTFO, pertempuran jarak dekat amat penting. Berhati-hati mengeluarkan musuh tanpa membangunkan mereka adalah kebimbangan utama, seperti membunuh musuh bersendirian tanpa membazirkan peluru. Untuk kesan ini, semua pemain setakat ini telah diberikan tukul untuk digunakan sebagai senjata jarak dekat. Bermula dengan 1.0, himpunan itu akan diperluaskan untuk memasukkan Lembing, Pisau dan Kelab. Mereka semua melakukan perkara asas yang sama tetapi dengan sedikit perbezaan. Spear adalah perlahan tetapi mempunyai jarak serangan yang panjang dan melakukan kerosakan yang tinggi. Pisau ini mempunyai kerosakan yang cepat dan rendah tetapi mempunyai manfaat tambahan yang boleh anda pecut semasa mengecas serangan anda. Kesemuanya tersedia tanpa sebarang pembelian tambahan dan tambah satu lagi lapisan strategi pada pemuatan watak anda. Saya secara peribadi mendapati bahawa saya menyukai lembing tetapi sekali lagi saya sentiasa menyukai lembing dalam permainan. Perasaan senjata yang berbeza adalah seperti yang anda harapkan daripada mereka dan ia tidak beroperasi dengan cara yang terlalu asing daripada permainan lain, walaupun ia telah dibuat khusus untuk pengalaman ini.
Syaitan Terbang dalam Demon-tion Ke-N
Dua lagi ciri permainan utama yang sedang diperkenalkan ialah Dimensi dan musuh terbang. Kedua-dua ini adalah cara pembangun merancang untuk memperkenalkan kepelbagaian ke dalam dunia yang dihasilkan secara prosedur. Mari kita bercakap tentang musuh terbang dahulu, kerana mereka akan lebih mudah untuk dijelaskan berdasarkan apa yang saya lihat. Setakat ini semua musuh telah berasaskan darat. Terdapat beberapa menegak tetapi ia telah diperoleh daripada pergerakan pemain dengan platform dan tangga bukannya musuh sendiri. Ia adalah sesuatu untuk melihat bagaimana menambah makhluk yang terbang ke sekeliling boleh mengubah dinamik pertarungan dan mengubah strategi yang perlu anda gunakan. Malangnya disebabkan jadual hari itu berkembang, saya tidak dapat melihat banyak makhluk terbang tetapi apa yang saya lihat menunjukkan mereka menjadikannya lebih penting untuk menyesuaikan ketinggian dan bukan hanya arah sebelum memasang penggera pintu. Yang pastinya adalah tujuan yang dituju oleh pembangun.
Dimensi sebaliknya, saya fikir berpotensi untuk meledakkan permainan ini sepenuhnya dalam populariti. Ia mempunyai peluang untuk menjadi titik jualan utama untuk permainan jika ia terungkap dengan cara yang kelihatan seperti ia akan berlaku. Jadi seperti yang saya katakan sebelum ini, The Complex dikendalikan oleh sosok bayangan yang dipanggil The Warden ini. Warden nampaknya menjadi orang yang menyusun cabaran yang semakin berbahaya ini untuk anda, sekali lagi naratifnya dibiarkan kabur buat masa ini. Bagaimanapun, nampaknya The Warden telah menemui cara lain untuk menyeksa tawanannya. Dengan mengaktifkan pengalih dimensi berteknologi tinggi ini dalam tahap tiba-tiba anda berempat berkongsi halusinasi yang jelas (hologram? sebenarnya diangkut ke dimensi berbeza?). Tiba-tiba daripada berlari dan menyelinap melalui kemudahan penyelidikan perlombongan, anda cuba melarikan diri dari hutan atau bertahan daripada ribut pasir. Kami hanya dapat melihat sekilas tentang bentuk yang mungkin berlaku tetapi ia adalah perkara yang paling menggembirakan saya daripada semua yang mereka tunjukkan.
Sedikit Di Sini dan Sedikit Di Sana Jadikan permainan Lebih Ramping, Bersih dan Ketat.
Di samping empat perubahan besar ini, terdapat segelintir perubahan yang lebih kecil yang sedang diperkenalkan yang akan menjejaskan permainan dalam cara yang lebih kecil, tetapi saya fikir masih cara yang penting. Kesemuanya membantu dengan kebolehaksesan ini sebagai permainan koperasi di mana anda benar-benar memerlukan pemain lain untuk mendapatkan pengalaman penuh.
Yang pertama ialah mereka memperkenalkan bot AI untuk mengisi slot kosong pada pasukan. Pada masa ini mana-mana tempat kosong akan kekal kosong jika anda tidak dapat mencari orang lain. Tetapi dengan 1.0 anda mempunyai pilihan untuk mengisi pasukan anda dengan pemain komputer. Ini bermakna orang yang terbang secara solo mempunyai pilihan untuk hanya bermain dengan bot dan bukannya cuba mencari jodoh. Saya tidak mempunyai peluang untuk bermain dengan bot tetapi saya diberitahu bahawa mereka telah meluangkan banyak masa dan teruja untuk melancarkannya. Pemain mula mengalaminya sekarang jadi saya pasti kita akan mula mendengar pendapat tentang sejauh mana ia berfungsi. Terdapat juga penambahbaikan umum tentang cara mencari jodoh berfungsi untuk memudahkan untuk mengisi pasukan dengan manusia jika itu pilihan anda (seperti yang saya fikir ia sepatutnya dalam permainan ini).
Meringankan Beban Komunikasi
Seiring dengan itu, terdapat dua peningkatan komunikasi yang bertujuan untuk meringankan beban cuba berkomunikasi dengan rawak dalam talian. Salah satunya ialah kini terdapat pilihan untuk squawks dalam permainan yang boleh anda pilih untuk pasukan anda. Bermaksud bahawa jika anda bermain dalam talian dan seseorang yang tidak mempunyai mikrofon menyertai permainan anda, anda masih boleh berkomunikasi dengan mereka melalui roda sembang yang mempunyai watak anda menjerit pelbagai gesaan untuk menyampaikan perkara yang anda cuba katakan. Ciri lain sebenarnya adalah ciri dalam ciri dalam roda komunikasi ini. Permainan ini akan menterjemah squawks ini kepada bahasa ibunda rakan sepasukan anda. Jadi, saya, sebagai penutur bahasa Inggeris, boleh berkomunikasi dengan rakan sepasukan berbahasa Sepanyol dan Perancis pada masa yang sama. Ia adalah sesuatu yang melicinkan halangan dan membuka berbilang pemain supaya anda tidak perlu terlalu risau tentang kedaerahan, yang untuk permainan ini adalah perkara yang sangat baik dan menganggap ia berfungsi boleh menjadi sesuatu yang boleh dipelajari oleh industri secara keseluruhan.
Sesudu Gula Membantu Ubat Turun
Mungkin yang paling ketara daripada ciri yang lebih kecil ini ialah kemasukan pintu pusat pemeriksaan. Kini, ia adalah pilihan dan jika anda ingin mengekalkan permainan ini sebagai tegar yang mungkin, anda boleh meninggalkannya. Biasanya apabila seluruh pasukan mati, anda perlu memulakan keseluruhan misi. Dengan pintu pusat pemeriksaan diaktifkan walau bagaimanapun, permainan akan menyelamatkan pusat pemeriksaan semasa anda melepasi pintu tertentu dan akan membawa skuad kembali ke sana apabila mati dan bukannya perlu memulakan semula keseluruhan misi. Ini adalah cara kecil untuk pasukan mencuba dan menjadikan permainan ini lebih mudah diakses tanpa mengurangkan keseluruhan kesukaran untuk pemain yang menyukai cabaran itu. Dalam masa saya dengan permainan, saya mula merasakan bahawa saya tidak tahu berapa lama saya boleh bermain dalam satu sesi jika saya terpaksa memulakan semula setiap kali kami mati. Terus terang kami banyak mati. Jadi saya teruja untuk pilihan.
Satu Perkara Terakhir Sebelum Saya GTFO Sendiri
Dalam bercakap dengan pasukan di 10 Chambers. Topik meneruskan Sistem Rundown secara semula jadi muncul. Ini telah menjadi nama mereka untuk kemas kini kandungan yang besar. Mereka memberitahu saya bahawa mereka akan terus mengemas kini permainan dan mereka komited terhadap masa depan GTFO. Ini tidak mungkin mengejutkan peminat karya mereka sejak di studio sebelumnya; Payday 2 mempunyai sejumlah besar pek kandungan yang dikeluarkan selepas pelancaran awalnya.
Edisi 1.0 GTFO kini tersedia padaStim, dan kami mempunyai lebih banyak liputan tentang permainan yang akan datang dalam ulasan kami, dan temu bual duduk di mana kami bertanya beberapa soalan penting yang mungkin tertanya-tanya oleh pemain sejak permainan itu diumumkan.